![]() ![]() |
|
|
|
| Результатов поиска: 38 |
| Отметить все как прочтённые |
| Автор | Сообщение |
|---|---|
Тема: Ассоци@ции |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 132 Просмотров: 34657 |
|
| DMG(quake4) DARK MATTER GUN - Leviathan | |
Тема: Курс молодого маппера |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 49 Просмотров: 15080 |
|
| 1. События секторов, LocalSetMusic
4. Установка маршрутов патрулирования для монстров |
|
Тема: Мапы для ZDoom и Hexen |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 13 Просмотров: 4285 |
|
| Mad_Scientist, а у DOS-овских программ ключи в стиле /ключ
Стандарт под Windows открывать путь, указанный сразу после имени программы. Мы ж под Windows рассматриваем.. Не, исходники не устроют, устроит Doom Bible. Кстати, там кажется именно /ключ Destructor Derby, не мучайся и воспользуйся стандартными средствами Windows, указав в качестве открывающей программы zdoom.exe |
|
Тема: Ассоци@ции |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 132 Просмотров: 34657 |
|
| могор - hl чтоли? | |
Тема: Мапы для ZDoom и Hexen |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 13 Просмотров: 4285 |
|
| Mad_Scientist, покажи этот стандарт в инете (именно стандарт, а не мануал или faq) |
|
Тема: Ассоци@ции |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 132 Просмотров: 34657 |
|
| html код - php | |
Тема: Ассоци@ции |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 132 Просмотров: 34657 |
|
| хостинг - сайт | |
Тема: Руссификация старого Дума |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 17 Просмотров: 4512 |
|
| Cherepoc, [STRINGS] разве в Legacy не поддерживается? | |
Тема: Мапы для ZDoom и Hexen |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 13 Просмотров: 4285 |
|
| raVen [iddqd], зачем так сложно? Можно ж всеми обычными средствами Windows, в т.ч. просто скинуть на zdoom.exe | |
Тема: Конверсия void для Legacy |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 29 Просмотров: 7277 |
|
| Ak-01, какие фичи в Легаси делать проще? | |
Тема: Bots для Doom |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 19 Просмотров: 6726 |
|
| Olax_[DST], насколько они хороши по сравнению со skulltag-овскими? | |
Тема: Руссификация старого Дума |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 17 Просмотров: 4512 |
|
| Ну не намного длиннее можно. В EXE-шнике Doom-а надписи записываются наборами по четыре байта, оставшиеся неиспользованными байты забиваются нулями. Поэтому, если повезет, можно добавить до 3-х символов. В принципе DeHackEd это все знает, поэтому в нем можно проверить сколько символов можно добавить.
Это все относится к оригинальному Doom. В портах обычно поддерживается расширение DeHackEd (секция [STRINGS]) позволяющее вводить сообщения любой длины. |
|
Тема: Курс молодого маппера |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 49 Просмотров: 15080 |
|
| АФАИК берет сектор, к которому относится задняя сторона линии. Только надо все-таки осторожно, некоторые экшены не считают значение тага 0 особым и соответственно будут влиять на все сектора с нулевым тагом. | |
Тема: 3d вертолёт |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 39 Просмотров: 10265 |
|
| MorPeh, слопы не работают для 3D-полов. Граф как-то говорил об этом | |
Тема: за что ненавидят legacy? |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 45 Просмотров: 11723 |
|
| Post[iddqd], ну насчет меня не стоит быть настолько категоричным.. Мнения меняются со временем.. | |
Тема: за что ненавидят legacy? |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 45 Просмотров: 11723 |
|
| А просто прислать можете? | |
Тема: хексен вепоны через *.deh в дум - реально ли? |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 7 Просмотров: 2487 |
|
| Да все проще (относительно |
|
Тема: Несколько предложений |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 5 Просмотров: 2488 |
|
| Пожалуйста, если будет реализован пункт 1 сделайте этот список внизу форума, а не вверху. Вверху будет очень неудобно. | |
Тема: Странный глюк в винде (вопрос) |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 12 Просмотров: 5139 |
|
| Интересно посмотреть скрин сообщения.
Windows давно обновляли? А вообще у меня подозрение, что это какая-то спайварь (которых обычно антивирусы и часто файрволлы не видят). Попробуй MS Antispyware, AdAware или Spybot Search&Destroy. |
|
Тема: zdoom96x |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 16 Просмотров: 4926 |
|
| Необязательно в папке с exe-шником, но тогда надо просто будет полный путь к wad-у указать. Вад 2 дума необязательно, достаточно иметь любой iwad дума, местонахождение которого "известно" zdoom-у.
Еще два способа: 1. Просто кидать wad на exe-шник zdoom-а. 2. Назначить zdoom на открытие wad-а по двойному щелчку и соответственно открывать двойным щелчком. Если на открытие wad-а ничего не назначено, то указать zdoom можно будет после двойного щелчка. В противном случае назначать можно через контекстное меню файла->открыть с помощью. |
|
Тема: Вепоны Хексена в DECORATE. |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 2 Просмотров: 2100 |
|
| В принципе можно и не копировать пушку через DECORATE, а просто добавить в вад все нужные ресурсы и указать имя оружия в KEYCONF. Единственное, скорее всего придется наследоваться от актора самого предмета-оружия и указать собственный doomednum, так как номер для Hexen работать не будет или сделать в нужных местах mapspot-ы и spawnspot-ами создавать оружие в нужных местах.
Но если нужно обязательно создавать самому, смотри создание сложных предметов (а именно SEEKERMISSILE, Seeker Missiles и frames, создание оружия. Хвосты можно создавать используя спецификатор Thing_Spawn в качестве actionptr-а. |
|
Тема: Курс молодого маппера |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 49 Просмотров: 15080 |
|
| Mad_Scientist, а как же такая инфа о MAPINFO? Устаревшая информация?
Cherepoc, такое (см. выше) точно не поддерживается в Legacy? |
|
Тема: ваш любимый порт |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 46 Просмотров: 13222 |
|
| thambs, ну некоторые порты продолжают делать не только под win.. | |
Тема: Конверсия ку3а на дум!!! Q3A-DooM Port |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 29 Просмотров: 8101 |
|
| Gucha, как собираешься делать рельсу под Vanilla Doom? | |
Тема: 3d вертолёт |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 39 Просмотров: 10265 |
|
| На webfile.ru в правом верхнем углу кнопка Обзор, открой с помощью нее закачиваемый файл, дальше должно быть понятно.. | |
Тема: ваш любимый порт |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 46 Просмотров: 13222 |
|
| GZDoom | |
Тема: 3d вертолёт |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 39 Просмотров: 10265 |
|
| а и б давно есть в zdoom (ну или хотя бы в zdoomgl)
3d-полы: в. полные возможности квейк полов Я только не уверен насчет "полные". Напомни какие там были виды полов. |
|
Тема: Конверсия void для Legacy |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 29 Просмотров: 7277 |
|
| Dieman, ну может вспомнишь как впервые встретил этот мувик.. | |
Тема: Форум должен быть лучший! |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 51 Просмотров: 12678 |
|
| MAZter[iddqd], вот именно, форум ZDoom - форум порта Doom, и поэтому там есть форумы Bugs, Strife Bugs, Vexing Bugs, Closed Bugs и Feature suggestions, которые ИМО не нужны на форуме, посвященном Doom воообще. | |
Тема: Конверсия void для Legacy |
|
| Costja[iddqd] Ответов: 29 Просмотров: 7277 |
|
| idgames database на doomworld тебе в помощь (ссылка у меня на сайте в полезных ссылках). Тебе нужен тот void, который от cyb-а | |