Сайт Doom Power
 ПоискПоиск  ДумерыДумеры ВходВход
3D модели VS спрайты... Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Doom и его Порты - 3D модели VS спрайты...

3D модели или спрайты
Спрайты
72%
 72%  [ 54 ]
3Д модели
28%
 28%  [ 21 ]
Проголосовало : 16
Всего проголосовало :75
Голосование без ограничения по времени

Автор Сообщение
Detonator
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 51 messages
1019

Сообщение Отправлено: 16.02.07 23:46:56

ZeroWing :
А кстати, знает ли кто-нибудь (тут я могу и ошибаться), что первая видеокарта фирмы nVidia была рассчитана именно на воксельные движки?


Нет.. а что, правда? Shocked

ZeroWing :
Ты их бочку видел? Почти такая же как твоя, но без эмблемы на боку и с плещущейся жидкостью внутри. Если ты собираешься делать то же самое (жидкость) на своей бочке, то чем тебе то не нравится?


видел.. нет, не собираюсь.. это закрытая бочка, я ее скорее всего в квейкед дименшн впихну..

А под думовскую я скорее всего уже сегодня сделаю.. и ессно скрены выложу Smile
часа через 2 мона будет заценять! Smile

А еще у моих моделей последнего поколения (то есть лоу поли, с лоу-рес скинами, но как вы уже оценили, довольно пристойного качества) есть одно жестокое преимущество перед Ждумовскими.. мои весят с гулькин хрен Mad
Post
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 5 messages
555

Сообщение Отправлено: 16.02.07 23:50:51

/часа через 2/
два часа на бочку?
Grue13
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 16 messages
1054

Сообщение Отправлено: 16.02.07 23:58:53

Да, я ошибся. У первой видеокарты nVidida - NV1 - были не воксели, но и не полигоны, а Quadratic Texture Maps (кривые поверхности третьего порядка).

Рус.: http://www.3dnews.ru/video/nvidia-nv1/
Анг.: http://en.wikipedia.org/wiki/NV1
Detonator
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 51 messages
1019

Сообщение Отправлено: 17.02.07 00:00:48

нет, но я ведь не только бочкой заниматься эти 2 часа буду! Я еще посижу ща в инете, а потом полезу в модел эдитор! Ждать будеш?
Post
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 5 messages
555

Сообщение Отправлено: 17.02.07 00:02:07

Хех...Если получица
Detonator
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 51 messages
1019

Сообщение Отправлено: 17.02.07 00:15:11

Ты во мне усомнился? Laughing
Post
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 5 messages
555

Сообщение Отправлено: 17.02.07 00:29:59

В себе...я банально захочу спать...
Вообще , я во всех сомнимаюсь...И мало кому доверяю...


И кстати сказать , за мной следят со спутника...Г ыгы Mad
Detonator
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 51 messages
1019

Сообщение Отправлено: 17.02.07 00:36:33

ну завтра увидиш.. я может еще и деревянную аля херетик сделаю Smile
И просьба - подскажи наконец, какого бы мне персонажа из блуд сделать? Мона монстра.. но не босса.
Post
= Master Sergeant =
Next rank: (- Sergeant Major -) after 5 messages
555

Сообщение Отправлено: 17.02.07 18:24:43

Ты блад пока не трогай , сосредоточся на Дум модельках...Займись зомбями...
Detonator
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 51 messages
1019

Сообщение Отправлено: 18.02.07 01:07:39

Я попробую... хотя вдохновения под дум-зомбей у меня нету пока..
У меня на тему своего мода башка побаливает больше.. но я займусь!
Luke
Marine 1st class
Next rank: (- UAC Gunner -) after 20 messages
40

Сообщение Отправлено: 23.11.07 13:07:31

Ну, я это - считаю, что 3D модели вносят свежесть в Дум
Basi [iddqd]
Marine 1st class
Next rank: (- UAC Gunner -) after 17 messages
43

Сообщение Отправлено: 23.11.07 19:08:09

Я считаю спрайты более подходящими для дума. Ещё воксели можно. Но существующие моделпаки не приемлю за убогость.
Tarhun
= UAC Gunner =
Next rank: (- Corporal -) after 9 messages
101

Сообщение Отправлено: 23.11.07 20:26:43

Рулез спрайты! Только меня бесит когда трупы на ступеньках лежат - это отстой. Sad
Eternal
Lieutenant Colonel
Next rank: (Lieutenant Colonel) after 34 messages
1936

Сообщение Отправлено: 24.11.07 05:38:49

Tarhun :
Рулез спрайты! Только меня бесит когда трупы на ступеньках лежат - это отстой.

В некоторых играх именно так лежат на ступеньках модели, это ещё больший отстой.
Голова наверху, а остальное висит в воздухе...бредово выглядит, а спрайты всё же не так коряво смотрятся, хоть и ногами к игроку всегда.
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: (Chief Petty Officer) after 56 messages
704

Сообщение Отправлено: 24.11.07 13:37:49

Если речь о думе, то только спрайты - модели и прочую ересь в думе я не переношу(но бывают и исключения, где это является изюминкой, например Quaked Dimension)...
Nil
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 31 messages
179

Сообщение Отправлено: 24.11.07 13:45:18

Я вот не понимаю, почему ни к одному порту до сих пор не привернули radroll? Ничего придумывать ведь самому не надо, есть бесплатные пакеты вроде GLScene, где оно есть. да и ноды - вчерашний день. Карта будет оптимизированн рисоватся, если вместо разбиения на отдельные вершины разбивать сразу на полигоны, которые Z буфер без проблем переваривает(а это штатное средство видеокарты, которое иначе будет простаивать).
Ноды нужны, но объекты для разбиения должны быть больше - сектора. Или сразу группы секторов.
Какие есть мнения?
3EPHOEd
Lieutenant Colonel
Next rank: (Lieutenant Colonel) after 3 messages
1967

Сообщение Отправлено: 24.11.07 21:18:53

Nil
Хороший вопрос.

Может быть от того что в Думе такого небыло?

Как и Моделей.

Тут подобные вопросы уже давно обсуждаются, как бы так добавить чтоб не навредить, чтоб похоже осталось но сделать можно было больше.
"Движок" ли нам надо (то благодаря чему он запускается) или все же Игра, сам Дум?
У каждого свой ответ на этот вопрос.
entryway
- Warrant Officer -
Next rank: (= Warrant Officer =) after 25 messages
965

Сообщение Отправлено: 24.11.07 23:16:49

Nil :
Ничего придумывать ведь самому не надо, есть бесплатные пакеты вроде GLScene, где оно есть

Во-первых GLScene на делфи, во-вторых то что он есть - ничего не меняет. Ты же не думаешь, что чтобы в порте появился radroll достаточно просто кинуть в его папку havok.dll, GLScene.dll, а лучше всего сразу crisys.dll - там графика ого-го и ничего придумывать не надо!

Nil :
Карта будет оптимизированн рисоватся, если вместо разбиения на отдельные вершины разбивать сразу на полигоны

Без разбиения на полигоны в хардварном рендере вообще ничего не нарисуешь.

Nil :
которые Z буфер без проблем переваривает(а это штатное средство видеокарты, которое иначе будет простаивать)

Z-буфер напрягается в хардварных дум движках дай боже - будь спокоен по этому поводу.

Nil :
Ноды нужны, но объекты для разбиения должны быть больше - сектора. Или сразу группы секторов. Какие есть мнения?

Ну так вперед! GLScene ты знаешь где качать, сорцы дума думаю тоже, правильные алгоритмы осознаешь. Дело за малым - свести все в кучу. Тем более недостатков связанных с оригинальной архитектурой уже действительно накопилось столько, что пора бы их кому-то решить.


Какие есть мнения?

Какие могут быть мнения? Все притихли в ожидании NilBoom\NilsDay\NDoom
k0stil
= Corporal =
Next rank: (- Lance Corporal -) after 29 messages
141

Сообщение Отправлено: 25.11.07 02:29:31

Я натурал-спрайты Evil or Very Mad
Dieman
- Master Sergeant -
Next rank: (= Master Sergeant =) after 14 messages
486

Сообщение Отправлено: 25.11.07 02:34:26

entryway
//Без разбиения на полигоны в хардварном рендере вообще ничего не нарисуешь

Оно может и так не спорю, по сути нам нужен не radroll, а видоизменённая система считывания данных, с формата думовской мапы... почему? дело в том что многие до сих пор пользуются стандартом (по методу "совместимости Dos"), а нам нужно оставить только систему храния координат (точнее и её придётся дорабатывать, но с наименьшим трудом чем допустим карячатся в GZdoome), далее нужно заставить обрабатывать карту как модель (для этого можно впихнуть часть исходников *.ase формата, он туда вполне корректно клеится). Вот только то что действительно нужно движку - это обработка не только треугольных полигонов (т.е. квадратные, не состоящие из 2-х треугольников, пенты, и т.д.) - это во многом ускорит рендеринг, и заставит двигло летать даже при сверх детализации! Почему я сам этим не занимаюсь? ДА ПРОСТО ВПАДЛУ, и времени особо нет! а в команду я уже несколько раз людей звал, но мои потуги были в тоне вежливого молчания отклоненны... Razz
Hitherto
- Sergeant -
Next rank: (= Sergeant =) after 17 messages
373

Сообщение Отправлено: 25.11.07 02:58:06

Tarhun :
Только меня бесит когда трупы на ступеньках лежат - это отстой

Импы дохлые в окошках на мэп13, скажем, тоже будут смотреться оч-чень свежо и оригинально.
Nil
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 31 messages
179

Сообщение Отправлено: 25.11.07 03:13:14

Hitherto, а если будет редролл? вот. так почему его не приделают? ответ - лень Smile
Guest
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 42 messages
1028

Сообщение Отправлено: 25.11.07 08:12:12

Dieman :
но с наименьшим трудом чем допустим карячатся в GZdoome

В Гоззо, если и корячиться, то все одно не вам Smile Почему бы данную идею не озвучить на форуме здума?
NoSkiLL*Rick
Marine
Next rank: (Marine 1st class) after 5 messages
35

Сообщение Отправлено: 25.11.07 11:07:21

Какая ляпота
http://www.teamhellspawn.com/voxels.htm
k0stil
= Corporal =
Next rank: (- Lance Corporal -) after 29 messages
141

Сообщение Отправлено: 26.11.07 03:09:08

NoSkiLL*Rick
так это спрайты или модели?не отличишь Shocked
3EPHOEd
Lieutenant Colonel
Next rank: (Lieutenant Colonel) after 3 messages
1967

Сообщение Отправлено: 26.11.07 10:53:55

k0stil
Voxel-ы.

Обьемный "спрайты" как в BLOOD и ShadowWarrior.

Не один Порт их не поддерживает пока.
Memfis
= Sergeant Major =
Next rank: (UAC Sergeant Major) after 53 messages
637

Сообщение Отправлено: 26.11.07 15:02:54

3EPHOEd
Разве?Я помню в KDIZD'е были такие аптечки: спереди посмотришь - этот красный крест видишь, сбоку - бок. Smile
Или воксели - это перерисованные спрайты, только более чёткие, ну как делается более большое изображение из пикселей, а потом уменьшается и получается чётче?
Nil
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 31 messages
179

Сообщение Отправлено: 26.11.07 15:09:43

Memfis, Не. Воксели - это воксели. это способ рисовать 3d изображения из кубиков, а не полигонов.
3EPHOEd
Lieutenant Colonel
Next rank: (Lieutenant Colonel) after 3 messages
1967

Сообщение Отправлено: 26.11.07 15:28:38

Memfis :
были такие аптечки: спереди посмотришь - этот красный крест видишь, сбоку - бок

Нет, это к ним "фазы" спрайтами просто приресовали, так же как и монстры устроены, прсото нарисовано с разных сторон и все.
(кстати такое можно в обычном ДОС Думе сделать без всяких проблем)

Как правильно подметил Nilэто изоброжение из кубиков или точек шариков (как сделаешь) в объеме, т.е. трех мерная матрица где занятые ячейки и есть модель или трех мерный спрайт.
Технология не поддерживается аппаратно современными видеокартами, но бытует мнение что является более правильной но если по сегоднешним меркам модели сожрет прорву памяти и скорости видео процессора, полигонами оно проще пока.

Кен Сильверман активно развлекается с этой штукой результатф чкего можно поглядеть у него на сайте.

Под винды поддерживается портами Дюка под ОпенГл.
(JFDuke, JFWarrior, EDuke32)
entryway
- Warrant Officer -
Next rank: (= Warrant Officer =) after 25 messages
965

Сообщение Отправлено: 26.11.07 18:29:59

3EPHOEd :
Под винды поддерживается портами Дюка под ОпенГл.
(JFDuke, JFWarrior, EDuke32)

Чето не нашел я там такой поддержки. Слово voxel в сорцах JFDuke и EDuke32 встречается только в закомментированном виде в duke3d.def.sample
Страница 5 из 6 Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Doom и его Порты - 3D модели VS спрайты...

© phpbb.com