Сайт Doom Power
 ПоискПоиск ВходВход
Вопросы новичков (и не только) по маппингу и моддингу Пред.  1, 2, 3 ... 35, 36, 37
   Список разделов - Местечко Мапперов и Моддеров - Вопросы новичков (и не только) по маппингу и моддингу
АвторСообщение
Nil
= 1st Lieutenant =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 38 points
1402

Doom Rate: 1.79
Сообщение Отправлено: 01.08.09 11:51:30

OrangeSoda, переходи на Doom Builder 2. правда там тоже не всегда он текстуры видит, особенно из TEXTURES лампа (но это только для здума ламп)
1 1 1
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 01.08.09 16:25:51

Hutt :
можно ли задавать высоту появления лостсоулов, и если нельзя, то чем она определяется сама по себе

ну наверное текущей высотой пеин элементаля, спавнящего лост соулы, чем же еще. в оригинале вряд ли поменять можно, в портах скорее всего реализуемо

если ты говоришь про базовое размещение лост соулов на карте - там сначала они как бы "сидят" на полу, а потом, после обнаружения игрока, поднимаются к нему, вроде так. в классике поменять это можно только невидимыми секторами наверное. а в здум-портах есть такой параметр - z-координата у каждого объекта на карте

Hutt :
мне тут уже подсказывали, как заменить спрайт вещи (правда траву все равно пришлось делать из секторов), будет ли работать монстр, если все его спрайты заменить подобным образом (хочу переделать пинки в безоружного, но шустрого зомби).

вполне будет работать, все TC под классику именно так и сделаны

OrangeSoda :
ПиНэймс и TEXTURE1 всё в порядке, наличие прописанных в них нужных мне текстур проверял, всё есть. Название самого лумпа текстуры не превышает 8-ми символов.

если есть желание, скинь мне в ЛС вадник, посмотрю в чем проблема. вешать нигде не буду Smile

в игре то отображаются хоть?
1 2
aivar242
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
90

Doom Rate: 2.00
Сообщение Отправлено: 01.08.09 23:56:26

Кто-нибудь знает где можно взять список текстур, где старые названия (оригинальные), переведены на портовые? Пример: DOOR3_6 = exitdoor.png
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 02.08.09 00:09:42

aivar242 :
Кто-нибудь знает где можно взять список текстур, где старые названия (оригинальные), переведены на портовые?

открой ламп TEXTURE1, там как раз текстура EXITDOOR и состоит из из патчей DOOR3_6, DOOR3_4 и т.п. если ты об этом. и почему вдруг "портовые", может каждый порт по своему хай-рез текстуры обзывает
1 2
aivar242
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
90

Doom Rate: 2.00
Сообщение Отправлено: 02.08.09 01:27:10

Открыть ламп я конечно могу... Но... это мне надо будет по одной текстуре копировать, и составлять свой текстовый документ. Всё это займёт не мало времени. А портовыми обозвал, это чтоб понятней было, я имел ввиду Hi-Res названия текстур, во многих портах они одинаковые. Ну так где взять этот список ? Он явно существует. Просто много работы его сделать.
- Всё, нашёл его. классно.
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 02.08.09 01:37:00

aivar242
непонятно только одно - зачем? да и кто сказал, что он вообще есть
1 2
SAM
Marine
Next rank: Marine 1st class after 18 points
42

Doom Rate: 2.00
Сообщение Отправлено: 02.08.09 09:53:51

помогите пожалуйста, как зделать прозрачные блоки как в ddc.wad но только на GZDoom? Sad
OrangeSoda
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 36 points
214

Doom Rate: 0.86
Сообщение Отправлено: 02.08.09 09:55:52

nprotect
Nil
thx за ответы Smile

Перегрузил текстуры заново, всё сработало, как и в игре, так и в самом ДБ. Но почему раньше не работало, для меня это по-прежнему загадка. Вроде порядок действий абсолютно одинаковый.

Nil
На ДБ2 говоришь? Надо бы уже, но как-то прилично управление поменялось, а разобраться нужно время. В любом случае, спасибо за совет.
Azamael
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 59 points
441

Doom Rate: 1.60
Сообщение Отправлено: 02.08.09 10:07:00

SAM :
помогите пожалуйста, как сделать прозрачные блоки как в ddc.wad но только на GZDoom

акшон - 160, 1й - параметр таг сектора где создать блок, 2й- непомню, но ставлю всегда 1 (там толи проходимость его то что-то еще), 3-тоже не помню(я его не ставлю вообще), 4й - прозрачность - 255 полностю сплошной, меньше - становиться прозрачнее.
создаеш сектор (где-то за картой) который высотой и текстурами такой как тебе надо, на одну из стенок ставиш 160 (ну и параметры подбереш) там где на карте надо создаеш сектор по форме линий такой как блок, ставиш ему таг такой который поставил в параметр 1
2
SAM
Marine
Next rank: Marine 1st class after 18 points
42

Doom Rate: 2.00
Сообщение Отправлено: 02.08.09 10:13:31

Azamael
спасибо большое за подсказку Smile но возможно ли создать прозрачный не 3d блок а простой например возвышенный из пола?
Azamael
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 59 points
441

Doom Rate: 1.60
Сообщение Отправлено: 02.08.09 10:17:37

SAM :
простой например возвышенный из пола

нет, поставь просто как надо 3д-блок, чтобы выглядел как
SAM :
возвышенный из пола
2
SAM
Marine
Next rank: Marine 1st class after 18 points
42

Doom Rate: 2.00
Сообщение Отправлено: 02.08.09 10:20:45

Azamael
спасибо большое за помощь Smile Smile Smile
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 02.08.09 12:01:02

Azamael :
1й - параметр таг сектора где создать блок, 2й- непомню, но ставлю всегда 1 (там толи проходимость его то что-то еще), 3-тоже не помню(я его не ставлю вообще)

экшн 160
для справки, второй параметр - тип

  Types
    * 0: Defines a Vavoom-style 3D-floor. See the Vavoom Wiki for further information.
    * 1: Defines a solid 3D floor.
    * 2: Defines a swimmable 3D “floor”.
    * 3: Defines a non-solid 3D-floor.
    * 4: If you add 4 to the type the inside will also be rendered. Normally this is only done for liquids. This does not work for the Vavoom type.
    * 16: If you add 16 to the type the visibility rules will be inverted. Monsters can see through solid 3D floors but not through non-solid ones. This does not work for the Vavoom type.
    * 32: If you add 32 to the type the shootability rules will be inverted. You can shoot through solid 3D floors but not through non-solid ones. This does not work for the Vavoom type.

а третий - флаги:
  Flags
    * 1: Disables any lighting effects created by this 3D-floor.
    * 2: Restricts the lighting properties into the area between the 3D floor's top and bottom. Logically this is only useful if the 3D floor is not solid.
    * 4: 'Fog' effect. This is not real fog though, it just draws some translucent colored polygons on the outside of the 3D-floor.
    * 8: Ignores the bottom height of the model sector and draws top and bottom of the 3D floor at the model sector's ceiling height.
    * 16: Uses a sidedef's upper texture to draw the sides of the 3D floor instead of the transfer linedef's mid texture.
    * 32: Uses a sidedef's lower texture to draw the sides of the 3D floor instead of the transfer linedef's mid texture.
    * 64: Renders the 3D floor using additive translucency.
http://zdoom.org/wiki/Sector_Set3dFloor
1 2
Azamael
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 59 points
441

Doom Rate: 1.60
Сообщение Отправлено: 02.08.09 23:39:22

nprotect :
для справки

Спасибо.
У меня конфига дб раньше не было для гоззы (только здум ин дум), я в вадах смотрел и запоминал номера акшонов, а пареметры методом втыка подбирал. И вот еще возник вопрос по наклонных 3д полах - я так понял что наклон 3д пола в карте зависит от положения управляющего сектора по отношению до игрового, может ли быть что из-за этого у меня не рендерился накл. 3д пол? (я когдато-раньше писал сюда)
2
Nil
= 1st Lieutenant =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 38 points
1402

Doom Rate: 1.79
Сообщение Отправлено: 03.08.09 00:13:50

Да. чтобы создать наклонный пол именно таким, каким тебе нужно, надо создать сектор с длинной нужного сектора и перенести его паралельно сектору на карте, а уже потом добавлять к нему сектора для слопа.
http://narod.ru/disk/11564552000/T2.wad.html
1 1 1
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 03.08.09 01:02:49

Nil :
Да. чтобы создать наклонный пол именно таким, каким тебе нужно, надо создать сектор с длинной нужного сектора и перенести его паралельно сектору на карте, а уже потом добавлять к нему сектора для слопа.

а я помнится делал пятиугольную крышу у домика как раз из слопнутых 3д-полов, ох и задолбался же выстраивать их параллельно Smile там открытое пространство было, и управляющие секторы нужно было выносить далеко от самого домика. и соответственно чуть сдвинешь и все - крыша от самой земли и до эвереста. это тут по клеточкам все просто Smile
1 2
HellDoomer 666
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 5 points
135

Doom Rate: 1.44
Сообщение Отправлено: 03.08.09 18:42:48

Как в гоззе сделать 3D лайндеф ? (чтобы он был ограничен по высоте) Какой скрипт надо писать? За ответ благодарю.
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 03.08.09 18:46:29

HellDoomer 666 :
Как в гоззе сделать 3D лайндеф ? (чтобы он был ограничен по высоте)

3д лайндеф - это что то новое. вопрос то хоть задай нормально

если это то, о чем я думаю - положи текстуру на MIDDLE какую хочешь и сдвинь по y как надо
1 2
Часовщик
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 47 points
643

Doom Rate: 1.81
Сообщение Отправлено: 03.08.09 18:52:13

он наверное имеет в виду триггер который срабатывал бы только в том случае если лайндеф пересекается в пределах определённой высоты. помойму это нереально.
Dragon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 94 points
1346

Doom Rate: 1.49
Сообщение Отправлено: 03.08.09 18:58:43

Да ё моё! Сделать узкий шириной 1 стенку 3д пол и всё. Зачём такой геморрой.
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 03.08.09 19:03:49

Часовщик :
триггер который срабатывал бы только в том случае если лайндеф пересекается в пределах определённой высоты

ну почему, впринципе можно, через скрипты и GetActorZ
1 2
HellDoomer 666
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 5 points
135

Doom Rate: 1.44
Сообщение Отправлено: 03.08.09 19:07:20

Лайндеф 3D как-то делается через скрипт. Я не помню команду. Это чтоб как в классике,только активировался чтобы на определённой высоте.
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 03.08.09 19:08:34

HellDoomer 666
ключевая фишка тебе в помощь:
http://zdoom.org/wiki/GetActorZ

а дальше попробуй сделать сам, а то так нихрена и не научишься ничему
1 2
HellDoomer 666
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 5 points
135

Doom Rate: 1.44
Сообщение Отправлено: 03.08.09 19:29:18

Спасибо, но мне лучше объяснить на примере.
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 03.08.09 19:32:30

HellDoomer 666
пример: ставишь экшн 80 на нужный тебе лайндеф, и запускаешь соответственно скрипт, указанный в экшне. в скрипте пишешь:
if(GetActorZ(0) > 200) {
    ...1ые действия ...
} else {
   ...2ые действия...
}

первые действия запустятся, когда z-координата больше 200, вторые - меньше. координата абсолютная
1 2
HellDoomer 666
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 5 points
135

Doom Rate: 1.44
Сообщение Отправлено: 03.08.09 19:51:30

Хм...Чёто я не пойму...Я в скриптинге пока что ламер. Помогите сделать 3D лайндеф!

Пример (3d портал) : думер проходит через лайндеф на 1-м этаже и телепортируется в один сектор. На втором этаже - при проходе через лайндеф ничего не происходит; на третьем - телепортируется в другой сектор.

Пример2 (3d кнопочка) : щёлкает игрок на одном этаже лайндеф - происходит некое действие. щёлкает на другом этаже - происходит другое действие.

Помогите разобраться в этом.
Часовщик
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 47 points
643

Doom Rate: 1.81
Сообщение Отправлено: 03.08.09 20:12:05

тебе же русским языком написали

первые действия запустятся, когда z-координата больше 200, вторые - меньше. координата абсолютная

даже я понял, хотя вообще неодного скрипта не написал.
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 03.08.09 20:12:05

HellDoomer 666
разобраться я тебе уже помог. прямо говори - напишите за меня скрипт!

лови, специально сделал. 3д кнопочку по аналогии надеюсь сумеешь
http://monade.by.ru/getactorz.wad
1 2
Nil
= 1st Lieutenant =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 38 points
1402

Doom Rate: 1.79
Сообщение Отправлено: 03.08.09 20:19:29

HellDoomer 666, Первое и последнее устное предупреждение. Прежде чем задать вопрос, читай : http://zdoom.org/wiki/Main_Page
Не знаешь английский? Это ТВОЯ проблема и в таком случае читай http://translate.google.com/translate?js=y&...tate0=&swap=1 В любом случае ЧИТАЙ! потому как твой лимит на дебильные вопросы истёк.
1 1 1
Страница 37 из 37Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 35, 36, 37
   Список разделов - Местечко Мапперов и Моддеров - Вопросы новичков (и не только) по маппингу и моддингу