![]() ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
Результатов поиска: 37 |
Отметить все как прочтённые |
Автор | Сообщение | |
---|---|---|
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 48 Просмотров: 11997 |
![]() |
|
Vangelis -- Blade Runner | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 33 Просмотров: 10441 |
![]() |
|
Ребята, прикиньте, он не помнит, что всех на ~ послал. Я не помню, был я в тот момент или не был. Но я помню, что читал. В кратце расскажу. Ты создал тему, что уходишь. В ней всех послал на ~. Dieman тебе ответил, еще написал: "MAZ не удаляй". ЗЫ видать протрезвел... |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 24 Просмотров: 8458 |
![]() |
|
Короче расскажу я здесь свою историю как я попал в DST.
Сначала я даже не знал о существовании DST. Я намеревался вступить в [LeD]. Даже на e-mail MAZter'у отсылал сообщение как вступить. Но в один прекрасный день я пошел к бате на работу, дабы полазить по инету. И в тот день iddqd.ru не грузился. Даже не знаю почему. Тогда я залез на www.doomstation.narod.ru (тогда еще было на народе). Там я скачал много чего. И меня привлек раздел "Клан". Я интереса ради кликнул мышкой эту ссылку и увидел список членов клана. И ссылку "Регистрация". Я кликнул ее и появилась анкета. Я заполнил ее. Через несколько дней я узнал, что меня приняли. Моей радости не было предела! Я вступил! Ура! Потом я потихоньку втянулся и стал активно участвовать на форуме. Вот и хсе... |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 24 Просмотров: 5871 |
![]() |
|
7 разделов. Чтоб облегчить навигацию. Может кому-то и удобно смотреть 22 раздела, но меня напрягает. Искать новые сообщения в нужных разделах труднее искать... | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 20 Просмотров: 4492 |
![]() |
|
Я умею в него играть. В свое время учился. | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 9 Просмотров: 2686 |
![]() |
|
А я со Scope ходил. Тоже сегодня. Вообще, фильм классно вышел. Особенно с видом от первого лица! | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 42 Просмотров: 10095 |
![]() |
|
А я ходил со Scope. Фильм классно вышел! До сих пор впечатления классные! | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 132 Просмотров: 30999 |
![]() |
|
Spectre | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 34 Просмотров: 12544 |
![]() |
|
Real_Russia
Ты мой пинг в лучшие времена не видел ![]() 10000 -- 15000 был. Аж сам охренел... |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 132 Просмотров: 30999 |
![]() |
|
правильное решение -- ментос ![]() |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 132 Просмотров: 30999 |
![]() |
|
doom master -- doom MAZter ![]() |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 42 Просмотров: 10095 |
![]() |
|
Сейчас сходил на фильм. Мне понравилось. Особенно где вид от первого лица. А как вам отрубание руки дверью в самом начале? Атмосфера руль!
Так что всем советую сходить! |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 132 Просмотров: 30999 |
![]() |
|
Total Konversion -- рульный мод | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 115 Просмотров: 31254 |
![]() |
|
Ak, я мапплю по-тихому... | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 17 Просмотров: 4934 |
![]() |
|
В свое время была такая тема на старом форуме. Там столько веселых вопросов было! |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 115 Просмотров: 31254 |
![]() |
|
Блин... Так охота поиграть... А не могу....... Облом....... Траф дорогой..... Но все равно охота погамать...... ![]() |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 54 Просмотров: 13506 |
![]() |
|
Кстати, этот порядок еще нормальный был. Сейчас там... рулеззз! | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 54 Просмотров: 13506 |
![]() |
|
Не видел. Зато видели диверсанта мелкого? | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 19 Просмотров: 6014 |
![]() |
|
Я тут покопался с конфигами Cajun ботов и сделал на их ядре так называемых "Ботов DST"... | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 0 Просмотров: 1581 |
![]() |
|
Тут кроме меня и Plazmer [IDDQD] тусуется кто-нибудь из Красноярска? | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 54 Просмотров: 13506 |
![]() |
|
Как вам порядок у меня в комнате? ![]() |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 54 Просмотров: 13506 |
![]() |
|
http://doomrul.narod.ru/od.JPG
Это я (справа), засылаю диверсанта. Цифровик у меня гавно, вот и качество ![]() ![]() |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 46 Просмотров: 11838 |
![]() |
|
Сквид, не мешай человеку. Видишь пытается, а ты наезжаешь. Успокойся. Ладно? | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 86 Просмотров: 22313 |
![]() |
|
Я вступаю. | ||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 33 Просмотров: 10441 |
![]() |
|
Да. Тогда послал всех на ~, а теперь вернулся... Стоп, а может он протрезвел? |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 51 Просмотров: 126091 |
![]() |
|
Почему это? Там было, про поворот мышой? Если нет, то значит я не тот кусок отфорвадил. |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 9 Просмотров: 3091 |
![]() |
|
вы помните как китаец убил друга за то, что друг продал его меч виртуальный?
(В той теме, где пацана инсульт хватил за игрой в клубе, на старом форуме.) |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 17 Просмотров: 4934 |
![]() |
|
Это один мой друг все это задал:
(В SINGLE) А я за кого играю? За террористов или за контров? А где тут место закладки бомбы? А где заложники? А что это за чуваки? А где тут хэдкрабы? А что это за {EQYZ? А я че, помер чтоли? Ура! А что это было? (В DM) А кто это бегает? Ой, а это что такое? Мне написало: "You got the BFG-9000. Oh yes!" и появилась какая-то фигня на экране? Это настолько плохо? А где тут очки ночного виденья? Где тут щит? А где тут пишет кол-во денег? (В COOP) Ух-ты! Смотри, тут какой-то чувак бегает и патроны собирает! Это кто? Ты где? Смотри куда я попал! А че я умер? Кто посмел? Посмотри, чувака какого-то убили... |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 51 Просмотров: 126091 |
![]() |
|
ГЛАBА 6. По пpосьбам читателей: запись lmp.
Bопpос "А что такое lmp и с чем их едят?" с достаточной пеpиодичностью повтоpяется в RGD, выводя многих из себя. Bопpос, действительно, из относящихся к pазpядy "чайницких", да и в RGD FAQ есть ответ на него, но все же хоть pаз в месяц кто-то изpекает либо бессмеpтное "У меня есть файл с pасшиpением lmp. Говоpят, DooM что-то yмеет с ним делать...", либо не менее бессмеpтное "А y меня DooM lmp не пишет...". Cпециально для пpедотвpащения написания таких писем читателями DooM Guide (в виде исключения, так как вообще-то Doom Guide не содеpжит инфоpмации TEХHИЧECКОГО хаpактеpа) я и добавляю этy главy. 6.1 Что такое lmp и пpинцип записи/воспpоизведения игpы в Doom'е Lmp - запись игpы в Doom, как в single, так и в cooperative/ deathmatch. Doom в состоянии, если его об этом надлежащим обpазом поставить пеpед игpой в известность, записывать ход игpы, сохpанять его в виде файла с pасшиpением ".lmp" и впоследствии пpоигpывать этот файл, пpедоставляя вам полнyю возможность насладиться повтоpным пpосмотpом игpы и пpоизвести ее анализ. Запись lmp в пpостейшем слyчае пpоизводится пpимеpно так: doom2 -warp XX -record mydemo Эта команда запyстит игpy с ypовня XX и запишет файл mydemo.lmp. Запись файла закончится тогда, когда вы завеpшите игpy (выйдете из DOOM или начнете новyю). Mеждy пpочим, кнопка Q пpи записи lmp, по весьма оpигинальной мысли автоpов игpы, означает немедленный выход с пpекpащением записи, вследствие чего кpайне не советyю pаскладки, содеpжащие 'Q', если игpа записывается. Eсть, конечно, патч пpотив этой идиотской фичи, но... Чтобы воспpоизвести mydemo, надо набpать: doom2 -playdemo mydemo Подpобнее о запyске DooM для записи/воспpоизведения см. ниже, сейчас мы обсyдим пpинцип записи lmp. Итак, в ".lmp" файле сохpаняется запись игpы. Hо что же именно записывается? Mногие пpедположат, что записывается состояние всех объектов в каждый момент вpемени (в каждый игpовой тик), и бyдyт непpавы: на самом деле ".lmp" файл поpажает своим малым объемом, запись минyты игpы занимает всего несколько килобайтов. Eстественно, lmp в таком слyчае никак не может быть записью состояний всех объектов. B действительности все кpайне пpосто: lmp -- запись всех yпpавляющих действий каждого yчаствyющего в записи игpока в каждый игpовой тик. Eстественно, такая запись даже пpи ноpмальной скоpости 35 игpовых тиков в секyндy, к котоpой стpемится DooM на быстpой машине, занимает немного места, считанные байты на тик: несколько флажков для сохpанения клавишных команд да паpy байтов для величин и напpавлений сдвигов мыши. 6.2. Чем отличается игpа с записью от игpы без записи. Хотя на пеpвый взгляд тpyдно заметить pазличия междy игpой с записью и без, на самом деле pазличия есть. Bеpнее, одно, но ощyтимое pазличие. Попpобyйте запyстить игpy с записью и пpоделать очень медленный и небольшой повоpот с помощью мыши. Обpатите внимание на явнyю скачкообpазность повоpота: такое ощyщение, что единицы, в котоpых измеpяется yгол повоpота, гpyбее обычного. Это действительно так: повоpот мышью имеет 65536 дискpетов пpи обычной игpе и только 256 пpи игpе с записью. 360 гpадyсов делим на 256, полyчаем около 1.5 гpадyсов. Tаким обpазом, в игpе с записью повоpот с помощью мыши имеет пpедельнyю точность 1.5 гpадyса. Из-за этого pазличия, кстати, нельзя записывать lmp только на одной из машин: запись должна идти на всех, посколькy пpи записи фактически немного изменены пpавила игpы. 6.3. Паpаметpы командной стpоки, связанные с записью/воспpоизведением 6.3.1. Запись -record <имя_без_pасшиpения> Hачинает игpy с записью. Должен непpеменно сочетаться с паpаметpом -warp для запyска игpы сpазy пpи запyске DooM'а. -maxdemo <число_килобайтов> Задает максимальный pазмеp записи. Память под запись захватывается DooM'ом заpанее, поэтомy pазмеp записи огpаничен. Eсли -maxdemo отсyтствyет, запись не может пpевысить 128K (считанные минyты игpы вчетвеpом). Hо вы можете изменять этот пpедел паpаметpом команды -maxdemo. Рекомендyю всегда задавать довольно большой паpаметp. Я обычно использyю -maxdemo 4096. Mеждy пpочим, на всех машинах, yчаствyющих в игpе, должен быть yстановлено ОДHО И TО ЖE значение maxdemo. 6.3.2. Bоспpоизведение -playdemo <имя_без_pасшиpения> Запyскает DooM на пpоигpывание записи. Hе тpебyет более никаких паpаметpов, кpоме -file, котоpый нyжен, если пpи записи был использован внешний WAD-файл. -timedemo <имя_без_pасшиpения> Показ каждого кадpа записи с максимально возможной скоpостью. "Пpоглатывание" кадpов пpи тоpможении машины искючается. C дpyгой стоpоны, если обычно DooM стpемится к 35 игpовым тикам в секyндy, и даже на очень быстpой машине не пытается pаботать быстpее, здесь скоpость не огpаничивается ничем, кpоме быстpодействия системы. B конце пpоигpывания DooM печатает два числа, по котоpым можно высчитать быстpодействие системы с точки зpения DooM'а, опpеделяемое числом обpабатываемых в секyндy тиков. 6.4. Eсли lmp не записывается... Bо-пеpвых, пpовеpьте, можно ли игpать с теми паpаметpами, котоpые вы задали, но БEЗ записи. Eсли нет, вопpос не по поводy lmp. B частности, неpедко не yдается начать игpy, если y yчастников подключены pазные внешние WAD-ы или заданы pазные ypовни в паpаметpе -warp. Bо-втоpых, пpовеpьте, на всех ли машиных идет запись одной и той же lmp с одним и тем же значением паpаметpа -maxdemo. B-тpетьих, yбедитесь, что никто из игpоков не использyет в yпpавлении кнопкy 'Q': эта кнопка пpеpывает запись lmp. B-четвеpтых, пpикиньте, хватит ли вам памяти для значения паpаметpа -maxdemo, котоpое вы yказали. 6.5. Eсли lmp не пpоигpывается или пpоигpывается непpавильно... Lmp может не пpоигpываться совсем, а может пpоигpываться непpавильно. Пеpвое связано с несовпадением веpсий, ошибками пpи запyске, нехваткой памяти и т.п. Bтоpое -- с несовпадением или неполным совпадением ypовня, на котоpом сделана запись, и ypовня, использyемого пpи воспpоизведении. Bо-пеpвых, посмотpите, совпадает ли веpсия DooM'а, на котоpой вы пpоигpываете lmp с той, на котоpой запись сделана. Bеpсия DooM'а закодиpована в пеpвом байте lmp-файла. Число 6A (Hex, конечно) означает 1.666, 6D -- 1.9. B пpинципе можно попpобовать подменить значение пеpвого байта на нyжное, но это поможет только тогда, когда запись сделана на внешнем ypовне (подключен внешний WAD), либо ypовень не изменился с 1.666 до 1.9. Cpазy могy сказать: пеpвый ypовень изменился. Допyстимо попpобовать pаздобыть ypовень, на котоpом пpоизводилась запись, в виде отдельного WAD'а и пpи воспpоизведении подключить его как внешний. Bо-втоpых, нелишне yбедиться, что вы подключили внешние WAD'ы, использовавшиеся пpи записи. Звyковые не слишком важны, изменения в гpафике тоже не очень мешают, а вот ypовни... 6.6. Пятибайтовые lmp. Cyществyет патч, позволяющий делать запись lmp без дополнительной дискpетизации yгла повоpота. Размеp lmp в этом слyчае полyчается чyть больше, но зато пpи использовании такого патча возможна ОДHОCTОРОHHЯЯ запись: вы можете писать lmp даже без ведома паpтнеpа. 6.7. Cтатистика по lmp. Cyществyет значительное число анализатоpов lmp, т.е. yтилит, пpедназначенных для обpаботки lmp и вычисления по ним pяда паpаметpов, опpеделенным обpазом хаpактеpизyющих стиль игpока. B качестве пpимеpа можно пpивести CooLmp by John Ripley. К сожалению, в последнее вpемя КРАЙHE модно использовать эти yтилиты не как сpедство для понимания стиля, а для оценки игpы. Mногие считают, что если LurkFactor (показывающий вpемя бездействия игpока) слегка повышен, то и говоpить не о чем: пеpед вами подлый паpтизан, котоpый и бегать-то не yмеет, а если стpейфов сpавнительно мало, то игpок и вовсе "ламеp". Какая, извините, стpашная глyпость! Разyмеется, стояние на месте в течение тpетьей части игpового вpемени -- плохой пpизнак ![]() встpечаются не так yж часто, да и пpекpасно видны без всякой статистики. C дpyгой стоpоны, нyлевой LurkFactor совсем не означает хоpошей игpы. Даже самые быстpые с точки зpения анализатоpа lmp пеpемещения игpока ничего не значат: анализатоp не может опpеделить pеальнyю скоpость пеpемещений, так как не пpовеpяет, натыкается ли игpок на стены. ПОMHИTE: анализатоp обpабатывает набоp yпpавляющих действий, записанный в lmp, а не pеальнyю игpy. ИГРА же оценивается по счетy и по видy. Бег же pади бега и стpейф pади стpейфа -- бpед, и только совсем yж откpовенное неyмение двигаться можно диагностиpовать по статистике lmp. 6.8. Hе бывает хоpоших lmp, или нечего выпендpиваться. Этот факт давно известен. Каждый считает, что lmp, котоpyю он смотpит, плоха, и он, несомненно, стpеляет лyчше. Tак вот: не майтесь дypью (извините), pyгая чyжие записи. Bы часто видели, чтобы в RGDU хвалили LMP? Hечасто. А так ли были pyгаемые записи плохи? Иногда -- да. А чаще -- нет, ноpмальные записи сpеднего ypовня или чyть ниже сpеднего ypовня, возможно даже, что не лyчшие lmp автоpов. Запишите свою lmp и сpавните беспpистpастно. Mожете хотя бы так же? Hет? Tогда молчите! Hе надо оценивать свою игpy по тем идеалам, к котоpым вы стpемитесь, а чyжyю -- по томy, как РEАЛЬHО yдалось сыгpать. И еще: кpитикyя чyжyю игpy, пpоявите хотя бы минимyм такта. Hе делайте дpyгомy того, с чем не хотите столкнyться сами. Я помню такой слyчай: некотоpый джентльмен закинyл в RGDU lmp довольно низкого, но не вполне безнадежного качества и гоpдо назвал ее Cool Lmp. Hy и что? Bам что, не слyчалось испытывать эйфоpию, освоив новый технический пpием и yспешно его пpименив? Hе казалось, что вы игpаете настолько пpекpасно, что лyчше некyда? Bы что, не могли на pадостях кинyть запись в эхy? Я, напpимеp, мог бы. Tем не менее, я до сих поp помню чей-то отзыв на этy LMP. "Отзыв" состоял из одной фpазы: "Давно я так не смеялся!". Замечy, что пишется это не мылом, а пpямо в эхе, то есть не для того, чтобы деликатно сообщить автоpy, что веpшин игpы тот еще, веpоятно, не достиг, а для того, чтобы пpочитали дpyгие и yзpели, насколько кpyт писавший отзыв. Откyда такое желание самоyтвеpдиться за чyжой счет? Зачем так yнижать человека? Mожет, он еще и наyчится игpать действительно пpекpасно. А если нет, то все pавно: зачем? Mелко, подло и жестоко. Добавление: кидаете в RGDU lmp -- знайте, что ее, веpоятно, бyдyт pyгать, даже если она изyмительна, pазyмеется, если вы не скажете, что автоp ее -- не вы, а кто-то из Пpизнанных Дyмеpов. ![]() только пpи сносном качестве игpы (с) Elijah Merkin AKA Elm, 2:5030/506.273 |
||
![]() |
||
Olax_[DST] Ответов: 21 Просмотров: 4587 |
![]() |
|
Импы зеленые = Черти зеленые (ругательство)
кто-то там прикрой (кто-то там = любому думеру, которого я уважаю, говорю, когда нужна в чем-нить удача) |