Сайт Doom Power
 ПоискПоиск ВходВход
Утилиты XWE, DEUTEX, SlumpEd (Менеджеры ресурсов) Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
   Список разделов - Местечко Мапперов и Моддеров - Утилиты XWE, DEUTEX, SlumpEd (Менеджеры ресурсов)
АвторСообщение
Sashok
Marine
Next rank: Marine 1st class after 14 points
46

Doom Rate: 0.96
Сообщение Отправлено: 21.03.08 10:52:48

А скорость ?
Я как-то разбирал Zdoom-мегавад RTS-3206 что ли (ну, где думер выступает в роли
киборга) - там игрок передвигается неск-ко медленнее. Только не разобрался, как регулировать
параметр скорости игрока... Там и DEH и DEC используется, много всего, а этого
так и не понял.
Paine
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 34 points
406

Doom Rate: 1.59
Сообщение Отправлено: 31.03.08 20:30:12

Доброго дня всем думерам! Со вчерашнего дня я изучаю Dehacked, поэтому начну с глупых вопросов :

Как сменить звук выстрела у какого либо оружия?

Просто я взял звук выстрела для пистолета никак ни подходящий для чейнгана и хочу как то это исправить.
3EPHOEd
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 127 points
2733

Doom Rate: 1.88
Сообщение Отправлено: 31.03.08 22:02:28

[DKT]Paine
Под какой порт это делаешь?

Имеет смысл делать средствами того порта который выбрал.
1 2 2
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 84 points
3366

Doom Rate: 1.93
Сообщение Отправлено: 01.04.08 00:24:14

[DKT]Paine :
Как сменить звук выстрела у какого либо оружия?

А просто заменить звук в ваде не хочешь? приводишь к дум формату любой выстрел
(из любой игрушки в смысле) и вставляешь wav непосредственно в вад. дум формат - mono 8 bit
1 2 2
Paine
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 34 points
406

Doom Rate: 1.59
Сообщение Отправлено: 01.04.08 12:35:54

Eternal :
А просто заменить звук в ваде не хочешь


Нет. Я хочу, чтобы пистолет и пулемет при выстреле издавали разные звуки.
Тоесть, чтобы звук выстрела пулемета назывался (DSCHGUN) например,
а у пистолета оставить старый (DSPISTOL).
3EPHOEd
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 127 points
2733

Doom Rate: 1.88
Сообщение Отправлено: 01.04.08 21:39:06

Добовлять ничего нельзя, можно заменяить то что есть и назначать вместо имеющихся.
В теории возможно, как именно обьяснить затрудняюсь, имел дело строго с DEHACKED под ДОС (тот который припарирует DOOM.EXE, он умеет видеть как оно изначально и на что можно заменить) все другие редакторы ДеХакеда лично мне не интересны.

Если хочешь тоже можешь воспользоваться DEHACKED-ом, он достаточно прост.
1 2 2
Sashok
Marine
Next rank: Marine 1st class after 14 points
46

Doom Rate: 0.96
Сообщение Отправлено: 03.04.08 10:37:28

Можно ли сделать анимацию для неба под оригинальный порт (с помощью того же ДеХакЕда, например) ?
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
4393

Doom Rate: 1.66
Сообщение Отправлено: 03.04.08 15:08:19

Sashok :
под оригинальный порт

Это что? Если дум2.exe то нельзя.
Под ждум я как-то пытался сделать скроллящееся небо это надо штук 16 а то лучше и 32 текстурок с постепенно сменяющейся картинкой, типа облака плывут. Но лучше все ж этого не делать Smile

В (г_здуме подобное реализуется через скайбоксы
1 5 2
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 84 points
3366

Doom Rate: 1.93
Сообщение Отправлено: 04.04.08 10:37:06

Sashok :
Можно ли сделать анимацию для неба под оригинальный порт (с помощью того же ДеХакЕда, например) ?

Гы..а может и аниматедом попробовать не? пробуй потом раскажешь.
хотя смысл? в буме это проще по-другому.
1 2 2
Sashok
Marine
Next rank: Marine 1st class after 14 points
46

Doom Rate: 0.96
Сообщение Отправлено: 04.04.08 12:49:13

А можно ли в том же ДеХаКеде к неанимированному объекту (дереву, напр.) добавить анимацию ?
dukenator
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 18 points
972

Doom Rate: 1.67
Сообщение Отправлено: 04.04.08 13:30:39

Sashok
Можно, только я не знаю как - знаю только, что суешь в вад спрайты со своей анимацией, и после этого колдуешь в дехакеде, чтобы заработало...
Да и зачем вообще нужен этот дехакед, если есть Zdoom и Decorate!
С Декорейтом можно забацать всего в сотни раз больше!
Стучи в личку, объясню, как с ним работать Smile
1 1
entryway
-= DoomGod =-
2876

Doom Rate: 1.65
Сообщение Отправлено: 04.04.08 13:53:10

dukenator :
Да и зачем вообще нужен этот дехакед, если есть Zdoom и Decorate!

Дехакед работает во всех портах, а декорейт только в одном. До тех пор пока все, что хочется сделать делается дехакедом - желательно делать именно в нем. Тем более Сашок явно спросил "Можно ли сделать анимацию для неба под оригинальный порт". Не думаю что подразумевается здум.

Анимацию неба, насколько я себе представляю, сделать нельзя ни дехакедом ни бум методами. Можно сделать скролл, как у етернала в не помню как называется уровне, но не анимацию. То есть придется или отказаться от анимации неба или мапить под здум и, соответственно, забить на дехакед
3 1 1
3EPHOEd
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 127 points
2733

Doom Rate: 1.88
Сообщение Отправлено: 04.04.08 18:15:34

Sashok :
А можно ли в том же ДеХаКеде к неанимированному объекту (дереву, напр.) добавить анимацию ?

Можно но придётся вычесть фрэймы на это потраченные из чего-то другого (другого анимированного объекта).
1 2 2
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 84 points
3366

Doom Rate: 1.93
Сообщение Отправлено: 05.04.08 14:51:56

entryway :
Анимацию неба, насколько я себе представляю, сделать нельзя ни дехакедом ни бум методами. Можно сделать скролл, как у етернала в не помню как называется уровне, но не анимацию. То есть придется или отказаться от анимации неба или мапить под здум и, соответственно, забить на дехакед

Ну я ж говорю через аниматед если пробовать? Не? небо же текстура, ставим анимацию на трансфер в буме и смотрим на анимированное небо, хоть 500 картинок моно туда вставить.
1 2 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 63 points
697

Doom Rate: 1.23
Сообщение Отправлено: 05.04.08 18:05:55

У меня два вопроса назрели, камрады.

1) Можно ли сделать спрайты на экранное оружие высокого разрешения? с валяющимися акторами знаю работает scale, но с экранными спрайтами он вроде не пашет.

2) Чем наиболее просто создавать md2 модели и где это взять?
1
entryway
-= DoomGod =-
2876

Doom Rate: 1.65
Сообщение Отправлено: 05.04.08 18:30:17

Eternal :
Ну я ж говорю через аниматед если пробовать? Не? небо же текстура, ставим анимацию на трансфер в буме и смотрим на анимированное небо, хоть 500 картинок моно туда вставить.

точно. пашет! а почему не используют такое? например чтоб звезды на небе подмигивали. а если заюзать анимейтед лумп, то там можно вроде сколько хочешь фреймов и через любой интервал - свобода творчества.
3 1 1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
4393

Doom Rate: 1.66
Сообщение Отправлено: 05.04.08 19:48:27

entryway :
а почему не используют такое?

Наверное лень 500 патчей рисовать - это уже почти мультипликация получается Smile
zer0
по 2 пункту: мне Детонатор советовал q2modeller, в котором он сам делает свои модели. Редактор не особо сложный (хотя для меня все равно сложный ну да мне просто лень в нем разбираться), может, тебе подойдет.
1 5 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 63 points
697

Doom Rate: 1.23
Сообщение Отправлено: 05.04.08 23:37:29

На самом деле мне больше интересно не как создавать модели, а можно ли использовать мд2 модели для оружия в Гоззо, и, если да, то как? (важны детали, типа какой размер должен быть у модели, как делать ей анимацию)
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
4393

Doom Rate: 1.66
Сообщение Отправлено: 05.04.08 23:43:57

zer0 :
можно ли использовать мд2 модели для оружия в Гоззо

Для HUD-оружия можели использовать в гоззо нельзя, это не ждум, увы. Sad
1 5 2
Guest
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 68 points
1572

Doom Rate: 1.51
Сообщение Отправлено: 05.04.08 23:45:27

zer0 :
Можно ли сделать спрайты на экранное оружие высокого разрешения?

Угу
3 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 63 points
697

Doom Rate: 1.23
Сообщение Отправлено: 06.04.08 00:24:09

Ладно, видимо ни то, ни другое мне пока что не понадобится, но знать на всякий случай полезно.
1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 84 points
3366

Doom Rate: 1.93
Сообщение Отправлено: 06.04.08 09:15:20

entryway :
точно. пашет! а почему не используют такое? например чтоб звезды на небе подмигивали. а если заюзать анимейтед лумп, то там можно вроде сколько хочешь фреймов и через любой интервал - свобода творчества.

Насчёт звёзд уже размышлял, вернее не звёзд даже, а например вращения какой-то планеты в небе, тупо лень рисовать действительно. Smile Но если осилить такое эффект будет сногсшибательный.
1 2 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 63 points
697

Doom Rate: 1.23
Сообщение Отправлено: 07.04.08 09:22:48

Какие преимущества дает использование пк3 вместо вадов при создании модов, и как в пк3 назначается смещение спрайтов?
1
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 07.04.08 09:40:52

zer0
pk3 это ведь зип с измененным расширением. а раз зип, значит применяется как минимум сжатие (в wad по-моему никакого сжатия нет), значит - меньше архив. плюс можно просматривать содержимое и корректно коприовать/вставлять/заменять файлы например в коммандере, он всегда работает с zip-архивами как с папками. удобно, и никакого XWE не нужно, для тех кто его не любит. нужно разве что для PNAMES и TEXTURES, вот там он незаменим Smile
1 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 63 points
697

Doom Rate: 1.23
Сообщение Отправлено: 07.04.08 13:15:30

nprotect
не знаю насчет сжатия, но это все, в принципе, очевидно. Меня больше интересует вторая часть вопроса: как в пк3 назначается смещение спрайтов? (для экранного оружия в частности)
1
3EPHOEd
= Commissar =
Next rank: - UAC Commissar - after 127 points
2733

Doom Rate: 1.88
Сообщение Отправлено: 07.04.08 13:20:22

nprotect
В PK3 так же можно засунуть WAD или даже несколько.

Лично как по мне то имеет смысл текстуры и спрайты класть WAD-ами причём раздельно, так удобней, а всё остальное файлами по папкам.
Кстати скрипты типа DECORATE кажется можно через include соединять, т.е. разделить всех монстров и прочее на отдельные файлы, так редактировать удобней.
1 2 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 63 points
697

Doom Rate: 1.23
Сообщение Отправлено: 07.04.08 13:55:49

Можно все разделить, и это я тоже знаю. Как со спрайтами быть? В XWE они регулируются вручную, а в пк3 где назначается смещение?
1
nprotect
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 44 points
2546

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 07.04.08 17:06:42

zer0 :
Можно все разделить, и это я тоже знаю. Как со спрайтами быть? В XWE они регулируются вручную, а в пк3 где назначается смещение?

в HEX-редакторе назначается. пятый байт спрайта - смещение по Х, если надо, посмотрю по Y.
вот значит кусок кода:
000: 1A 00 12 00 0D 00 0E 00 - это со смещением 13 по Х
000: 1A 00 12 00 0C 00 0E 00 - это уже со смещением 12. я сделал копию вадника, открыл через командер оба
и сравнил заданный спрайт.

просто формат спрайта, сохраняемого через ХВЕ, явно не бмп (у бмп заголовок 42 4D 38 ... , третий байт разный встречается, но первые два - точно B и M), и я например ничего посоветовать не могу Smile

= add =
я посмотрел, для смещения по X и Y < 256 - пятый байт это Х, а седьмой - Y
1 2
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
4393

Doom Rate: 1.66
Сообщение Отправлено: 07.04.08 17:15:54

nprotect
Что-то уж очень сложно получается... Лучше спрайты в WAD класть и там уже смещать как угодно. А вадов в 1 пк3 может быть несколько.
1 5 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 63 points
697

Doom Rate: 1.23
Сообщение Отправлено: 07.04.08 18:27:11

XWE работает с бмп. Во всяком случае, с одним из вариантов бмп - со вполне определенной палитрой.
1
Страница 6 из 10Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
   Список разделов - Местечко Мапперов и Моддеров - Утилиты XWE, DEUTEX, SlumpEd (Менеджеры ресурсов)