Сайт Doom Power
 ПоискПоиск  ДумерыДумеры ВходВход
Результатов поиска: 38
Список разделов Отметить все как прочтённые
Автор Сообщение
  Тема: Ассоци@ции
Costja[iddqd]

Ответов: 132
Просмотров: 32768

СообщениеРазделы: Болталка   Отправлено: 07.11.05 22:41:57   Тема: Ассоци@ции
DMG(quake4) DARK MATTER GUN - Leviathan
  Тема: Курс молодого маппера
Costja[iddqd]

Ответов: 49
Просмотров: 13863

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 30.10.05 16:41:40   Тема: Курс молодого маппера
1. События секторов, LocalSetMusic
4. Установка маршрутов патрулирования для монстров
  Тема: Мапы для ZDoom и Hexen
Costja[iddqd]

Ответов: 13
Просмотров: 3993

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 30.10.05 16:35:14   Тема: Мапы для ZDoom и Hexen
Mad_Scientist, а у DOS-овских программ ключи в стиле /ключ
Стандарт под Windows открывать путь, указанный сразу после имени программы. Мы ж под Windows рассматриваем..
Не, исходники не устроют, устроит Doom Bible. Кстати, там кажется именно /ключ Smile

Destructor Derby, не мучайся и воспользуйся стандартными средствами Windows, указав в качестве открывающей программы zdoom.exe
  Тема: Ассоци@ции
Costja[iddqd]

Ответов: 132
Просмотров: 32768

СообщениеРазделы: Болталка   Отправлено: 29.10.05 22:09:44   Тема: Ассоци@ции
могор - hl чтоли?
  Тема: Мапы для ZDoom и Hexen
Costja[iddqd]

Ответов: 13
Просмотров: 3993

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 29.10.05 22:07:50   Тема: Мапы для ZDoom и Hexen
Mad_Scientist, покажи этот стандарт в инете (именно стандарт, а не мануал или faq) Smile
  Тема: Ассоци@ции
Costja[iddqd]

Ответов: 132
Просмотров: 32768

СообщениеРазделы: Болталка   Отправлено: 29.10.05 19:03:22   Тема: Ассоци@ции
html код - php
  Тема: Ассоци@ции
Costja[iddqd]

Ответов: 132
Просмотров: 32768

СообщениеРазделы: Болталка   Отправлено: 29.10.05 18:56:32   Тема: Ассоци@ции
хостинг - сайт
  Тема: Руссификация старого Дума
Costja[iddqd]

Ответов: 17
Просмотров: 4267

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 29.10.05 18:41:28   Тема: Руссификация старого Дума
Cherepoc, [STRINGS] разве в Legacy не поддерживается?
  Тема: Мапы для ZDoom и Hexen
Costja[iddqd]

Ответов: 13
Просмотров: 3993

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 29.10.05 18:38:57   Тема: Мапы для ZDoom и Hexen
raVen [iddqd], зачем так сложно? Можно ж всеми обычными средствами Windows, в т.ч. просто скинуть на zdoom.exe
  Тема: Конверсия void для Legacy
Costja[iddqd]

Ответов: 29
Просмотров: 6722

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 29.10.05 18:22:57   Тема: Конверсия void для Legacy
Ak-01, какие фичи в Легаси делать проще?
  Тема: Bots для Doom
Costja[iddqd]

Ответов: 19
Просмотров: 6229

СообщениеРазделы: Doom Порты   Отправлено: 29.10.05 18:17:07   Тема: Bots для Doom
Olax_[DST], насколько они хороши по сравнению со skulltag-овскими?
  Тема: Руссификация старого Дума
Costja[iddqd]

Ответов: 17
Просмотров: 4267

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 29.10.05 13:01:01   Тема: Руссификация старого Дума
Ну не намного длиннее можно. В EXE-шнике Doom-а надписи записываются наборами по четыре байта, оставшиеся неиспользованными байты забиваются нулями. Поэтому, если повезет, можно добавить до 3-х символов. В принципе DeHackEd это все знает, поэтому в нем можно проверить сколько символов можно добавить.
Это все относится к оригинальному Doom.

В портах обычно поддерживается расширение DeHackEd (секция [STRINGS]) позволяющее вводить сообщения любой длины.
  Тема: Курс молодого маппера
Costja[iddqd]

Ответов: 49
Просмотров: 13863

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 27.10.05 19:24:53   Тема: Курс молодого маппера
АФАИК берет сектор, к которому относится задняя сторона линии. Только надо все-таки осторожно, некоторые экшены не считают значение тага 0 особым и соответственно будут влиять на все сектора с нулевым тагом.
  Тема: 3d вертолёт
Costja[iddqd]

Ответов: 39
Просмотров: 9601

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 26.10.05 22:00:15   Тема: 3d вертолёт
MorPeh, слопы не работают для 3D-полов. Граф как-то говорил об этом
  Тема: за что ненавидят legacy?
Costja[iddqd]

Ответов: 45
Просмотров: 10907

СообщениеРазделы: Doom Порты   Отправлено: 26.10.05 21:57:31   Тема: за что ненавидят legacy?
Post[iddqd], ну насчет меня не стоит быть настолько категоричным.. Мнения меняются со временем..
  Тема: за что ненавидят legacy?
Costja[iddqd]

Ответов: 45
Просмотров: 10907

СообщениеРазделы: Doom Порты   Отправлено: 25.10.05 20:50:16   Тема: за что ненавидят legacy?
А просто прислать можете?
  Тема: хексен вепоны через *.deh в дум - реально ли?
Costja[iddqd]

Ответов: 7
Просмотров: 2313

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 24.10.05 21:43:59   Тема: хексен вепоны через *.deh в дум - реально ли?
Да все проще (относительно Razz ), в ZDoom есть DEHSUPP, при помощи которого можно добавить в deh возможность использования любых поддерживаемых zdoom-ом акторклассов.
  Тема: Несколько предложений
Costja[iddqd]

Ответов: 5
Просмотров: 2261

СообщениеРазделы: Флуд и устаревшие темы   Отправлено: 24.10.05 20:15:07   Тема: Несколько предложений
Пожалуйста, если будет реализован пункт 1 сделайте этот список внизу форума, а не вверху. Вверху будет очень неудобно.
  Тема: Странный глюк в винде (вопрос)
Costja[iddqd]

Ответов: 12
Просмотров: 4703

СообщениеРазделы: Оборудование UAC   Отправлено: 23.10.05 11:54:05   Тема: Странный глюк в винде (вопрос)
Интересно посмотреть скрин сообщения.
Windows давно обновляли?

А вообще у меня подозрение, что это какая-то спайварь (которых обычно антивирусы и часто файрволлы не видят). Попробуй MS Antispyware, AdAware или Spybot Search&Destroy.
  Тема: zdoom96x
Costja[iddqd]

Ответов: 16
Просмотров: 4575

СообщениеРазделы: Doom Порты   Отправлено: 23.10.05 11:44:48   Тема: zdoom96x
Необязательно в папке с exe-шником, но тогда надо просто будет полный путь к wad-у указать. Вад 2 дума необязательно, достаточно иметь любой iwad дума, местонахождение которого "известно" zdoom-у.
Еще два способа:
1. Просто кидать wad на exe-шник zdoom-а.
2. Назначить zdoom на открытие wad-а по двойному щелчку и соответственно открывать двойным щелчком.
Если на открытие wad-а ничего не назначено, то указать zdoom можно будет после двойного щелчка. В противном случае назначать можно через контекстное меню файла->открыть с помощью.
  Тема: Вепоны Хексена в DECORATE.
Costja[iddqd]

Ответов: 2
Просмотров: 1997

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 22.10.05 14:15:36   Тема: Вепоны Хексена в DECORATE.
В принципе можно и не копировать пушку через DECORATE, а просто добавить в вад все нужные ресурсы и указать имя оружия в KEYCONF. Единственное, скорее всего придется наследоваться от актора самого предмета-оружия и указать собственный doomednum, так как номер для Hexen работать не будет или сделать в нужных местах mapspot-ы и spawnspot-ами создавать оружие в нужных местах.

Но если нужно обязательно создавать самому, смотри создание сложных предметов (а именно SEEKERMISSILE, Seeker Missiles и frames, создание оружия. Хвосты можно создавать используя спецификатор Thing_Spawn в качестве actionptr-а.
  Тема: Курс молодого маппера
Costja[iddqd]

Ответов: 49
Просмотров: 13863

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 20.10.05 22:11:32   Тема: Курс молодого маппера
Mad_Scientist, а как же такая инфа о MAPINFO? Устаревшая информация?

Cherepoc, такое (см. выше) точно не поддерживается в Legacy?
  Тема: ваш любимый порт
Costja[iddqd]

Ответов: 46
Просмотров: 12056

СообщениеРазделы: Doom Порты   Отправлено: 19.10.05 21:23:58   Тема: ваш любимый порт
thambs, ну некоторые порты продолжают делать не только под win..
  Тема: Конверсия ку3а на дум!!! Q3A-DooM Port
Costja[iddqd]

Ответов: 29
Просмотров: 7555

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 19.10.05 20:39:25   Тема: Конверсия ку3а на дум!!! Q3A-DooM Port
Gucha, как собираешься делать рельсу под Vanilla Doom?
  Тема: 3d вертолёт
Costja[iddqd]

Ответов: 39
Просмотров: 9601

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 19.10.05 20:27:03   Тема: 3d вертолёт
На webfile.ru в правом верхнем углу кнопка Обзор, открой с помощью нее закачиваемый файл, дальше должно быть понятно..
  Тема: ваш любимый порт
Costja[iddqd]

Ответов: 46
Просмотров: 12056

СообщениеРазделы: Doom Порты   Отправлено: 18.10.05 20:10:20   Тема: ваш любимый порт
GZDoom
  Тема: 3d вертолёт
Costja[iddqd]

Ответов: 39
Просмотров: 9601

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 18.10.05 20:01:28   Тема: 3d вертолёт
а и б давно есть в zdoom (ну или хотя бы в zdoomgl)

3d-полы:
в. полные возможности квейк полов
Я только не уверен насчет "полные". Напомни какие там были виды полов.
  Тема: Конверсия void для Legacy
Costja[iddqd]

Ответов: 29
Просмотров: 6722

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 18.10.05 19:33:16   Тема: Конверсия void для Legacy
Dieman, ну может вспомнишь как впервые встретил этот мувик..
  Тема: Форум должен быть лучший!
Costja[iddqd]

Ответов: 51
Просмотров: 11454

СообщениеРазделы: Флуд и устаревшие темы   Отправлено: 18.10.05 19:30:48   Тема: Форум должен быть лучший!
MAZter[iddqd], вот именно, форум ZDoom - форум порта Doom, и поэтому там есть форумы Bugs, Strife Bugs, Vexing Bugs, Closed Bugs и Feature suggestions, которые ИМО не нужны на форуме, посвященном Doom воообще.
  Тема: Конверсия void для Legacy
Costja[iddqd]

Ответов: 29
Просмотров: 6722

СообщениеРазделы: Местечко Мапперов и Моддеров   Отправлено: 17.10.05 22:07:41   Тема: Конверсия void для Legacy
idgames database на doomworld тебе в помощь (ссылка у меня на сайте в полезных ссылках). Тебе нужен тот void, который от cyb-а
Страница 1 из 2 1, 2  След.

© phpbb.com