|
Поиск Думеры Вход |
Результатов поиска: 46 |
Отметить все как прочтённые |
Автор | Сообщение | |||
---|---|---|---|---|
Тема: Doom на Dendi (Он же NES) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 31 Просмотров: 8993 |
Разделы: Портативный и приставочный Doom Отправлено: 06.11.05 07:37:03 Тема: Doom на Dendi (Он же NES) | |||
А уж без этого в любом деле никак. Если не получается, значить не очень-то и хочется. Тут, главное, чтобы душа лежала. Спектрумисты, если FIDO почитать, до сих пор видеоподсистемы наворачивают. Исключительно из любви к искуству. | ||||
Тема: Doom на Dendi (Он же NES) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 31 Просмотров: 8993 |
Разделы: Портативный и приставочный Doom Отправлено: 05.11.05 05:18:12 Тема: Doom на Dendi (Он же NES) | |||
В наш век высоких технологий можно и спаять. Элементная база имеется, подробные доки почти по всем старым приставкам можно найти. Вопрос только в прямых руках и умении со всем этим разобраться. | ||||
Тема: Lost Episodes (?) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 10 Просмотров: 3476 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 03.11.05 23:13:29 Тема: Lost Episodes (?) | |||
MAZterу рэспект. Это очень хорошая ссылка. | ||||
Тема: знатокам zdoom'а.. | ||||
Mad_Scientist Ответов: 7 Просмотров: 2639 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 03.11.05 23:13:04 Тема: знатокам zdoom'а.. | |||
-- Удалено. Дабл постинг.-- | ||||
Тема: знатокам zdoom'а.. | ||||
Mad_Scientist Ответов: 7 Просмотров: 2639 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 03.11.05 23:12:33 Тема: знатокам zdoom'а.. | |||
Посмотри, как ak-01 в своей карте делал прозрачные полы. Принцип такой же, только special другой. Если память не подводит, это всё BOOM эффекты false floor и false ceilng. Zdoom 2.* совместимость в значительной мере утратил, но эти эффекты, вроде, должны были остаться. | ||||
Тема: 3d вертолёт | ||||
Mad_Scientist Ответов: 39 Просмотров: 8603 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 02.11.05 19:54:04 Тема: 3d вертолёт | |||
Dieman
Держит, но только, если его с соответстующей DLL запустить. Стандартная поставка этого не умеет. А HACX это, по сути, примитивный DEH мод, если что. К фичам BOOM отношения не имеет в принципе. |
||||
Тема: Мапы для ZDoom и Hexen | ||||
Mad_Scientist Ответов: 13 Просмотров: 3558 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 30.10.05 18:22:36 Тема: Мапы для ZDoom и Hexen | |||
Под термином Doom Bible, если что, всю жизнь понимается диздок Тома Хола, лежащий на doomworld. Там, если мне память не изменяет, про это вообще нет ни чего, ибо делалось задолго до выхода игры.
А под стандартом, в данном случае, следует понимать то, что поддерживается наибольшем количеством портов. Это так называемый стандарт de facto. Так вот, вызов через командную строку (которая, кстати, в форточках тщательно скрыта, но системой используется так же как в юниксах) поддерживается практически всеми портами на всех ОС, исключая спецализированные (приставки в основном), и везде имеет один и тот же формат (DOS, Win32, Linux, *nix, QNX), позаимствованный, конечно, у NextStep. Именно это и есть стандарт, когда не приходиться задумываться, что и где ты запускаешь. А дрыг-унд-дрюк, включение параметров в симлинки (ака ярлыки) и DDE хэндлеры в рамках DOOM стандартными не являются. Убедил? |
||||
Тема: Курс молодого маппера | ||||
Mad_Scientist Ответов: 49 Просмотров: 11828 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 30.10.05 14:38:14 Тема: Курс молодого маппера | |||
2Costja[iddqd]
Ты прав. Сразу видно, что человек разбирается в предмете. Однако эти фичи нужны лишь только для карт в plain-DOOM формате, которые в процессе загрузки конвертируются движком в нативный ZDOOMHEXEN-формат. То есть только в том случае, когда используются карты, не рассчитаные, собственно, на ZDoom. А ZDOOMHEXEN-формат позволяет определить какие душе угодно триггеры в форме ACS. Тезис про костыль в силе. |
||||
Тема: dehacked (?) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 10 Просмотров: 3190 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 30.10.05 04:47:33 Тема: dehacked (?) | |||
RTFM, потом наезжай на более знающих коллег. Не веришь - попробуй сам сделать. Посмотрим, хватит ли у тебя фреймов, чтобы сделать это через dehacked, а не decorate. | ||||
Тема: Мапы для ZDoom и Hexen | ||||
Mad_Scientist Ответов: 13 Просмотров: 3558 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 30.10.05 04:44:26 Тема: Мапы для ZDoom и Hexen | |||
DOOM разрабатывался на Юниксах. Юникс - система командной строки. Все уважающие себя порты компилятся под Юниксы. Исходники от id устроят? | ||||
Тема: Полный провал | ||||
Mad_Scientist Ответов: 56 Просмотров: 10920 |
Разделы: Кино Doom Отправлено: 29.10.05 20:34:03 Тема: Полный провал | |||
Чтобы не раглагольствовать долго и не употреблять термины "говно" и "полный ПЭ", приведу ссылочку на одну, не новую уже, работу Дани Кузьмичёва. Картинка, вобщем-то, про компьютерные игры, но здесь случай тот же: http://www.dahr.ru/n_71.htm | ||||
Тема: Мапы для ZDoom и Hexen | ||||
Mad_Scientist Ответов: 13 Просмотров: 3558 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 29.10.05 20:00:32 Тема: Мапы для ZDoom и Hexen | |||
Cтандарт есть стандарт. Нефиг нубов баловать. | ||||
Тема: dehacked (?) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 10 Просмотров: 3190 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 27.10.05 13:12:38 Тема: dehacked (?) | |||
P. S. Понятия "остановить" или "применить к отдельной карте" для dehacked патчей не существуют.
Патч подключается на загрузке движка и функционирует до выхода из программы. |
||||
Тема: Очередной DOOM для MOTOROLA | ||||
Mad_Scientist Ответов: 7 Просмотров: 2581 |
Разделы: Портативный и приставочный Doom Отправлено: 24.10.05 18:58:06 Тема: Очередной DOOM для MOTOROLA | |||
С этого и стоило начинать. У народа, ведь, не только смартфоны водятся. Чаще, скорее, наоборот. | ||||
Тема: ваш любимый порт | ||||
Mad_Scientist Ответов: 46 Просмотров: 10374 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 24.10.05 16:57:10 Тема: ваш любимый порт | |||
Во-во. А DOSDoom, если кто не в курсе, ванильностью уже не отличался. | ||||
Тема: zdoom96x | ||||
Mad_Scientist Ответов: 16 Просмотров: 3860 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 24.10.05 16:53:41 Тема: zdoom96x | |||
А ручками надёжнее. | ||||
Тема: ваш любимый порт | ||||
Mad_Scientist Ответов: 46 Просмотров: 10374 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 22.10.05 17:55:07 Тема: ваш любимый порт | |||
2Mike Gee
А он всё равно BOOM-порт, а не vanilla. 2Svoloch Спасибо, уже сам нашёл. Надо чаще входящие RSS читать. |
||||
Тема: ваш любимый порт | ||||
Mad_Scientist Ответов: 46 Просмотров: 10374 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 22.10.05 11:48:00 Тема: ваш любимый порт | |||
Иде взять эту прелесть? | ||||
Тема: Редакторы карт. | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 8504 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 21.10.05 15:35:04 Тема: Редакторы карт. | |||
Ну, скажем так, я уже видел более интересную реализацию всего этого добра ещё в уровнях под BOOM. Лифты, поднимающиеся на разную высоту реализовывались так же, как много уровневые бассейны здесь. То есть телепортом при соприкосновении игрока с полом/потолком. Для связи секторов используется нека вещь-анкер. Как landmark в Half-Life. Только в Risen3D нумерация отличается, и эффекты, всё же, иначе организованы. | ||||
Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9345 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 21.10.05 15:24:58 Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | |||
Моя не понимай, что ты говоришь. Раскрой мысль, что есть оригинальный alien, и что есть двиган. | ||||
Тема: Редакторы карт. | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 8504 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 21.10.05 07:22:48 Тема: Редакторы карт. | |||
Хм. Ещё раз поковырял редактором ту саму демку под Risen3D. Эффект, когда clip-уровень ложного пола задаётся через название текстуры в SIDEDEF, в BOOM не примпоминаю. Комната с лестницами над лестницами так хитро сделана. | ||||
Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9345 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 21.10.05 07:17:16 Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | |||
Не-а. Xcenocide это другая поделка. А этот Alien TC, который v2, порт всё же хочет. За ради BEX формата. | ||||
Тема: Редакторы карт. | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 8504 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 20.10.05 17:39:52 Тема: Редакторы карт. | |||
Уровень слил, но движок на него ругается. Lit line 2766 is in subsec with no flats list. GL ноды, что ли кривые. Или всё же движко не тот. Я взял отсель Risen3d v1.7.0 и поставил повер него, взятый оттуда же, Risen3D latest service release. То ли я дурак, то ли лыжи не едут.
-- Update -- Разобрался. Service release был таки лишним. Ну, что сказать. Есть реализация BOOM'овских фич. Только, как и ранне всё сделано через специфические телепортеры, которых при ренедринге незаметно, через фантомные полы с потолками, задаваемые контрольным сектором, и deep water effect. Team TNT хорошо потрудилась над своим движком, раз его вспомнили. Вот, а ZDoom, до выхода последних версий, когда совместимость с BOOM в значительной мере была утрачена, почти всё это тоже умел. |
||||
Тема: Редакторы карт. | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 8504 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 20.10.05 15:56:56 Тема: Редакторы карт. | |||
23EPHOEd
Ау. Дык где можно тот уровень поиметь, в котором ты BOOM 3D фичи видел? Движок последней версии я слил, но ссылки на демокарту от тебя так и не дождался. |
||||
Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9345 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 20.10.05 15:14:13 Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | |||
2Izuver
Противники могут двигаться хреново, имет не те дэмедж и хелс, ни стого ни с сего "переключаться" между спрайтовыми последовательностями от разных монстров. Могут не работать фразы из радиопереговоров, сирены, другие фоновые звуки. Капли воды и огонь тоже могут сглючить. Касаемо BOOM поддержки, я не знаю, есть ли это в стандартной поставке, вроде отдельно фича выходила. Должна быть наряду с поддиректориями jdoom, jhexen и jheretic поддиректория jboom или jmbf с одноимённой dll внутри. Эту dll надо подключить через kickstart профиль. Короче, куча совершенно ненужного геморроя, если ты хочешь просто поиграть. Структура уровней там вообще зашибись. Не на многих современных картах получишь столько адреналина, как здесь. 2Shellaur Тебе никто не мешает взять PrBOOM и гонять в высоком разрешении. Только часть "красивостей", включая, если не ошибаюсь, характерную для фильма сине-белую автокарту, отсечётся. |
||||
Тема: Doom на Dendi (Он же NES) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 31 Просмотров: 8993 |
Разделы: Портативный и приставочный Doom Отправлено: 19.10.05 16:15:48 Тема: Doom на Dendi (Он же NES) | |||
У Nintendo Entertainment System глубокая аппаратная заточка под спрайтовую 2D графику, это раз. Кто будет этот самый Doom делать? Это два. | ||||
Тема: Редакторы карт. | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 8504 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 19.10.05 15:59:53 Тема: Редакторы карт. | |||
Я видел все, поддерживаемые, BOOM эффекты. Кинь ссылку на тот самый demo-уровень, про который ты говоришь.
Погляжу ещё раз. Но первые версии DoomBuilder у меня вызывали рвотный рефлекс. Как раз сомнительным удобством, которе заменяет собственную сообразиловку. Главное, не сколько стоит редактор (в конце концов, кряки есть, если свосем уж жаба давит), а что он может. |
||||
Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9345 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 19.10.05 14:13:22 Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | |||
Ну, типа, мои соболезнования. Пустил, хоть, в режиме BOOM совместимости? А "убогие" чужие у тебя могут не полностью работать, это раз - раз. И графика, вообще-то, оптимизированна под едиственное доступное на момент выхода первого релиза разрешенеие: 320x200, это - два. |
||||
Тема: Курс молодого маппера | ||||
Mad_Scientist Ответов: 49 Просмотров: 11828 |
Разделы: Местечко Мапперов и Моддеров Отправлено: 19.10.05 14:08:29 Тема: Курс молодого маппера | |||
Это делается через нормальный ACS скриптинг. Возможность переопределения через MAPINFO в официальной линейке не поддерживается, ибо для уровня грамотоно сделанного под ZDoom - совершенно ненужный костыль. |
||||
Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | ||||
Mad_Scientist Ответов: 36 Просмотров: 9345 |
Разделы: Doom Порты Отправлено: 19.10.05 03:34:02 Тема: Мод Xenocide для Doom2 (по мотивам AvP) | |||
Если обе ссылки не работают: качай через другой проксик.
Если только вторая, то RTFM. |