Автор | Сообщение |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 22.11.06 02:58:10 | |
| Новый уровень для моего сборника "The Horror Collection".
Порт для запуска glBoom, если хотите можете играть на GZDoom или Risen3D.
Читать ридми желательно, но необязательно... | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
chocobo UAC Sergeant Major
![Next rank: Chief Petty Officer after 11 points Next rank: Chief Petty Officer after 11 points](images/ranks/17.gif) | 899 |
Doom Rate: 1.12
|
Отправлено: 22.11.06 13:58:44 | |
| Оооо! Вот это класс! Классный уровень, жаль что только один! Динамичный, интересный, сложный, с новыми оригинальными текстурами - всё что нужно, чтоб впечатлить заядлого думера! Еще меня прикольнул мостряк - морпех в красной форме и с плазмой! Короче, меня давно ничто так не радовало со времен Scythe2!
РЕСПЕКТ ! ![](images/smiles/lamer2.gif) | |
|
| |
Shadowman UAC General
![Next rank: Unavailable after 0 points Next rank: Unavailable after 0 points](images/ranks/40.gif) | 4393 |
![](images/avatars/179470011149e4a013a5f0b.png) Doom Rate: 1.66
|
Отправлено: 22.11.06 17:16:35 | |
| Deadall
Не могу нормально закачать Битый архив какой-то. Может, на почту пришлешь? | |
|
1 |
5 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - Captain - after 68 points Next rank: - Captain - after 68 points](images/ranks/25.gif) | 1572 |
![](images/avatars/63732647949e76d79848db.png) Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 22.11.06 18:10:49 | |
| [uac] blaster : | Еще меня прикольнул мостряк - морпех в красной форме и с плазмой! |
А меня нет. Вообще не солидарен, когда сложность делают накручиванием характеристик монстров, того же можно достигнуть грамотной расстановкой. | |
|
3 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
chocobo UAC Sergeant Major
![Next rank: Chief Petty Officer after 11 points Next rank: Chief Petty Officer after 11 points](images/ranks/17.gif) | 899 |
Doom Rate: 1.12
|
Отправлено: 22.11.06 20:00:59 | |
| На вкус и цвет товарища нет, просто мне нравятся новые оригинальные монстры, которых действительно сложно убить - так же интереснее! Я к стати аналогичного видел в Scythe2 Тем более дело то не в монстре, а в карте, которая на мой взгляд очень даже неплохая. ...вот! | |
|
| |
Gucha = Sergeant =
![Next rank: - Master Sergeant - after 21 points Next rank: - Master Sergeant - after 21 points](images/ranks/12.gif) | 479 |
Doom Rate: 1.35
|
Отправлено: 22.11.06 21:04:10 | |
| да левел классный
но прикол с мэрином и плазмоганом дерьмовый
я не сохраняюсь никогда когда играю и этот пид*р меня убил
ну я разозлился и начал заново но уже с идкфа на зло чтоб больше таких приколов небыло
а вообще мапа первоклассная | |
|
| |
Shadowman UAC General
![Next rank: Unavailable after 0 points Next rank: Unavailable after 0 points](images/ranks/40.gif) | 4393 |
![](images/avatars/179470011149e4a013a5f0b.png) Doom Rate: 1.66
|
Отправлено: 23.11.06 21:41:35 | |
| Мапа класс! Мощная фабричная зона и движущиеся конвейеры, а также падающие в кровь "окорочка" а-ля Ку2 порадовали Пулемет тоже смотрится отлично, понравилось. Оригинальная находка - "выпрыгивающие" сверху импы и демон.
Замечание пожалуй одно - мапа ОЧЕНЬ темная. Я, конечно, понимаю, заброшенная зона и все такое, но после n-й комнаты начинает надоедать.
Ну а подонок с плазмаганом испортил все удовольствие. Ладно б на него положить аптечек и патронов - так вот к моменту встречи у меня осталось 40 хелсов и лишь несколько ружья! После -цатой попытки я набрал иддкд и замочил его. Ну ладно, дальше пошел честно. Но второй морпех окончательно вывел из себя - к тому времени совсем не осталось оружия и здоровье было 5 процентов. А потому остаток карты прошел с полным оружием, но интерес уже был не тот
Нечестный этот монстр, не думовский!
P.S. Кстати, музыка из Sacred Grove (Hexen) под уровень неплохо вписывается ![Smile](images/smiles/icon_smile.gif) | |
|
1 |
5 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
chocobo UAC Sergeant Major
![Next rank: Chief Petty Officer after 11 points Next rank: Chief Petty Officer after 11 points](images/ranks/17.gif) | 899 |
Doom Rate: 1.12
|
Отправлено: 23.11.06 22:02:38 | |
| Да ладно, я его в первый раз с 5 хелзами завалил - наоборот прикольно, ведь он такой псих, прям не знаешь чего от него ожидать, даже немного стремно - вдруг он выскочит откуда не возьмись! К стати в Scythe2 был такой же монстряга, но он с плазмы стрелял не очередями а постоянно и бегал как этот, вот это действительно ужас! ![](images/smiles/icon_080.gif) | |
|
| |
Wraith = Master Corporal =
![Next rank: - Sergeant - after 22 points Next rank: - Sergeant - after 22 points](images/ranks/10.gif) | 368 |
Doom Rate: 2.83
|
Отправлено: 24.11.06 00:50:28 | |
| Совпадение-то какое), в моей мапе тоже есть плазмаганеры красного цвета, тока не так шустро бегают(раз 10 сейв взял пока не замочил).
Ну а так - все прекрасно. Мне лично мапу было срашновато играть... | |
|
| |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 24.11.06 03:40:24 | |
| Wraith : | Мне лично мапу было срашновато играть... |
Так это ж "Horror Collection", поэтому и страшновато. Следущий уровень из этой серии, будет ещё страшней. | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
3EPHOEd = Commissar =
![Next rank: - UAC Commissar - after 127 points Next rank: - UAC Commissar - after 127 points](images/ranks/35.gif) | 2733 |
Doom Rate: 1.88
|
Отправлено: 24.11.06 13:45:21 | |
| В целом неплохо сделано, интересные архитектурные решения, к геометрии претензий нет.
TitlePic понравился.
Картину испортил Маринер с Плазмаганом, не играю я по сетке в Дум, и не в Дум по сетке тоже не играю, я вообще по сетке не играю ни во что, а этот чистый Бот, а боты это дело не простое, кое, что другое совершенно с другими картами и с дробовиком против него гнилуха, после 5-го раза Iddqd помог его завалить.
Так же наблюдается дефицит патронов даже если грамотно пулять из пистолета, хотя может я секретки не нашел какие.
Итого: -
Бот злит.
В целом хорошо.
Ожидаю еще. | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 29.11.06 17:39:58 | |
| 3EPHOEd : |
Итого: -
Бот злит.
В целом хорошо.
Ожидаю еще. |
Злить возможно будет ещё больше, но уже не бот.
Спасибо за отзывы, тебе в частности, и всем по отдельности.
Ожидания будут оправданы. | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - Captain - after 68 points Next rank: - Captain - after 68 points](images/ranks/25.gif) | 1572 |
![](images/avatars/63732647949e76d79848db.png) Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 26.12.06 23:25:43 | |
| Ничего, если я отсюда возьму огонек макубусов для ТА? | |
|
3 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 27.12.06 01:26:21 | |
| Guest : | Ничего, если я отсюда возьму огонек макубусов для ТА? |
Бери, только он практически тот же, что в оригинале, ну чуть раскрашеный.
А в TA он как будет фигурировать, интересно, как последний выдох думера чтоль. | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - Captain - after 68 points Next rank: - Captain - after 68 points](images/ranks/25.gif) | 1572 |
![](images/avatars/63732647949e76d79848db.png) Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 27.12.06 02:11:39 | |
| Deadall : | А в TA он как будет фигурировать, интересно, как последний выдох думера чтоль. |
Как огонек манкубусов и будет. | |
|
3 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 27.12.06 05:23:36 | |
| Guest : | Как огонек манкубусов и будет. |
Ну-у, а я то считал, что для такого дела и покрасивше можно надыбать,
ну или нарисовать в крайнем случае, ведь это ж TA, должно быть красивее,
и всё тут. У тебя например отченно неплохой взрыв от рокета, почему же нельзя сделать что-то подобное с манки, частиц добавить, ну или хотя б спектр
не такой однородный, при альфе 0.67-0.44 будет смотрется как оранжевая блевотина, ведь я делаю под Boom, и даже не вносил эти шарцы в DEH, потому как прозрачность и так есть. А в гоззо можно и поинтересней сделать на мой взгляд. | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Guest = 2nd Lieutenant =
![Next rank: - Captain - after 68 points Next rank: - Captain - after 68 points](images/ranks/25.gif) | 1572 |
![](images/avatars/63732647949e76d79848db.png) Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 27.12.06 09:59:38 | |
| Deadall : | Ну-у, а я то считал, что для такого дела и покрасивше можно надыбать,
ну или нарисовать в крайнем случае, ведь это ж TA, должно быть красивее |
Ну так предложи что-нибудь другое, рассмотрим.
Deadall : | У тебя например отченно неплохой взрыв от рокета |
Его единственный плюс в том, что большой, а так я морально готов его сменить, если что-то понравится.
Deadall : | ну или хотя б спектр не такой однородный, при альфе 0.67-0.44 будет смотрется как оранжевая блевотина, ведь я делаю под Boom, и даже не вносил эти шарцы в DEH, потому как прозрачность и так есть. А в гоззо можно и поинтересней сделать на мой взгляд. |
Ну наверное можно, вот только не художник я никаким боком, разве что от слова ХУДО. Если я какие спрайты и ваял, то скорее от безысходности - типа нужны, а делать все одно не кому. Вот, кстати, и зомбякам близняшек сваял, ээээ... пральнее сказать скомпилил. ![Surprised](images/smiles/icon_surprised.gif) | |
|
3 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 28.12.06 04:01:55 | |
| Guest : | Ну так предложи что-нибудь другое, рассмотрим. |
Пока ничего конкретного не могу предложить, надо подумать, покопаться в залежах, если будут идеи, отпишу. | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
chocobo UAC Sergeant Major
![Next rank: Chief Petty Officer after 11 points Next rank: Chief Petty Officer after 11 points](images/ranks/17.gif) | 899 |
Doom Rate: 1.12
|
Отправлено: 09.01.07 02:21:13 | |
| Deadall
хммм... ты сделал что-нибудь еще?, а то я хочу погамать в что-нибудь по типу этой мапы!
P.S. чесно говоря лучшеб ты чейнган классический оставил, или сделал его черным как в антихристе - так круче! | |
|
| |
Ak-01 = Sergeant Major =
![Next rank: UAC Sergeant Major after 47 points Next rank: UAC Sergeant Major after 47 points](images/ranks/16.gif) | 713 |
Doom Rate: 2.57
|
Отправлено: 09.01.07 05:33:06 | |
| Ммм... посмотрел. Вообщето у меня давно идея была сделать мапу специально чтобы было удобно монитор протирать, но руки не доходили. Поясню - на черном экране разводы очень хорошо видны и отпечатки пальцев тоже. Так вот когда гамал восновном их и наблюдал. Автор не нууб в маппинге это видно. Но с освещением явно не лады. Не буду навязывать каноны - каноны каждому свои но абсолютно темные помещения убивают геймплей. Еще геймплей убивает монстр который в такой тьме вообще неубиваем). Так что геймплей для меня кончился на мужике с плазмой. Дальше начался осмотр досторимечательностей. Вот с этого момента плохие впечатления стали пропадать. Во первых сразу видны неодносложные нетривиальные конструкции (особенно понравилась дверь с прозрачной решеткой). Игра света в отдельных местах тоже приятно. Но опять же со светом возниает вопрос. Автор подчеркнуто делает вад под Здум? Тогда зачем юзать нетривиальные фишки классики когда все делается более гладко.... ой, сорри я не увидел вад под бум тогда вопросы о динамическом освещении и скриптах отпадает. Но всеже остается вопрос о том что слишком темно. Кое где текстуры несколько не сочетаются, кое где вообще идеально. Геометрия слегка квадратнгая но отвечает задумке. Гдето в середине мапы вспомнился вульфэнштейн, потому что большинство линий расположены строго под углом 90 градусов. Очень понравились маленькие фишечки типа отсутствия огоньков у лост соулов. Хочу видеть порт карты под гздум и полную переработку света в больших комнатах. На ощупь карта неприятная, но на вид очень ничего. Короче автор молодец (переходи на з/гз дум). Кстати проблемы с освещение решаются с помощью "габаритных огней" достаточно просто. А ставить общую среднюю засветку ниже 96 помоему вообще дурной тон. О темных картах посмотри мой последний фрикмап там я очень серьезно прорабатывал освещение какраз при нулевой общей засветке. | |
|
1 |
2 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 10.01.07 04:59:03 | |
| Ak-01
Я уже вещал тут вроде про свет, настрой как нравится, у меня лично всё замечательно видно, а насчёт дурного тона... ну вот такой вот дурной тон у меня,
ничего не могу поделать, одно могу сказать, яркость всех секторов сбалансирована,
т.е. при удобных игроку настройках(по яркости), всё должно выглядеть именно так, как я и задумывал. Короче, просто идти по хорошо освещённому, ну или местами
затенённому уровню, и валить несчастных тормозных зомбей уже не интересно. Под эту мапу более подойдёт glBoom или Risen3D, ZD и GZ не совсем то.
Blaster[iddqd] : | хммм... ты сделал что-нибудь еще?, а то я хочу погамать в что-нибудь по типу этой мапы! |
Скорро, будет первый эпизод Epic, ну может не очень скоро, месяца через два...
просто до хрена других дел, ещё и дум-проектов несколько, да и на другом двиге мод делаю, так что звиняй придётся подождать... | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
chocobo UAC Sergeant Major
![Next rank: Chief Petty Officer after 11 points Next rank: Chief Petty Officer after 11 points](images/ranks/17.gif) | 899 |
Doom Rate: 1.12
|
Отправлено: 11.01.07 16:56:01 | |
| Deadall
чтож, я человек терпеливый, могу и подождать! | |
|
| |
Hitherto - 2nd Lieutenant -
![Next rank: = 2nd Lieutenant = after 99 points Next rank: = 2nd Lieutenant = after 99 points](images/ranks/24.gif) | 1441 |
![](images/avatars/9747223944a05b7b92dbde.gif) Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 08.06.08 21:46:36 | |
| У меня язык не поворачивается назвать этот вад просто "картой" или "уровнем" для Дума, скорее это самостоятельная игра в думовском пространстве, как минимум - эпизод.
Етернал, громадный тебе респект и большущее спасибо!
Играл перводемой в двух действиях. Демка получилась жуткая по объему, в двух частях, на два часа. Смотреть реально тяжело и скучно, экшэна там очень мало, в основном - прохождение даже не "пешком", а скорее "ползком". Небольшой лог (впечатления от первого лица) даю в тэге черного цвета, чтобы не спойлерить в открытую тем, кто еще не играл. Вад такой, что спойла, читов и сэйвов не терпит совершенно.
*********
в первой части играл так, наверное, как самый первый раз играл в дум. или даже в вольф. страшно было - не то слово. особенно в первой половине первой части - когда с патронами был полный "притык", и приходилось месить кулаками (без берсерка) бычков, зомбимэнов, соулов, три минуты расстреливать прицельно пэйна из пистолета с дальней дистанции, водить хороводы с чейнами в лабиринте ящиков с практически пустой пистолетной обоймой... короче говоря, каждый бой воспринимался как последний и решительный. :]
про маринесов. первого я ждал и откровенно боялся, но его реальный выход оказался довольно просто решаем. второй же свалился как снег на голову (я вообще на тот момент был уверен, что маринес там единственный), и попер меня в пространство, абсолютно не дающее никакой возможности одолеть его простым шотганом. потом он загнал меня на лестницу (как кошку на дерево), в абсолютно проигрышную позицию, откуда я поспешно рванул (уже как заяц) в неизвестность, надеясь на чудо - но вместо чуда нашел реальный тупик. :[
^ смайлик чисто формальный. на самом деле меня стало переть от игры еще больше - очень уж яркий эпизод получился.
дальше я решил передохнуть минут пятнадцать перед следующей попыткой, но засек бурную тусовку в чате и сам не заметил, как завис там почти на час. :]
вторая часть. тут, ясное дело, было уже все спокойней поначалу (исключая глупейшую попытку стравить манкубуса с минибароном). постепенно стали находиться какие-то приятные секретки (очень сильное впечатление оставила секретка с небом - Етернал, отдельный респект)
после того, как отыскался плазмаган, появилась более-менее твердая уверенность в своих силах, длившаяся ровно до локации мегабаронов (ифритов?). там я абсолютно неожиданно для себя напоролся на сабж. scythe2 я так и недопроходил, а потому попал в ощип как полный кур на знакомых только с виду монстров - спасибо вывезла кривая, и с 17% я успел дотянуться до мегасферы. но даже с ней и солидным арсеналом (все кроме бээфги) возился с этими засранцами безумно долго, потратив аммуниции и времени раза в четыре больше, чем нужно по факту.
ну а дальше все было просто. бээфгэ было найдено постфактум, с его помощью "спрятанный" в красном цилиндре арч был выбит (мстительно и с особым цинизмом), а третий маринес выскочил в настолько неудачную (для себя) позицию, что никакой угрозы не представлял в принципе.
напоследок случился чисто психологический прикол. ситуация:
я перед самым финишем. на счетчике киллз -1 монстр, и я могу только гадать, где он находится - впереди или забыт где-то на уровне. пока открывается лифт, я успеваю два раза чисто на нервах бесцельно пальнуть из бээфги. вхожу в лифт, двери закрываются и лифт начинает движение... смотрю по карте - вроде это конец, последний сектор, но по такому уровню - черт ведь его знает! и в этот момент свет начинает постепенно гаснуть. моментально разыгравшееся воображение рисует того самого -1 мегабарона или кибера в условиях нулевого освещения, я нервно вжимаюсь в угол, чувствую, как потеет ладонь и... выхожу на статскрин. :]
спасибо пропущенной "полусекретке" с пэйном и берсерком - получился офигенно соответствующий общему стилю вада финиш. :]
***********
Тем, кто еще не играл - настоятельно рекомендую играть в режиме записи. Даже если она будет получаться на часы (как у меня) - это обязательно даст игроку нехилый такой стимул играть без халтуры. | |
|
| |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 08.06.08 22:36:14 | |
| Hitherto
ты прямо убедил меня долепить второй уровень. там пока всего ничего, но как помнится намечалось интересное. | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Hitherto - 2nd Lieutenant -
![Next rank: = 2nd Lieutenant = after 99 points Next rank: = 2nd Lieutenant = after 99 points](images/ranks/24.gif) | 1441 |
![](images/avatars/9747223944a05b7b92dbde.gif) Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 08.06.08 23:14:28 | |
| давай.
к тому же дезлорд вышел уже на пенсию, хаять некому будет
PS у тебя случайно перводемы энтривэя и Еретика не сохранились? | |
|
| |
Heretic = 1st Lieutenant =
![Next rank: - 2nd Lieutenant - after 37 points Next rank: - 2nd Lieutenant - after 37 points](images/ranks/23.gif) | 1403 |
![](images/avatars/gallery/doomers/117376919244f13d0b91a72.png) Doom Rate: 2.62
|
Отправлено: 08.06.08 23:31:27 | |
| Hitherto : | PS у тебя случайно перводемы энтривэя и Еретика не сохранились? |
Я вроде не писал перводемы. Все что писал лежит в архиве с вадом. | |
|
1 |
4 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Hitherto - 2nd Lieutenant -
![Next rank: = 2nd Lieutenant = after 99 points Next rank: = 2nd Lieutenant = after 99 points](images/ranks/24.gif) | 1441 |
![](images/avatars/9747223944a05b7b92dbde.gif) Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 08.06.08 23:55:16 | |
| Heretic : | Я вроде не писал перводемы. |
жалко. а энтривэй говорит что писал, но потерял.
| Все что писал лежит в архиве с вадом. |
не смотрел еще, но приметил в ридмике что ТАС. а почему обычный макс не писал - из-за маринесов? так они вроде все там легко раскатываются, если знаешь уровень. | |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
![](images/ranks/42.gif) | 2876 |
Doom Rate: 1.65
|
Отправлено: 08.06.08 23:56:42 | |
| Hitherto : | а энтривэй говорит что потерял. |
ентривей говорит, что нифига не помнит. было или не было. | |
|
3 |
1 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Eternal = UAC Marshal =
![Next rank: UAC General after 84 points Next rank: UAC General after 84 points](images/ranks/39.gif) | 3366 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 09.06.08 01:36:13 | |
| entryway : | ентривей говорит, что нифига не помнит. было или не было. |
была перводема. да. с перезаписью одного единственного места в конце. но я после этого пересохранял уровень, поэтому посмотреть наверно не получится...хотя я поищу, может у меня и сохранилось оно где-то, и вад и дема первой версии. | |
|
1 |
2 |
2 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |
Heretic = 1st Lieutenant =
![Next rank: - 2nd Lieutenant - after 37 points Next rank: - 2nd Lieutenant - after 37 points](images/ranks/23.gif) | 1403 |
![](images/avatars/gallery/doomers/117376919244f13d0b91a72.png) Doom Rate: 2.62
|
Отправлено: 09.06.08 22:47:18 | |
| Hitherto : | не смотрел еще, но приметил в ридмике что ТАС. а почему обычный макс не писал - из-за маринесов? так они вроде все там легко раскатываются, если знаешь уровень. |
Из-за них самых. У меня привычка торопиться. И меня постоянно валил то первый, то второй. А вроде еще побыстрее надо было демку Етерналу, ну я и забил, да записал "красивый" ТАС. Вроде и получилось почти красиво.
А сейчас конечно, никуда не торопясь, можно сесть и записать нормальный макс и для Эдена и для Генератора. Может если будет много свободного времени, то попробую как-нибудь. ![Smile](images/smiles/icon_smile.gif) | |
|
1 |
4 |
1 |
![](images/plus/all.gif) |
|
| |