Welcome to U.A.C.
login / register
Status: Guest

РегистрацияРегистрация ВходВход
Архивы форума | iddqd.ru | wlf3d.ru
Light HTML | WAP 2.0 | i.wlf3d.ru
ПравилаПравила
RPG: Несколько сомнительных скриншотов + 1,2 главы сюжета 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - RPG: Несколько сомнительных скриншотов + 1,2 главы сюжетаОтветить
АвторСообщение
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 01.02.10 16:10:28

Причины сомнительности скринов не должны вызывать вопросов. Да, работа идёт. Да, есть сюжет, как в голове, так и на бумаге - первый эпизод расписан полностью, чертежи уровня есть, концепция имеется. Есть набор декорейта со спрайтами - готовый оружейник с новым бестиарием.
Но всё же. Need help.




Сюжет.
_____________________________________
Глава первая.

Майкл очнулся лёжа на спине.
Сперва в глаза ему ударил яркий свет, настолько яркий, что Майк инстинктивно попытался закрыть глаза рукой - он хорошо помнил, что случается, если посмотреть на прямые слонечные лучи в безвоздушном пространстве. Но рука не дёрнулась к глазам привычным жестом – она лишь слабо дрогнула, словно была ватной, но и это движение на секунду отозвалось болью во всём теле.
Он хотел было вскрикнуть, но из горла вырвался лишь хлиплый стон.
«Что же», - вяло проплыла пред затуманенным сознанием мысль, - «если уж на то пошло – тут и сдохну...». И парень прекратил дёргаться, снова провалилшись в небытьё.
* * *
Майкл родился на космической станции в первый день войны. Его мать, как жена морского пехотинца, была эвакуирована с тонущей в крови планеты одной из первых – тогда ещё по инерции Аэрокосмический Союз заботился о своих служащих. Как она потом рассказывала Майку - роды начались, когда корабль выходил из плотных слоёв атмосферы, примерно в тот момент, когда отчаявшееся правительство приняло решение о орбитальной бомбардировке пылающих городов. Согласно свидейтельству о рождении Майкл появился на свет в ту же минуту, когда термоядерная вспышка испепелила Нью-Йорк очищающим огнём.
В тот день погибли три миллиарда. В последующие две недели – ещё два. Потом по непонятной причине поток нечисти резко ослаб, но это мало что поменяло – смерь продолжала идти по планете, пусть и вразвалку.
Спустя год после начала вторжения на земле, в Лунной колонии и на множестве орбитальных станций обитали пятьсот миллионов человек. Пятьсот миллионов. От первоначальных десяти миллиардов.
Под контролем людей осталась едва ли десятая часть суши. И из этой десятой части лишь половина территорий осталась пригодна для жизни.
* * *
Когда сознание вернулось к майклу во второй раз, он ощутил холод. Яркого же света, режущего даже закрытые глаза уже не было. Он осторожно открыл один глаз. Потом, не веря самому себе – второй.
Синий. Синий цвет. Синий цвет с застывшими белыми клубами пара сколько хватает глаз.
«Облака...», - пронеслась в голове его мысль, - «Это облака».
Теперь он уже не делал попыток пошевелиться, а просто лежал на спине, подрагивая от холода, и смотрел вверх. Он забыл обо всё – о том, откуда он, зачем он здесь, его не заботила причина, по которой он бессильно лежал на спине, не в силах пошевелиться.
Он просто смотрел вверх. И по щекам его катились слёзы. И время потреляло свой вес.
* * *
Что такое жизнь на орбите? Для человека, выросшего на земле – это ад.
Бесконечные серые коридоры космической станции, нескончаемы шум от множества агрегатов, спёртый воздух. Плюс постоянные аварии, экстренные ситуации, разгермитизация то одного, то другого отсека.
Лунная колония, супротив космической станции, стала для эвакуированных людей раем. Нет, там было всё то же самое – аварии, спёртый воздух. Но там была какая-никакая, а гравитация. Была работа для тех, кто не имел навыка по ремонту сложных систем орбитальных станций. Было подобие той, прошлой жизни. На земле.
Аэрокосмический союз перестал существовать на третий день войны, когда из подземного бункера Корпорации, расположенного под руинами штаб-квартиры в отравленном радиацией Нью-Йорком, перестал поступать сигнал SOS. Первое время в орбитальных станциях, ранее принадлежавших Корпорации, царила неразбериха, но спустя месяц после её распада было принято решение о низложении правительств агонизирующих государств и сплочения всех армий в объединённые вооружённые силы (UAF). После официального объеденения всех государств перед лицом общей угрозы конфликты между людьми почти сошли на нет.
Бои за землю продолжались ещё три месяца, эвакуация жителей с кищащей демонами планеты продолжалась до момента прекращения боевых действий. Потом было уже просто некого эвакуировать, не за что биться. Во всяком случае по информации командования.
* * *
Внезапно над майклом пронеслась тень.
Это заставило его выйти из оцепененя, встрепенуться, и забыв о ноющих суставах подняться на локтях. «Птица...», - спустя секунду пронеслось в сознании – «Всё верно, на земле обитают птицы... А я и забыл».
Приподнявшись, он наконец смог увидеть, почему ему холодно – он лежал на берегу реки и тело его ниже пояса было погружено в воду.
- Чёрт!.. Сколько же здесь воды... – невольно вырвалось у него. На орбите каждый литр был на вес золота...
Майк завороженно смотрел на поверхность воды, на деревья, разглядывал далёкие горы и окружающую его густую траву. Нет, всё это он тысячи раз видел в фильмах, на картинках, в многочисленных видеоиграх. Он впитал в себя рассказы о прекрасном зелёном мире, которые слышал от матери, от своих друзей и знакомых, что были старше его на хотя бы на пять лет. Он знал наизусть строчки из учебника по природоведению, описывающие такие явления, как биогеоценоз, лес, природный симбиоз. Всё это были лишь скучные термины, описывающие самое прекрасное явление во вселенной. И сейчас всё, что он знал – и рассказы, и фильмы, и научные определения - рассыпалось в прах, превратилось в горсть ненужной информации, вроде какого-нибудь определения из квантовой физики. Информативного и логически верного. Но совершенно бесполезного...
Как можно описать словами зелень травы, синеву неба, желтизну песка?
Как можно передать, пусть даже в самом красочном фильме, истиный, «живой» шелест листвы, шум воды, свист ветра?
Как можно рассказать о запахе луговых цветов, аромате жирной, сочащейся жизью земли, свежем флюиде горного воздуха?
Парень онемев от красоты, окружающей его, озирался по сторонам как сумасшедший. Его пьянил дух росистых трав и свежий ветер, лицо согревали лучи солнца, пробивающиеся сквозь листву дерева.
«Это клён...», - пронеслось во сознании юноши.
Он тяжело поднялся на ватные ноги, огладелся по сторонам и полной грудью вдохнул чистый, и в то же время – полный незнакомых ему запахов воздух.
И всё вспомнил.

Глава вторая.
В тот день Майкл, как обычно, проснулся по общему сигналу к подъёму в 6-00 по гринвичу. Проснулся с чувством, что день запомнится ему на всю жизнь. Накануне его, новоиспечённого инженера-радиста команды спецназа предупредили о готовящейся спецоперации, как и всех сослуживцев.
Что такое первая боевая операция для солдата, который пошёл служить не ради заработка и наград, а за идею? Пожалуй, всё равно что первая ночь с женщиной для юноши... Или даже больше. Единственное о чём Майк жалел, так это о том, что их столь поздно предупредили о готовящемся меропритии.
В 8 часов утра командир группы провёл брифинг.
Согласно боевому заданию, отряду необходимо было высадится на Юго-Востоке Европпы, в Корпатских горах, провести там разведку боем и вернуться назад. По информации командования в том районе произошёл аномально большой всплеск демонической активности, выраженной в сильнейшем электромагнитном излучении – именно по нему можно было вычислить местонахождение скоплений нечисти.
Ближайшая населённая колония от зоны активности находилась на другом конце материка, так что прямой угрозы людям не было. Но столь масштабные шевеления демонов не случались уже несколько лет и было необходимо выяснить, что там происходит.
Первичная спутниковая разведка ничего не дала и посему приняли решение спустить вниз группу спецназа...
- До войны местность эта была не шибко заселённой, - давал пояснения Командир подразделения Нельсон, - но был город с пятисоттысячным населением. Его-то и атаковали тогда демоны, вырезав всё население - руины к северу от места высадки. Так вот, на этот город 18 лет назад сбросили термоядерный заряд. Небольшой, но его хватило, чтобы стереть центр города с лица земли и выжечь пригороды. И как раз бывший эпицентр взрыва является нашей целью. В случае, если демоническая активность будет подтверждена, через 10 суток туда будет сброшен тяжёлый термоядерный заряд, который превратит в пыль руины города и опустошит всю округу. Рассчётное время начала операции – 10 AM, окончания – 15 АМ. Вопросы?
Вопросов не у кого не возникло. Да и какие могли быть вопросы?
Всем было известно, что на поверхности планеты существует пять колоний, по одной на каждую из частей света. 60 процентов населения этих колоний – охрана, остальные 40 – обслуживающий персонал. Техники, ремонтники, инженеры. Чёрная же работа лежит на роботах. Именно ради обеспечения исправности последних в колониях постоянно должны присутствовать люди. Ибо именно роботизированные комбинаты колоний обеспечивют реакторы космических станций ядерным топливом, стройматериалами и вообще всем необходимым для мало-мальски приемлемого функционирования.
Но в самих колониях никто не жил на постоянной основе – люди работали там вахтенным методом, сменами длинною в неделю. И на работу туда принимались лишь самые квалиффицированые кадры, так что весь штат вахтенных работников колоний едва ли состовлял полторы-две тысячи человек. И, пожалуй, это был редкий, если не единственный случай в истории человечества, когда техническая интеллигенция пользовалась лучшими благами – не только огромными денежными окладами, но и чистым воздухом планеты.
Поэтому известие о предстоящей разведывательной операции в горах Карпатии отряд специального назначения воспринял как получение путёвки на курорт...
* * *
Юноша прихрамывая шёл по залитому солнцем лугу. Сторонний наблюдатель вне сомнения сказал бы, что молодой человек пьян – и, скорее всего, оказался бы прав. Для привыкшего к запахам машинного масла и изоляционной резины парня ароматы утреннего луга были крепче медецинского спирта.
«Не понимаю», - думал он – «Я не верю, что в таком мире может существовать что-то плохое... Я отказываюсь верить в зло». Но всё происходящее говорило об обратном.
* * *
Группа без заминок погрузилась в десантный челнок.
- Пристегните ремни и примите расслабляющую пилюлю для смягчения ощущений при перегрузках, - донёсся их динамиков монотонный женский голос.
Сидящие вдоль стен морпехи торопливо застёгивали ремни и глотали красные капсулы, в то время как майор Нельсон проверял лично каждого.
- Ну что, Лайви, готов к первой серьезной работе? – спросил он, проверяя исправность спасательного кресла Майкла.
- Так точно, Сер! – неуверенно ответит тот.
- Не нервничай. На первом своём задании каждый из нас испытывает страх. Просто держись своих товарищей.
- Есть! – чуть обиженно принял наставление командира Майк. Он уже давно решил для себя, что никогда не прибегнет к чужой помощи.
Когда челнок начал входить в плотные слои атмосферы пилюля в организме Майкла начала действовать – ноги и руки стали словно чужими, а глаза стали предательски слипаться. Сам принцип дествия пилюли основывался на лёгком наркотическом торможении нервной системы продолжительностью в несколько минут. Это ничуть не снижало нагрузку на организм при перегрузках, но расслабляло все мышцы пассажира и серьёзно облегчало перенос перегрузок при торможении корабля об воздух.
Когда Майкл скинул с сознания пелену сна, небо в иллюминаторах уже было синим. Но он лиш несколько секунд успел полюбоваться необычным для себя зрелищем – челнок несколько раз тряхнуло, сперва слабо а потом сильнее и сильнее. Под потолком завыла сирена, раздался металлический скрежет и несколько громких хлопков, сопровождаемый сильными встрясками. Потом Майк словно провалился в пустоту.
Чтобы очнуться на берегу реки.
* * *
Последовательность событий с утра и до нынешнего момента Майкл смог восстановить в голове, только привыкнув к окружающей обстановке и смирившись с чувством лёгкого опьянения от свежего воздуха.
«Значит, челнок разбился? Нас сбили? Что с остальными? Я остался один?», - чем больше деталей прошедшего утра он вспоминал, тем чётче вырисовывалась пренеприятнейшая картина обстоятельств, в плену которых оказался Майк. Действительно, ситуация была не из лёгких,
Остановившись под елью он принялся проверять свои пожитки.
«Винтовку видимо утопил... Рация?» - пронеслось в голове парня.
Рации на поясе не было.
«Пистолет?».
В кобуре. 12 патронов в обойме плюс три обоймы в кармане.
«Аптечка?».
При себе.
«Набор для выживания?».
«Швейцарские» плоскогубцы-нож, фонарь, зажигалка, сухой паёк, фляга с водой. И маячок бедствия.
«Ага!», - словно взорвала сознание запоздалая мысль о наличии в инвентаре крохотного радиомаячка, рассчитаного именно на подобный случай.
Он передавал на высоких частотах всего один сигнал – SOS, был совершенно неубиваем физически и мел почти вечный заряд батареи. Для его активации достаточно было выдернуть небольшую чеку и нажать единственную кнопку. А после – только лишь ждать, когда загориться зелёный индикатор, означалющий, что сигнал запеленгован и помощь уже идёт.
После выполнения Майклом нехитрых действий, маячок замигал красным индикатором. Стало быть, что сигнал бедствия пошёл. Майк положил маячок на камень и стал ждать. Точнее, подумал, что было бы неполохо подождать – инструкция указывала минимизировать перемещения в пространстве после отправки сигнала SOS, но любопытство было сильнее любых инструкций.
Майк уже выяснил, что находится в небольшой долине, с юга которой течёт река, с остальных трёх сторон – стена из скал. На севере в скалах виднелся небольшой перевал.
Обойдя долину неторопливым шагом Майкл нашёл среди камней родник. У него возникло желание окунуть руки в крисстально чистую воду, но тут он заметил то, что заставило его замереть на секунду.
От родника шла хорошо протоптанная тропинка, ведущая к перевалу.
«Дикие животные? Демоны?», - пронеслось в голове парня. Он подошёл к тропинке и присмотрелся к влажной земле. На тропе красовался чёткий след, оставленный армейским сапогом.
«Какого чёрта!?..»
С малых лет каждому юному обитателю людских резерваций доходчиво объясняли, что на земле живут лишь колонисты-сменщики, а по выжженым городам снуют демоны, да немногочисленное мутированное зверьё. И вот сейчас, наблюдая след человеческой деятельности в официально незаселённой местности, майкл боролся с неуклонно развивающимся когнитивным диссонансом: эмпирический опыт говорил, что людей здесь нет, а факты свидейтествовали об обратном.
«Быть может, это следы кого-то из нашего отряда?», - он поднял ногу и сравнил протектор своего сопога со следом, - «Нет... Это не наши...».
Юноша какое-то время стоял у начала тропинки, а потом со устойчивой мыслью «А пошло оно к чёрту!..», прошёлся к камню, забрал маячок и затопал по тропе к перевалу.
Archi [B0S]
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
6249

Doom Rate: 2.05
Сообщение Отправлено: 01.02.10 16:48:41

Ну хоть один проект доделай чтоли.
1 1 2
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 01.02.10 16:53:01

Archi
В этом моя проблема - если я что-то начинаю делать в одиночку - я делаю это для себя, поэтому забрасываю когда выполнено процентов 60 работы и осталась нудятина и отладка.

А касательно Particle Effects сегодня-завтра будет новая версия.
[MOD]Alex3005
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 20 points
230

Doom Rate: 0.76
Сообщение Отправлено: 01.02.10 17:13:58

-=2002=- :
Подбирая тяжёлое оружие, игрок получал в "heavy_weapon" еденицу, в то время как все аналогичные "тяжёлые" стволы с стейте Spawn непрерывно проводили проверку "heavy_weapon". И если эта переменная становилась равной 1 - они должны были становиться "неподбирабельными". Вот только это в теории, на практике - Fail. А причина одна - безблагодатность.

я знаю как ето решыть
Вполне реально)
За деталями и вопросам стучи в асю
Dragon
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 46 points
2164

Doom Rate: 2.21
Сообщение Отправлено: 01.02.10 17:29:10

Всё выше описанное легко реализуемо скриптами и частично декобразными кодами.
Единственно: всё должно красиво разрисовано. Всё в красивых рамочках(а ещё лучше всё полупрозрачное). Грамотно нарисованный кпк пол работы. Нужно ещё чтобы чётко подал под текст. Ну это тоже отчасти легко сделать
1
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 01.02.10 17:38:31

Dragon[SDC]
В том-то и дело, что реализовать легко, но никто не реализует.
Я готов написать весь декорейт, оформить всю графику - благо с фотошопом уже лет 7 дружу, опыт большой.
Но вот с ACS покамест траблы.... +есть вопросы по Декорейту, как его с ACS связать.

alex3005
Спасибо огромное за помощь!
сильва
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 2 points
618

Doom Rate: 1.86
Сообщение Отправлено: 01.02.10 17:46:12

-=2002=-
а можешь красивый арт нарисовать с монстрами в самых мужественных позах и надписью "Puppet Masters Win!" ? аато художников чтото нету

по теме -
идея хорошая )
1
Shadowman
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
5607

Doom Rate: 2.49
Сообщение Отправлено: 01.02.10 21:25:56

Гм... я так понял - идея состоит в том, чтобы сделать из ОБЫЧНОГО дума РПГ?
Мне это не нравится, потому что РПГ на движке гоззы - это прежде всего создание нового мира, а не извращение над старым добрым думом. То есть тогда надо замахиваться на создание новой вселенной, и сюжета, и уровней.
Я бы предпочел рпг в стиле фэнтези (оружие ближнего боя + магия), а не фэллаута. Но дело ваше.
1 6 2
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 01.02.10 21:34:28

Shadowman

А кто сказал, что у проекта будет только функциональная часть?
Уровни тоже будут, причём в изобилии - сюжетная составляющая уже в голове есть, осталось диздок написать.
Nil
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 32 points
2558

Doom Rate: 2.3
Сообщение Отправлено: 02.02.10 00:35:26

Начните с уровней, я вам советую. Я свою РПГ уже сделал, валяется разобранной по куче файлов, 2 метра без графики и музыки, чисто скрипты и исходники. Работает, НО ЗАЧЕМ? Оно вот в голом виде совершенно несъедобно. Всё, что ты написал, я УЖЕ сделал. но забросил - были объективные причины, а теперь надо кое-что переделывать на новых функциях.
1 2 1
Dragon
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 46 points
2164

Doom Rate: 2.21
Сообщение Отправлено: 02.02.10 05:23:17

Я могу поработать скриптами. дай задачу-сделаю)
1
DrKugelschreiber
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 45 points
715

Doom Rate: 2.29
Сообщение Отправлено: 04.02.10 18:27:26

Shadowman :
Гм... я так понял - идея состоит в том, чтобы сделать из ОБЫЧНОГО дума РПГ? Мне это не нравится, потому что РПГ на движке гоззы - это прежде всего создание нового мира ... Я бы предпочел рпг в стиле фэнтези, а не фэллаута.

Фэнтези РПГ и так существует очень много. Есть даже мод для Джей-Гексена с созданием персонажа и автоматической прокачкой - KMod.
А вот РПГ от первого лица именно в Думовском сеттинге было бы интересно увидеть.
Скажем, в стиле Сталкера. Подпольная база сталкеров и перекупщиков инопланетных артефактов на орбите Марса. Вылазки на захваченный монстрами Марс, продажа хабара, закупка оружия и аптечек, стычки с полицейскими на космолетах, которые отбирают хабар или снаряжение, диалоги с торговцами и полицейскими и т.д.

Nil :
Начните с уровней, я вам советую.

Можно и мод для существующих карт сделать, как тот же KMod.

На на Гексеновском форуме вообще на ММОРПГ на движке Скалтага замахивались, но дальше разговоров дело не пошло Mad
2 2
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 04.02.10 21:38:51

DrKugelschreiber
На счёт карт у меня уже готов сюжет и тетрадные наброски.

Действие происходит спустя 10 лет после событий Дум-2. Место действия - где-то в Европе (не обязательно на территории нынешней России). Обстановка - постаппокалипсис.

А в целом - уже готова система смены оружия (не более трёх едениц - ближний бой, пистолет, тяжёлая пушка), прокачки, добавлены к стандартному набору новые стволы и монстры. Через пару дней могу выложить примитивную версию, без КПК и параметров персонажа.
sobran
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 3 points
907

Doom Rate: 1.55
Сообщение Отправлено: 04.02.10 21:49:47

-=2002=- :
Думаю, пояснения излишне - уже несколько лет в воздухе витает идея сделать для (Г)ЗДума годный РПГ-мод, который изменил бы геймплей игры, углубив его на порядок. В целом - концепция есть, она вся расписана ниже - под вопросом лишь отдельные пункты, по сути - ради них, а также сбора команды я эту тему и создаю...

Кошерно.Огласите плиз весь список нужных людей по специальностям.Я сценарист конечно не фонтанный ,но кое что могу.

-=2002=- :
Святая святых большинства Ролевых игр - экран прокачки. В нём отдельно менюшка, через которую можно было бы распределять экспу, отдельно - просмотр характеристик и описаний. Я реализовывал его в очень примитивном виде через Decorate, но знаю, что можно и нужно реализовать через ACS. Но. В декорейте опыт работы у меня есть. А вот в скриптах - нет. Так что реквестирую скриптера, который мог заинтересоваться всем здесь написанным.

Знаете чем отличается шутеровик от ролевика?В том что первый свято уверен что любая игра с очками на хары это типа рпг.А вот хер с маслом!RPG есть ролл плейин гейм те ролевая игра.В ней главное сюжет и отыгрышь роли перса.Подчёркиваю:сценарий>очки.Диабла была очень хорошим рубиловом ,но известность ей принесла история и сеттинг ,а не тупое мясо как многие думают.Тогда герой VS дьявол не была ещё настолько затраханной темой да и реадизованна она была значительно оригинальней.В готике например был настоящий мир где каждое решение героя меняло его пусть чуть чуть ,но зато ОЩУЩАЕМО.Боевую систему многие вспоминают фразочками "*ляяяяяяяя" ,но в одном сходились все-история зач0т. В обле была ставка на файтинг ибо основные сюжетки были сакс ,но зато было дохрена побочных и очки качки в отличии от других игр не д0вили на перса,мир разивался в месте с персом и он всё время чувствовал себя супер героем.Mass effect стал хитом продаж по причине супер сценария прямо таки созданого для фантастического романа,а очков там было с гулькин нос и их можно было смело перепоручить на раскидку компу.А вторая часть ваще вырубила денежную систему вдобавок и ей бо стало не хуже.В ообщем шо я хочу сказать:НА*УЙ ОЧКИ.Придумай что-то новое очень прошу.
Но если уж 21 от тебя не отстаёт то добавь разнообразия в скила,профах и проч. как например в Neverwinter Nights(хотя она тоже была винрарной блягодаря сотням локаций и лиц ,но очки тут следует признать внесли вклад).
-=2002=- :
В доказательство того, что слова мои не пусты прикладываю демо-вадик с "качабельным" оружием (пока только пистолетом и шотганом). +КПК, покамест глючным и просящим напильника (вызывается по цифре 8, отображает только начальные уровни навыков - после idkfa глюкует).

Не впечатлило вот ей богу.
PS
Под очками я подразумеваю ту систему кача которую знает все кто играли в диаблу.
PSS
Варик онлайн и линейка сакс.Самые отвратные примеры очкаёбства.
3 1
Thirteen
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 16 points
1144

Doom Rate: 1.81
Сообщение Отправлено: 04.02.10 22:27:30

sobran :
Диабла была очень хорошим рубиловом ,но известность ей принесла история и сеттинг ,а не тупое мясо как многие думают.

Сама серия всё же приобрела известность в большей степени за медитативное рубилово и кач. Просто Дьябла никогда не была полноценной ролевой игрой. Там слишком преобладает боёвка.

Но да, если по совести, то ролевая игра - это в первую очередь возможность выбора. Выбора линии поведения. Поэтому главным признаком полноценной ролевой игры является разветвлённый сюжет.

Другое дело, что в компьютерных играх РПГ - это более широкое понятие. И весь этот кач с кучей циферок тоже в него входит. Что будет преобладать - это уже зависит от желания создателя игры/мода.
1
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 04.02.10 23:02:48

sobran
Касательно вопроса сценария - да, он есть в виде общей концепции с сюжетными ответвлениями, мелкие детали надо просто записать. Просто пока не горю желанием его публиковать - не интересно будет. Но. Сюжетные ответвления, разные концовки и возможность выбора - всё это там будет.
Касательно вопроса РПГ-шности - тут отдельная тема.
Во-первых - навыки персонажа будут реализованы отнюдь не циферками, а вышеупомянутами "уровнями умения". "Бойскаут", "солдат", "морпех", "киллер", "профессионал". В цифровых же коэффициэнтах выразятся параметры персонажа, такие как Сила, Выносливость, Интеллект, Ловкость, Удача - тут понятиями "слабак", "лузер" и им подобными не отделаешься. Касательно экспы как таковой - она нигде не будет отображаться, экспа будет маячить за кулисами глобальной переменной, о значении которой можно будет только догадываться. На худой конец можно будет выразить её графическим индикатором. Причём не обязательно полоской. И лишь время от времени игроку будет даваться очко, чтобы повысить свой или уровень навыка одного из уменить, или один из параметров на еденицу. Не более.
Плюс - навыки будут медленно прокачиваться во время их практического использования. Так что дрочка на циферки будет минимальна - сам её не очень-то люблю...

Касательно техно-демы нормальной.... Дайте доделать, а? В топике ссылка на заготовку.
sobran
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 3 points
907

Doom Rate: 1.55
Сообщение Отправлено: 04.02.10 23:26:48

-=2002=- :
Касательно вопроса сценария - да, он есть в виде общей концепции с сюжетными ответвлениями, мелкие детали надо просто записать.

Ну в общей концепциии сценарий можно за 2 минуты сделать и xz скоко раз переделать Surprised
-=2002=- :
"уровнями умения".

Проценты из готики?Или очки не по харам ,а по скилам?
-=2002=- :
Касательно экспы как таковой - она нигде не будет отображаться, экспа будет маячить за кулисами глобальной переменной, о значении которой можно будет только догадываться.

Зач0тно.Тогда нужно и навыки с очками выдавать постепенно с уровнем никак об этом не заявляя иначе ханатец идейке.Индикатор без цифр в ***. Поверь мне всё равно что с цифрами будет.
-=2002=- :
В цифровых же коэффициэнтах выразятся параметры персонажа, такие как Сила, Выносливость, Интеллект, Ловкость, Удача - тут понятиями "слабак", "лузер" и им подобными не отделаешься.

Уже сам ввод понятий цифир выводит зависимость как от бабла в реале-чем больше цифорок тем ты круче.Именно поэтому
sobran :
Варик онлайн и линейка сакс.

ибо там сюжет гавно,цифры всё.
-=2002=- :
Плюс - навыки будут медленно прокачиваться во время их практического использования.

Это уже не ново ,но тоже готично.Предлагаю чтобы например прокачяв ловкость на 5% скажем у силы отнимался 1%.
-=2002=- :
Касательно техно-демы нормальной.... Дайте доделать, а? В топике ссылка на заготовку.

Ну это даже не бета и не альфа.Так пара килобайтов.
3 1
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 05.02.10 00:13:05

sobran
Уровни умений определяются цЫферками, которые (цитата): "нигде не отображаются" (конец цитаты). Игрок знает лишь, что во владении пистолетом или дробовиком его персонаж "профессионал" или "бойскаут".

Касательно циферок-измерителей параметров... От них будет зависеть линия развития персонажа.
Стоит ведь учитывать, что игра не бесконечна, это тебе не Райсинг Форс Онлайн и не Линяга - это Дум. Да, для задротов будет предоставлена возможность крошить постоянно спавнящихся слабых монстров с целью прокачки, но это будет актуально на ранних уровнях развития - более-менне прокачанного персонажа можно будет прокачать только непосредственно прохождением сюжетной линии, убийством боссов, выполнением квестов и т.д.
И ведь именно эти самые циферки будут определять линию, по которой придётся идти игроку - тяжеловес в броне, заседающий с пулемётом в укрытие, снайпер, снимающий врагов издалека, штурмовик, ломящийся в бой с винтовкой... Рпг - это возможность выбора и лишить игрока этих самых коэфициентов и возможности их "прокачивать" - всё равно, что заставить делать выбор вслепую.
Во всяком случае... Я постараюсь сбалансировать игру так, чтобы пытаясь прокачаться сразу по всем линиям игрок терпел Fail во всей красе. Или по крайней мере - осложнял себе жизнь.
Grue13
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 30 points
1220

Doom Rate: 1.48
Сообщение Отправлено: 05.02.10 00:19:32

Надеюсь, что-то из этого играбельное получится. Именно не что-то, а что-то играбельное.
2 4 1
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 21.02.10 03:59:16

Как сказали бы на двачах, "бамп". Короче, обновил тему, залил скрины. Планирую написать за выходные сюжет, выложить.
Archi [B0S]
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
6249

Doom Rate: 2.05
Сообщение Отправлено: 21.02.10 11:20:36

-=2002=-
Молодец, такой природы в думе я еще не видел. Однозначно зачет. Smile
1 1 2
Nil
= Colonel =
Next rank: - Commissar - after 32 points
2558

Doom Rate: 2.3
Сообщение Отправлено: 21.02.10 12:04:23

из-за слопов обязано тормозить. те, кто делал свои картогенераторы (как минимум 2 человека только с этого форума) знают, какие тормоза получаются из-за этого.
1 2 1
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 21.02.10 13:16:25

Nil
Я стараюсь делать маленькие локации, соеденённые друг с другом извилистыми тоннелями или горными перевалами. Таким образом рисуется только долина в которой ты находишься в данный момент.
Archi [B0S]
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
6249

Doom Rate: 2.05
Сообщение Отправлено: 21.02.10 13:37:46

Nil :
из-за слопов обязано тормозить

Ну не знаю, я такие же горы и камни и ямы и вообще море чего делал - не тормозило даже на ноуте с встроенной видеокартой.
1 1 2
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 21.02.10 13:50:08

Archi
Вот-вот, +1!
У меня пока основные лаги из-за обилия акторов. Но и с этим борюсь, оптимизирую.
Thirteen
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 16 points
1144

Doom Rate: 1.81
Сообщение Отправлено: 21.02.10 15:06:50

Убедительно. Приятные цвета, растительность красивая и переход от переднего плана к нарисованному горизонту смотрится естественно.
1
BeeWen [B0S]
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 40 points
1500

Doom Rate: 1.42
Сообщение Отправлено: 21.02.10 16:02:14

-=2002=-
Настолько красиво, что даже Думовское оружие выглядит чем-то чужеродным. Кой нибудь посох а-ля Heretic был бы уместнее,(РПГ всё ж) имхо.
1
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 21.02.10 16:58:40

BeeWen
Оружие будет ВСЁ заменено. Только никаких посохов, мечей и прочей фентезюшной куиты. Сюжет разворачивается спустя 18 лет после событий Doom2. Кстати... Сегодня первую главу сюжета выложу.
Dragon
Lieutenant Colonel
Next rank: Lieutenant Colonel after 46 points
2164

Doom Rate: 2.21
Сообщение Отправлено: 21.02.10 17:19:17

Хм. Зачотно. Заметно: основную часть масштабности всего создают новые зелёненькие текстуры. А слопы только увеличивают эффект).
-=2002=-
завтра-послезавтра скину первач готовых скриптов. Подробности скину завтра в личку.

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:

-=2002=- :
Doom2. Кстати...

нуууу. После нашествия демонов, как то зелено. Хотя... 18 лет не плохой срок...
Ну тополя точно выросли бы)))
1
-=2002=-
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 17 points
423

Doom Rate: 1.69
Сообщение Отправлено: 21.02.10 18:15:03

Выкладываю сюжет. Покамест завязка, завтра будет продолжение.
Страница 1 из 3 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - RPG: Несколько сомнительных скриншотов + 1,2 главы сюжета

Раздача наград