Welcome to U.A.C.
login / register
Status: Guest

РегистрацияРегистрация ВходВход
Архивы форума | iddqd.ru | wlf3d.ru
Light HTML | WAP 2.0 | i.wlf3d.ru
ПравилаПравила
Маппинг в Doom 3 Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3Ответить
АвторСообщение
c4tnt
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 42 points
458

Doom Rate: 2
Сообщение Отправлено: 20.12.10 17:43:57

Это как раз скорее проблема чем формальность, поскольку приятную возможность в ид сделать забыли, а окошко с непосредственным маппингом текстуры видимо не успели. Можно без особой потери производительности сделать эти поверхности патчами. Для этого нужно поверх плоской стены с одетой на неё текстурой создать патч из браша. Потом закрыть им ровно тот участок, который планируется деформировать. После этого выбрать патч и кликнуть средней кнопкой мыши по стене, на патче текстура установится таким же образом, как на стене. После этого можно включить редактор вертексов (V) и двигать контрольные точки патча - можно будет сделать и ровную плоскость и всякие скругления при необходимости, текстура будет тянуться как в QE. После этого для оптимизации желательно клиппером отделить невидимую часть стены, которую закрыло патчем и закрасить её caulk-ом, тогда в игре не будет лишних полигонов.
Страница 12 из 12 Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3

Раздача наград