![]() ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Результатов поиска: 10 |
Отметить все как прочтённые |
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
![]() |
||
GIVI Ответов: 49 Просмотров: 13436 |
![]() |
|
webfile.ru/619833
Кажись так. В общем, посмотрите, кому не лень map01 (и ещё map02 можно, тока она типа ещё не доделана). Вот. Ах да, чуть не забыл: это под З-Дум96х. Можно запустить под ГЗДум, но не нужно: там криво в некоторых местах получается. |
||
![]() |
||
GIVI Ответов: 49 Просмотров: 13436 |
![]() |
|
Значит так. Главный вопрос: можно ли мне выложить свою мапу на форум, и если можно, то как? | ||
![]() |
||
GIVI Ответов: 49 Просмотров: 13436 |
![]() |
|
Это типа, плохо, да?
Гм, надо бы мне свои мапы доделывать, вдруг у меня хорошо получится... Да-а-а....... |
||
![]() |
||
GIVI Ответов: 56 Просмотров: 12420 |
![]() |
|
Не, ну вы блин даёте...
Чё, все на премьеру ходили что-ли? Богатые вы там, в Питере, да... |
||
![]() |
||
GIVI Ответов: 49 Просмотров: 13436 |
![]() |
|
Ага, а ещё можно вадник в дум-формате перегнать в хексен-формат(для Здума вроде). Точно помню: есть такая штука на ZDoom.org. Можно посмотреть, как чё в каком ваде сделано, тока сразу в хексен-формате, прикольно, да ![]() Только вот, не помню: нафиг это на самом деле нужно? |
||
![]() |
||
GIVI Ответов: 49 Просмотров: 13436 |
![]() |
|
Пачему за счёт Jdoom'а только?
В ZDoom'е всё можно сделать, вабще всё: даже дверь такой, который поворачивается, а не кверху подымается, а в JDoom'е нэльзя. Ну, раз тут курс молодого маппера, то вот вопрос: чё у меня ДумБилдер крэшится?.. я в 3д моде текстурки расставляю, а он мне говорит: "полиобъект еррор у тебя, друг", иногда просто, когда сохраняю мапу, вылетает. Или может так надо? |
||
![]() |
||
GIVI Ответов: 31 Просмотров: 12530 |
![]() |
|
Ну... меня чё-то не вставило. Дум 3 как-то повеселее был. Какой-то Ку4 аркадный получился что-ли... | ||
![]() |
||
GIVI Ответов: 2 Просмотров: 1948 |
![]() |
|
SeekerMissile норовит убить самого игрока при выстреливании его(шара с SEEKER'ом) игроком; на монстров - ноль внимания.
Thing_Spawn - я конечно попробую. Я хвост через A_MissileAttack или A_CustomMissile делал: ну примерно так: Spawn: BALL AB 1 bright A_MissileAttack Loop Получается, что шар кастит хвост каждую 1 единицу времени. При большой скорости снаряда хвост получается достаточно редкий. P.S. Я ZDoom Wiki всё прочитал, я по-английски хорошо понимать:) Не знал бы - не спрашивал. P.P.S. А вот, что вы вначале предложили(извините, не знаю, как тут теперь цитировать)про наследование от соотв. актёра - это не спортивно короче:), извините. |
||
![]() |
||
GIVI Ответов: 2 Просмотров: 1948 |
![]() |
|
В общем, я хотел бы разобраться: можно ли сделать аналоги Хексенских оружий в Декорэйте для Doom'а. Скорее даже не оружий, а актёров вообще.
Ну типа, например, у мага BloodScourge стреляет шарами, которые сами на монстров наводятся. Чё нужно писать, чтоб такие шары сделать. Или опять-таки у мага самая первая пушка: её снаряд летит очень быстро, а оставляет за собой такой густой хвост(типа как рэйлган получается). Тока, это, не предлагать просто из хексена спрайты-звуки выдрать, изменить, под этим названием всунуть в свой вад и сделать пушку/снаряд, основанную/основанный на соответствующем из Хексена. Спасибо. |
||
![]() |
||
GIVI Ответов: 46 Просмотров: 11720 |
![]() |
|
ZDoom конечно.
А по сетке я играть не могу ![]() Кстати, мужики, чем отличается GZDoom от ZDoom'а 96x?(помимо 3-д полов) |