Сайт Doom Power
 ПоискПоиск  ДумерыДумеры ВходВход
(G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Местечко Мапперов и Моддеров - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы
Автор Сообщение
Guest
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 42 messages
1028

Сообщение Отправлено: 10.10.07 19:54:52

Ничего в MAPINFO писать не нужно, можно вставить в конец DEATH-стейта строчку вида:
WBO3 K 1 Exit_Normal(0)

Или этот самый Exit засунуть внутрь скрипта 4.
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ Форума
898

Сообщение Отправлено: 10.10.07 20:34:40

Спасибо, работает!
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 27.10.07 13:10:31

Люди, что нужно сделать в декорейте, чтобы вместо какого-то одного типа предметов появлялся один из набора других? Ну типа как во многих модах один вид монстров случайным образом заменяется одним из нескольких новых. Мне такая штука нужна для патронов, типа чтобы 50% шанс на этом месте лежит один вид патронов, а 50% другой. Что-то я не могу додуматься.
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ Форума
898

Сообщение Отправлено: 27.10.07 13:13:07

Вот простой пример из AEoD:

Actor ZombieManSpawner
{
   +IsMonster
   Radius 20
   States
   {
   Spawn:
      NULL A 0
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FZombieMan",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FatMinion",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FInvisibleGuy",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FQ2Soldier1",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("MSkeleton",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("SWNinja",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FFistMarine",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FQuakeDog",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FQuakeZombie",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FCultist2",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FArmoredGuy",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FPistolMarine",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FGrunt",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FBombRocketZombie",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FPlasmaZombie",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("OldCoot",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FGrenadeZombie",1)
      Goto Death
      NULL A 0 A_Jump(250,2)
      NULL A 1 A_SpawnItem("FInvisibleGuy2",1)
      Stop
      NULL A 0
      Goto Spawn

   Death:
      NULL A 0
      Stop
   }
}

actor ZombieManReplacer replaces ZombieMan
{
   states {
      Spawn:
         TNT1 A 0
         TNT1 A 0 A_UnsetSolid
         TNT1 A 0 A_JumpIf(ACS_ExecuteWithResult(778, 0, 0, 0), 5)
         TNT1 A 0 A_Jump(128, 2)
         TNT1 A 0 A_SpawnItem("ZombieManSpawner", 0, 0, 0, 0)
         stop
         TNT1 A 0 A_SpawnItem("ZombieManSpawner", 0, 0, 0, 0)
         stop
         TNT1 A 0 A_Jump(128, 2)
         TNT1 A 0 A_SpawnItem("DeafZombieManSpawner", 0, 0, 0, 0)
         stop
         TNT1 A 0 A_SpawnItem("DeafZombieManSpawner", 0, 0, 0, 0)
         stop
   }
}


Подробнее про A_Jump
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: (Chief Petty Officer) after 56 messages
704

Сообщение Отправлено: 27.10.07 13:18:07

StasBFG[iddqd]
Не, есть более простая версия, без АКС:
Actor ShellSpawner Replaces Shell
{
States
{
Spawn:
TNT1 A 0
TNT1 A 0 A_Jump(160,2)
TNT1 A 1 A_SpawnItem("NewShell",1,8)
Goto Death
TNT1 A 0 A_Jump(160,2)
TNT1 A 1 A_SpawnItem("MegaShell",1,8)
Goto Death
TNT1 A 0 A_Jump(160,2)
TNT1 A 1 A_SpawnItem("ClusterShell",1,8)
Goto Death
TNT1 A 1 A_SpawnItem("SilverShell",1,8)
Stop

Death:
TNT1 A 0
Stop
}
}
Guest
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 42 messages
1028

Сообщение Отправлено: 27.10.07 13:34:30

dukenator :
Не, есть более простая версия, без АКС

ACS там вставлен совсем по другому поводу, поэтому между твоим вариантом и вариантом Стаса разницы нет никакой.
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: (Chief Petty Officer) after 56 messages
704

Сообщение Отправлено: 27.10.07 13:43:21

Guest
Ну дык я это и пишу для того, чтобы было ясно, что АКС тут ни при чем!
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ Форума
898

Сообщение Отправлено: 27.10.07 14:18:24

ACS скрипт там лишний, его можно убрать
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 29.10.07 16:12:32

У меня есть АЕОД, и я это видел и понял, что скрипт ни при чем. Но не все смог понять. Впрочем, в данный момент как раз это мне не сильно важно.

Я заинтересовался particle-эффектами. Давно уже заинтересовался, но не знаю, как вообще их создавать? Как делать какие-нибудь лучевые атаки с партиклами не прибегая к обычному рейлгану?



Вопрос!
Какой-то странный косяк. Создал обычное оружие (последнее для мода, который я заканчиваю), а у него непонятный глюк - оно не атакует. То есть совсем. И еще, когда его выбираешь, больше сменить оружие нельзя. Никто не знает, в чем может быть ошибка?
Shadowman
Lieutenant Colonel
Next rank: (- Colonel -) after 105 messages
1985

Сообщение Отправлено: 29.10.07 19:20:32

zer0 :
Никто не знает, в чем может быть ошибка?

В таких случаях надо вывешивать код своей пушки, чтобы народ смог определить - что там у тебя не так.
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 29.10.07 19:27:32

Shadowman
да я подумал, что, может, такое бывает из-за какой-то стандартной ошибки, может кто так знает... что ж, вот код:


Actor BloodMagic : weapon
{
Inventory.PickupMessage "Learnt ancient blood magic... careful with this!"
Radius 12
Height 12
+AMMO_OPTIONAL
+ALT_AMMO_OPTIONAL
+NOAUTOFIRE
+BFG
States
{
Spawn:
MAGI C -1
stop
Ready:
FRMN ABC 5
loop
Select:
FRMN ABC 2 A_raise
loop
Deselect:
FRMN ABC 2 A_lower
loop
Fire:
FRMS B 5
FRMS B 0 DamageThing(30)
FRMS B 0 A_playsound("magic/fire")
FRMS C 5 bright A_firecustommissile("MagicBall",0,0,0,0)
FRMS D 5 bright
FRMS E 5
goto ready
AltFire:
FRMF B 5
FRMF B 0 DamageThing(50)
FRMF B 0 A_playsound("magic/summon")
FRMF C 5 bright A_spawnitem("Afrit",1)
FRMF D 5 bright
FRMF E 5
goto ready
}
}


В общем, эта штука либо стреляет либо спаунит помощника, а вместо патронов отжирает хелсы. Возможно, что-то я еще поменяю, но в данный момент мне не понятно, в чем глюк...
Shadowman
Lieutenant Colonel
Next rank: (- Colonel -) after 105 messages
1985

Сообщение Отправлено: 29.10.07 19:35:34

zer0
подозреваю, что глюк возникает из-за того, что ты не все спецификации оружия указал.
Не указано, например weapom.selectionorder (отвечает за приоритетность сменяемости оружий, когда патроны заканчиваются, чем ниже число - тем приоритетней, так как у тебя не указано, то очевидно стоит 0, то есть оружие не сменится, хотя хз...)
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 29.10.07 19:46:03

Shadowman
нет, это не то. У меня в "Терминаторе" вообще почти не было selectionorder'а ни у чего, да и в этом моде у половины стволов я его еще не проставил, но все работает. Я пробовал на всякий случай указать патроны, выставив нулевой расход, но это тоже не помогло. Стирал всякие отдельные вещи, даже на всякий случай менял название актора - не помогает.
Shadowman
Lieutenant Colonel
Next rank: (- Colonel -) after 105 messages
1985

Сообщение Отправлено: 29.10.07 19:52:45

zer0
Оно у тебя в начале дается? Иначе где там порядковый номер вещи?
Может, ты еще напутал что-то с KeyConf'ом, не так указал там оружие...
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ Форума
898

Сообщение Отправлено: 29.10.07 20:00:37

zer0
в keyconf пропиши оружие
weaponsection somename
setslot 9 BloodMagic
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 29.10.07 20:08:57

Ребята, повторяю. Оружие есть, дается, я все-таки не такой ламо, чтобы по киконф забыть. Косяк в том, что оно просто не стреляет, ни основной атакой, ни альтернативной. Кроме того, после того, как его выбираешь, отрубается смена оружия - его уже нельзя убрать. И я заметил новый глюк, уже совсем необъяснимый: спрайты оружия не качаются при ходьбе, хотя я вовсе не ставил dontbob... о.О
Shadowman
Lieutenant Colonel
Next rank: (- Colonel -) after 105 messages
1985

Сообщение Отправлено: 29.10.07 20:12:02

zer0
Да уж, какой-то глюк (с этим оружием всегда возни больше чем с монстрами), теперь подозреваю, что +BFG просто так не работает... попробуй убрать этот флаг.
Придется звать Guest'а.
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 29.10.07 20:31:37

Shadowman
я вообще постирал все лишнее. Пробовал убирать все. Проверил, нет ли глюков со спрайтами. Не знаю, должно все работать... С запускаемым снарядом проблем точно нет - я его вначале приписывал вместо бфгболла к бфг, и он запускался нормально. Черт его знает в чем дело.
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 29.10.07 21:16:29

Блин! Smile Народ я тупо забыл вписать A_WeaponReady Smile)


Теперь расскажите мне кто-нибудь, как создавать particle-эффекты...
Shadowman
Lieutenant Colonel
Next rank: (- Colonel -) after 105 messages
1985

Сообщение Отправлено: 29.10.07 23:33:05

zer0 :
я тупо забыл вписать A_WeaponReady

Мда... если появляется такой глюк, то проблема скорее всего как раз в том, что ты где-то что-то упустил...
Кстати, мы со Сасом тоже упустили, так как начали строить догадки, не посмотрев как следует твой декорэйт.
zer0 :
расскажите мне кто-нибудь, как создавать particle-эффекты...

сначала вопрос - для чего? Может быть, то, что ты хочешь имитировать с их помощью, можно сделать другим способом и более красиво (как огонь в ТА например, там без всяких партиклей обошлось).
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: (Chief Petty Officer) after 56 messages
704

Сообщение Отправлено: 30.10.07 10:41:54

zer0
Партиклей в других видах кроме луча в Думе не бывает...
Если тебе нужно, чтобы снаряд при полете разбрасывал в стороны партикли,
то просто вставь себе в вад спрайт цветной точки, сделай маленький объект с этим спрайтом,
и потом сделай чтобы снаряд разбрасывал при полете это объекты.
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 30.10.07 15:28:10

dukenator
однако стандартный рокетсмоуктрейл сделан не со спрайтом точки, с партиклами. А я сам хотел попробовать сделать эффект лазерного прицела для оружия. Облом в том, что, даже имя damage 0, луч рейлгана бьет врага, заставляя его переходить на сиквенс pain. А редактировать луч рейлгана, насколько я знаю, невозможно...
Guest
= Warrant Officer =
Next rank: (- 1st Lieutenant -) after 42 messages
1028

Сообщение Отправлено: 30.10.07 19:51:04

zer0 :
А я сам хотел попробовать сделать эффект лазерного прицела для оружия. Облом в том, что, даже имя damage 0, луч рейлгана бьет врага, заставляя его переходить на сиквенс pain.

Можно попытаться использовать damagefactor. Присвоить лучу уникальный damadetype, а всем монстрам иммунитет от него (коэффициент 0)
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: (Chief Petty Officer) after 56 messages
704

Сообщение Отправлено: 31.10.07 09:08:53

Guest :
Присвоить лучу уникальный damadetype

Как?
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: (Chief Petty Officer) after 56 messages
704

Сообщение Отправлено: 31.10.07 10:02:24

И еще вот вопрос:
Никто не знает, где мона надыбать DECORATE-коды монстров Скуллтага?
Memfis
= Sergeant Major =
Next rank: (UAC Sergeant Major) after 53 messages
637

Сообщение Отправлено: 03.11.07 17:56:40

dukenator
Многие из них, если не все, есть в monsters.zip - http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=12748
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 07.11.07 20:48:54

Народ, как сделать такой объект, на который монстры будут отвлекаться и пытаться его убить? аналогично итему HoloDuke из Duke3D. При этом, чтобы его можно было подобрать обратно.
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: (Chief Petty Officer) after 56 messages
704

Сообщение Отправлено: 08.11.07 11:05:44

zer0
Сделай итем, чтобы ставил себе какой-нибудь таг, а всем монстрам(их код придется переписывать) сделай
в See стате Thing_Hate(и здесь номер тага итема), и сделай этому объекту наследие класса Inventory,
и в стате Pickup сделай чтобы игроку давался итем.
zer0
- Lance Corporal -
Next rank: (= Lance Corporal =) after 21 messages
189

Сообщение Отправлено: 08.11.07 12:05:24

dukenator
я не совсем понял пару моментов. Как прописать предмету таг через декорейт? Thing_hate можно просто приписать к первому кадру в See? Про то, как поднимать его обратно я уже понял.
dukenator
UAC Sergeant Major
Next rank: (Chief Petty Officer) after 56 messages
704

Сообщение Отправлено: 08.11.07 12:32:19

zer0
Таг через декорейт прописывается так thing_ChangeTID(например, 1999)
А Thing_Hate приписывается, например, так:
See:
TROO A 0 Thing_Hate(1999)
TROO ABCD 3 A_Chase
Loop
Если есть голограма, он будет мочить ее, нету - будет мочить игрока.
Страница 17 из 19 Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 16, 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Местечко Мапперов и Моддеров - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы

© phpbb.com