![]() ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Результатов поиска: 46 |
Отметить все как прочтённые |
Автор | Сообщение | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 31 Просмотров: 10617 |
![]() |
|||
А уж без этого в любом деле никак. Если не получается, значить не очень-то и хочется. Тут, главное, чтобы душа лежала. Спектрумисты, если FIDO почитать, до сих пор видеоподсистемы наворачивают. Исключительно из любви к искуству. ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 31 Просмотров: 10617 |
![]() |
|||
В наш век высоких технологий можно и спаять. Элементная база имеется, подробные доки почти по всем старым приставкам можно найти. Вопрос только в прямых руках и умении со всем этим разобраться. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 10 Просмотров: 3963 |
![]() |
|||
MAZterу рэспект. Это очень хорошая ссылка. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 7 Просмотров: 2926 |
![]() |
|||
-- Удалено. Дабл постинг.-- | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 7 Просмотров: 2926 |
![]() |
|||
Посмотри, как ak-01 в своей карте делал прозрачные полы. Принцип такой же, только special другой. Если память не подводит, это всё BOOM эффекты false floor и false ceilng. Zdoom 2.* совместимость в значительной мере утратил, но эти эффекты, вроде, должны были остаться. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 39 Просмотров: 9386 |
![]() |
|||
Dieman
Держит, но только, если его с соответстующей DLL запустить. Стандартная поставка этого не умеет. А HACX это, по сути, примитивный DEH мод, если что. К фичам BOOM отношения не имеет в принципе. |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 13 Просмотров: 3903 |
![]() |
|||
Под термином Doom Bible, если что, всю жизнь понимается диздок Тома Хола, лежащий на doomworld. Там, если мне память не изменяет, про это вообще нет ни чего, ибо делалось задолго до выхода игры. ![]() А под стандартом, в данном случае, следует понимать то, что поддерживается наибольшем количеством портов. Это так называемый стандарт de facto. Так вот, вызов через командную строку (которая, кстати, в форточках тщательно скрыта, но системой используется так же как в юниксах) поддерживается практически всеми портами на всех ОС, исключая спецализированные (приставки в основном), и везде имеет один и тот же формат (DOS, Win32, Linux, *nix, QNX), позаимствованный, конечно, у NextStep. Именно это и есть стандарт, когда не приходиться задумываться, что и где ты запускаешь. А дрыг-унд-дрюк, включение параметров в симлинки (ака ярлыки) и DDE хэндлеры в рамках DOOM стандартными не являются. Убедил? ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 49 Просмотров: 13443 |
![]() |
|||
2Costja[iddqd]
Ты прав. Сразу видно, что человек разбирается в предмете. Однако эти фичи нужны лишь только для карт в plain-DOOM формате, которые в процессе загрузки конвертируются движком в нативный ZDOOMHEXEN-формат. То есть только в том случае, когда используются карты, не рассчитаные, собственно, на ZDoom. А ZDOOMHEXEN-формат позволяет определить какие душе угодно триггеры в форме ACS. Тезис про костыль в силе. |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 10 Просмотров: 3593 |
![]() |
|||
RTFM, потом наезжай на более знающих коллег. Не веришь - попробуй сам сделать. Посмотрим, хватит ли у тебя фреймов, чтобы сделать это через dehacked, а не decorate. ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 13 Просмотров: 3903 |
![]() |
|||
DOOM разрабатывался на Юниксах. Юникс - система командной строки. Все уважающие себя порты компилятся под Юниксы. Исходники от id устроят? ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 56 Просмотров: 12429 |
![]() |
|||
Чтобы не раглагольствовать долго и не употреблять термины "говно" и "полный ПЭ", приведу ссылочку на одну, не новую уже, работу Дани Кузьмичёва. Картинка, вобщем-то, про компьютерные игры, но здесь случай тот же: http://www.dahr.ru/n_71.htm | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 13 Просмотров: 3903 |
![]() |
|||
Cтандарт есть стандарт. Нефиг нубов баловать. ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 10 Просмотров: 3593 |
![]() |
|||
P. S. Понятия "остановить" или "применить к отдельной карте" для dehacked патчей не существуют. ![]() Патч подключается на загрузке движка и функционирует до выхода из программы. |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 7 Просмотров: 2894 |
![]() |
|||
С этого и стоило начинать. У народа, ведь, не только смартфоны водятся. Чаще, скорее, наоборот. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 46 Просмотров: 11727 |
![]() |
|||
Во-во. А DOSDoom, если кто не в курсе, ванильностью уже не отличался. ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 16 Просмотров: 4405 |
![]() |
|||
А ручками надёжнее. ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 46 Просмотров: 11727 |
![]() |
|||
2Mike Gee
А он всё равно BOOM-порт, а не vanilla. ![]() 2Svoloch Спасибо, уже сам нашёл. Надо чаще входящие RSS читать. ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 46 Просмотров: 11727 |
![]() |
|||
Иде взять эту прелесть? | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9967 |
![]() |
|||
Ну, скажем так, я уже видел более интересную реализацию всего этого добра ещё в уровнях под BOOM. Лифты, поднимающиеся на разную высоту реализовывались так же, как много уровневые бассейны здесь. То есть телепортом при соприкосновении игрока с полом/потолком. Для связи секторов используется нека вещь-анкер. Как landmark в Half-Life. Только в Risen3D нумерация отличается, и эффекты, всё же, иначе организованы. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 10733 |
![]() |
|||
Моя не понимай, что ты говоришь. Раскрой мысль, что есть оригинальный alien, и что есть двиган. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9967 |
![]() |
|||
Хм. Ещё раз поковырял редактором ту саму демку под Risen3D. Эффект, когда clip-уровень ложного пола задаётся через название текстуры в SIDEDEF, в BOOM не примпоминаю. Комната с лестницами над лестницами так хитро сделана. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 10733 |
![]() |
|||
Не-а. Xcenocide это другая поделка. А этот Alien TC, который v2, порт всё же хочет. За ради BEX формата. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9967 |
![]() |
|||
Уровень слил, но движок на него ругается. Lit line 2766 is in subsec with no flats list. GL ноды, что ли кривые. Или всё же движко не тот. Я взял отсель Risen3d v1.7.0 и поставил повер него, взятый оттуда же, Risen3D latest service release. То ли я дурак, то ли лыжи не едут.
-- Update -- Разобрался. Service release был таки лишним. Ну, что сказать. Есть реализация BOOM'овских фич. Только, как и ранне всё сделано через специфические телепортеры, которых при ренедринге незаметно, через фантомные полы с потолками, задаваемые контрольным сектором, и deep water effect. Team TNT хорошо потрудилась над своим движком, раз его вспомнили. ![]() Вот, а ZDoom, до выхода последних версий, когда совместимость с BOOM в значительной мере была утрачена, почти всё это тоже умел. |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9967 |
![]() |
|||
23EPHOEd
Ау. Дык где можно тот уровень поиметь, в котором ты BOOM 3D фичи видел? Движок последней версии я слил, но ссылки на демокарту от тебя так и не дождался. |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 10733 |
![]() |
|||
2Izuver
Противники могут двигаться хреново, имет не те дэмедж и хелс, ни стого ни с сего "переключаться" между спрайтовыми последовательностями от разных монстров. Могут не работать фразы из радиопереговоров, сирены, другие фоновые звуки. Капли воды и огонь тоже могут сглючить. Касаемо BOOM поддержки, я не знаю, есть ли это в стандартной поставке, вроде отдельно фича выходила. Должна быть наряду с поддиректориями jdoom, jhexen и jheretic поддиректория jboom или jmbf с одноимённой dll внутри. Эту dll надо подключить через kickstart профиль. Короче, куча совершенно ненужного геморроя, если ты хочешь просто поиграть. Структура уровней там вообще зашибись. Не на многих современных картах получишь столько адреналина, как здесь. ![]() 2Shellaur Тебе никто не мешает взять PrBOOM и гонять в высоком разрешении. Только часть "красивостей", включая, если не ошибаюсь, характерную для фильма сине-белую автокарту, отсечётся. |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 31 Просмотров: 10617 |
![]() |
|||
У Nintendo Entertainment System глубокая аппаратная заточка под спрайтовую 2D графику, это раз. Кто будет этот самый Doom делать? Это два. | ||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9967 |
![]() |
|||
Я видел все, поддерживаемые, BOOM эффекты. Кинь ссылку на тот самый demo-уровень, про который ты говоришь.
Погляжу ещё раз. Но первые версии DoomBuilder у меня вызывали рвотный рефлекс. Как раз сомнительным удобством, которе заменяет собственную сообразиловку. Главное, не сколько стоит редактор (в конце концов, кряки есть, если свосем уж жаба давит), а что он может. |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 10733 |
![]() |
|||
Ну, типа, мои соболезнования. Пустил, хоть, в режиме BOOM совместимости? А "убогие" чужие у тебя могут не полностью работать, это раз - раз. И графика, вообще-то, оптимизированна под едиственное доступное на момент выхода первого релиза разрешенеие: 320x200, это - два. ![]() |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 49 Просмотров: 13443 |
![]() |
|||
Это делается через нормальный ACS скриптинг. Возможность переопределения через MAPINFO в официальной линейке не поддерживается, ибо для уровня грамотоно сделанного под ZDoom - совершенно ненужный костыль. |
||||
![]() |
||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 10733 |
![]() |
|||
Если обе ссылки не работают: качай через другой проксик.
Если только вторая, то RTFM. ![]() |