Welcome to U.A.C.
login / register
Status: Guest

РегистрацияРегистрация ВходВход
Архивы форума | iddqd.ru | wlf3d.ru
Light HTML | WAP 2.0 | i.wlf3d.ru
ПравилаПравила
PrBoom(-plus) и GLBoom(-plus) Пред.  1, 2, 3, ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom(-plus) и GLBoom(-plus)Ответить
АвторСообщение
Heretic
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 3 points
1537

Doom Rate: 3.11
Сообщение Отправлено: 28.11.06 16:01:02

entryway
Хотел поинтересоваться:
1. Почему при -complevel 2, 9 сбрасывается total time при сохранении?
2. Возможно ли сделать так, чтобы при включенном Uncapped Framerate мышка вела себя нормально, а не лагала так, как будто включен v-sync? Или sdl этого не позволяет? А то играть приходится с выключенным UF.
3. Нельзя ли сделать так, чтобы на автокарте показывались time, secret, Kills (как в zdoom)? Координаты же показываются. Для меня это было бы удобно. Smile
4. Еще можно убрать сообщение ''Unknown Thing Type...'', которое появляется если с карты забыли убрать 3D Mode, например.
1 4 1
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 28.11.06 18:02:12


1. Почему при -complevel 2, 9 сбрасывается total time при сохранении?
баг видимо, посмотрю

2. Возможно ли сделать так, чтобы при включенном Uncapped Framerate мышка вела себя нормально, а не лагала так, как будто включен v-sync?
у меня не лагает. ты пользуешься sdl обработкой мыши? я - нет. это второе главное что меня бесило в прбум (и остальных сдл портах) после каппед фреймрейта. или у тебя вин32 обработка глючит?

3. Нельзя ли сделать так, чтобы на автокарте показывались time, secret, Kills
можно конечно, я просто не пользуюсь автокартой вообще никогда.

4. Еще можно убрать сообщение ''Unknown Thing Type...'', которое появляется если с карты забыли убрать 3D Mode, например.
а вот чтоб не забывали! а то как в гздуме получится. забывают даже текстуры на стены ставить, так как гздум подменяет и не видно что нету. но можно конечно изменить... на вывод в стдаут или стдерр
3 1 1
Heretic
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 3 points
1537

Doom Rate: 3.11
Сообщение Отправлено: 28.11.06 19:38:45

entryway

у тебя вин32 обработка глючит?

И win32 и sdl. Я что-то особой разницы между ними не наблюдаю. При включенном UF мышка не то чтобы глючит, а наблюдается какой-то эффект сглаженности, я же люблю когда все резко. Нечто подобное с мышью есть и в gzdoom, если там включить v-sync.

я просто не пользуюсь автокартой вообще никогда

Я ей не пользуюсь, когда знаю уровень наизусть. В других случаях очень даже пригождается, т.к. она очень информативная, лучше чем где-либо. Поэтому, если не трудно сделай time\kills\secret на автокарте, мне это пригодится.
1 4 1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 29.11.06 05:46:21

Heretic :
Я ей не пользуюсь, когда знаю уровень наизусть. В других случаях очень даже пригождается, т.к. она очень информативная, лучше чем где-либо.

Очень спорная деталь, эта самая автокарта. С одной стороны удобно (ищутся секреты, видны закрытые локации, более менее понятно куда ломидзе), с другой стороны, карта начинённая информацией о количестве монстров, секретов, да ещё и времени с координатами, слишком упрощает геймплэй.
Вобщем в glBoom'е можно было б сделать, скажем, число убиенных/оставшихся, но только не секреты, это явно лишнее на мой взгляд.
А время, ну в принципе можно и время, только зачем?
Кстати с тем, что в Doom одна из лучших автокарт, я согласен полностью...
2 2 2
Heretic
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 3 points
1537

Doom Rate: 3.11
Сообщение Отправлено: 29.11.06 10:42:41


карта начинённая информацией о количестве монстров, секретов, да ещё и времени с координатами, слишком упрощает геймплэй.

Вся эта информация есть на альтернативном хаде, я же предлагаю добавить ее на автокарту, т.к. не играю с альтернативным хадом. При нажатии на Tab можно будет посмотреть и карту и статистику, повторным нажатием - убрать. Удобно.

Вобщем в glBoom'е можно было б сделать, скажем, число убиенных/оставшихся, но только не секреты, это явно лишнее на мой взгляд.

Почему же лишнее? Вот число итемов - это лишнее. А kills/secrets в самый раз. Тем более, если сделать как в zdoom, то можно будет отключать по отдельности то, что ты не хочешь видеть на автокарте. Если не нужны секреты, то можно их вырубить, а kills оставить, например.

entryway, я предлагаю K/I/S сделать в верхнем правом углу автокарты, а время внизу, как в eternity. Кстати почему бы не взять endoom скрин оттуда же. Он там удобно реализован. Можно самому настраивать время его отображения на экране, или если он не нужен, то вообще отключить.
Из eternity так же можно взять obituaries, ведь в prboom 2.3.1 это уже было, и консоль. Или это уже планируется и будет реализовано в дальнейшем?
1 4 1
dnk-1981
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
99

Doom Rate: 1.43
Сообщение Отправлено: 29.11.06 15:19:44

Раз уж речь зашла о HUD, тож скажу пару слов. Конечно, текстовое представление альт.хада это хорошо (т.к. на экране помещается много информации и это занимает мало места), но, с другой стороны, неплохо было бы иметь возможность настроить его графическое представление как в других портах, типа такого:

Иногда ведь бывает нужно быстро бросить взгляд на HUD, чтобы оценить свои возможности в создавшейся ситуации Smile
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 29.11.06 16:59:18

dnk-1981 :
Иногда ведь бывает нужно быстро бросить взгляд на HUD, чтобы оценить свои возможности в создавшейся ситуации

Правильно толкуешь.В любом случае нужно иметь возможность при желании (нежелании?) убрать с экрана лишнюю информацию.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 02.12.06 18:38:09

при всем при этом не надо забывать, что мы пишем ИГРУ, а не конструктор графического интереса. туда то вывести, туда се, потом захочется чтоб инфу можно было позиционировать в любой угол, потом чтоб мышкой двигать и пошло-поехало по наклонной плоскости. с головой должно хватать оригинального хада . мне, например, хватает, а то, что приделано, приделано для TAS удобств.
3 1 1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 04.12.06 04:06:13

Ну и почему это интересно в этом самом хвалёном glBoom-plus, некорректно работает триггер с порядковым номером 19? В glBoom любой другой версии всё в порядке. Ситуация такая: есть сектор с водой (сам по себе по-колено, не глубже), на дне яма, в ней монстр... в определённый момент дно ямы должно встать ровно с дном сектора, дабы монстр оказался наверху, так вот как я и говорил, везде работает, в glBoom-plus нннет. Подозреваю что дело именно в фиктивном секторе создающем эффект воды, т.к. на поверхности без воды всё срабатывает.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 04.12.06 13:17:50

2 Deadall
во-первых glBoom не панацея и там тоже могу быть баги - оригинальные триггеры проверять надо в оригинале;
во-вторых, я почти уверен, ты либо врёшь насчёт разницы в поведении, либо просто не разобрался и порешь чушь, либо ошибка таки присутствует, в чем я очень очень сильно сомневаюсь. если кажется, что что-то работает не так, перекрестить, проверь ещё раз и выложи тестовый вад в паблик

вот набросал по твоему описанию тестовый уровень:
http://prboom-plus.sourceforge.net/deadall.zip
3 1 1
dnk-1981
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
99

Doom Rate: 1.43
Сообщение Отправлено: 04.12.06 14:38:18

2 Deadall
Это ты, наверное, свой EPIC под GLboom лепить начал, и "нарвался" Question Evil or Very Mad
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 04.12.06 15:17:47

если этот епик - бум, то запускать желательно с -complevel 9 дабы избежать вероятности отключённых в настройках параметров совместимости при совместимости по умолчанию (-1) когда практически все значения можно менять. но нормальный уровень должен работать вне зависимости от подобных настроек ибо всегда можно найти компромиссные и работающие везде решения
3 1 1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 04.12.06 20:07:23

entryway :
ты либо врёшь насчёт разницы в поведении,

А зачем мне это нужно?(мог бы быть и покорректней между прочим)
dnk-1981 :
свой EPIC под GLboom лепить начал

Я его не леплю, лепят снежную бабу, или горбатого.
И потом строить я его начал уже давно, ну уж ни как не "начал"...
Продолжаю, скажем так.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 04.12.06 20:23:25


А зачем мне это нужно?
а мне почём знать? не вижу доказательств обратного. обвинения - вижу, доказательства - нет. таки врал?

(мог бы быть и покорректней между прочим)
ты впрочем тоже ("хваленый глбум-плюс") ну да не в этом суть. разобрался с лайндефом?
3 1 1
dnk-1981
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
99

Doom Rate: 1.43
Сообщение Отправлено: 04.12.06 20:26:23

2 Deadall
Ну уж прямо разобиделся на всех Evil or Very Mad Суть не в отдельных словах, а в смысле. И на счет "начал": не ты ли задумал 32-map мегавад? А сколько готово? А теперь в процентах?
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 04.12.06 21:19:29

Сейчас вы уважаемые господа возмёте всё сказаноё обратно, безвозвратно.
Вот вам баг, и я уже разобрался что к чему. Уж говорить мне про лайндеф, это вообще было не к чему...
Кстати про незакрытые секторы на так называемой тестовой карте я вообще молчу.

http://slil.ru/23515964 это один из фрагментов карты.
Итак. Что мы имеем:glBoom-plus триггер срабатывает, но монстр не появляется, это раз.
Любая другая версия порта, всё срабатывает так как нужно, это два.
Жду извинений...

dnk-1981 :
А теперь в процентах?

Ну по примерным прикидкам процентов 16-18 готово, у меня ж ведь и ещё проекты есть.
2 2 2
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 04.12.06 22:11:20

Куда-то исчезли.?...?..
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 04.12.06 22:33:28


Вот вам баг, и я уже разобрался что к чему.
ну вот, все точно так как я и говорил. ты нам врал. поведение в портах-близнецах разумеется одинаковое. я бы даже сказал одинаково правильное. различие только в различных настройках glboom.exe и glboom-plus.exe, а именно опции совместимости "Use exactly Doom's floor motion behavior" (comp_floor в конфиге). попробовать с -complevel 9 (бум поведение будет форсироваться) как учил папа у тебя сил не хватило Smile позволю себе дать совет еще раз. старайся делать так, чтобы работало везде, включая ванилу. этот твой эффект легко реализуется универсальным и независящим от совместимостей способом. в том уровне что я дал - показано как именно. у тебя даже ступеньки не строятся в ванили. почему бы не делать ступеньки так, чтобы работали везде? (-complevel 2 в командной строке прбума заставит его подражать поведению DOOM2.EXE)

Уж говорить мне про лайндеф, это вообще было не к чему...
что ты имеешь ввиду? я подразумевал разобрался ли ты в своей ошибке или нет. оказалось второе.

Кстати про незакрытые секторы на так называемой тестовой карте я вообще молчу.
это стандартный универсальный трик если ты не знал. ничего противозаконного в нем нет. а вот в твоей мапе скрытая надежда на выставленную совместимость и неработоспособность в ваниле при существующем универсальном методе - не есть хороший стиль

Жду извинений...
ну вы только посмотрите на него Smile пришел, обманул Exclamation, а потом еще и извинений требует
3 1 1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 04.12.06 23:33:14

entryway :
ну вы только посмотрите на него пришел, обманул , а потом еще и извинений требует

Во-первых у меня не было цели кого-то обманывать, во-вторых личных оскорблений никто от меня не слышал, и слышать не мог, а извинится тем не менее придётся (именно за личные оскорбления), в-третьих, речь идёт не о совместимости, и не о complevel, речь о том что одни и те же триггеры, в одном и том же (по сути) порте по разному реагируют на размещение шмоток и монстров, в-четвёртых, дело вовсе, как выяснилось, не в триггере, в-пятых, трик триком, но незакрытые секторы, это не есть гуд, в-шестых, мой вад делается под glBoom и точка, никаких ванилей и D95. Ну и напоследок советую тебе быть повежливее, и не использовать н-е-у-д-а-ч-н-ы-е и н-е-к-о-р-р-е-к- т-н-ы-е обороты. Грубить я тоже умею так, что деревья вянут, но считаю эту тему недостойной какого-нибудь внимания для таких упражнений.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 04.12.06 23:50:51


Во-первых у меня не было цели кого-то обманывать
а я и не говорил что это была твоя цель, я говорил про то, что произошло.

в-третьих, речь идёт не о совместимости, и не о complevel, речь о том что одни и те же триггеры, в одном и том же (по сути) порте по разному реагируют на размещение шмоток и монстров
ты невменяемый? *одинаково* они ведут себя. ОДИНАКОВО. объясните ему кто-то уже

в-четвёртых, дело вовсе, как выяснилось, не в триггере
да, дело в том, как выяснилось, что ты просто не знал, что прбум имеет кучу совместимостей с разными портами разных версий. при этом возможно как различное поведение триггеров, так и различное поведение всего остального: физики, звуков, изображения и т.д. отсюда и совет: все то, что можно сделать универсальным способом - делать именно так. но на советы ты судя по всему тоже обижаешься.

в-пятых, трик триком, но незакрытые секторы, это не есть гуд
незакрытые секторы не есть "не гуд" если это сделано специально. если у тебя комплексы по этому поводу я не виноват.

в-шестых, мой вад делается под glBoom и точка, никаких ванилей и D95
ради бога, я ни на чем не настаиваю. мне кажется ты не понял сути совета. смотри DV.WAD

Ну и напоследок советую тебе быть повежливее
давай ты не будешь строить из меня хама, а из себя девственницу. все что я сказал в своих постах является правдой и по существу, но ты почему-то до сих пор не можешь или не хочешь понять, что бага *нет* и ты был неправ в обвинениях на "хваленый glboom-plus" порт, которым, кстати, тебя никто пользоваться не заставляет. если же ты обиделся на "соврал" и "пороть чушь", то не смотря на то, что так и было и на то, что ты, судя по всему, этого так и не понял, я тем не менее легко заберу свои слова обратно.
3 1 1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 05.12.06 00:13:20

entryway :
ты невменяемый? *одинаково* они ведут себя. ОДИНАКОВО. объясните ему кто-то.

Понимаешь ли, человек играющий в игру в первый раз, не будет предварительно
лазить по настройкам (максимум настройка изображения), для того чтобы подогнать нужную совместимость, именно поэтому я и говорю, что ведут они себя по разному, при одинаковых настройках. Таким образом, смысл, чтобы
делать вад под какой-либо стандарт конечно есть, и у меня этот стандарт называется "настройки по умолчанию", отсюда и возникший вопрос, как избежать подобных накладок?(ведь именно в этом и заключался мой изначальный вопрос), и не надо говорить человеку "врёшь", если это лично к тебе не относится, тем более если ты его не знаешь.
Насчёт незакрытых с. Можешь посмотреть другие мои карты (если хочешь конечно), там есть и под Doom95, не только под prBoom. Да используются конечно эти самые незакрытые, но опять же лишь в тех случаях когда это действительно необходимо, а здесь, имитация водички, скрытая яма на дне, и вдруг незакрытый сектор, откуда ты взял что это стандарт, и если стандарт, то кто это установил как стандарт.
Да и по-поводу вменяемости и невменяемости, если чего-то не понимаешь, или может я недоходчиво объясняю, не надо сыпать такими словечками.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 05.12.06 00:28:10

чтобы избежать подобных накладок надо форсировать прбум к версии для которой делаешь карту. в usage.txt все подробно описано. если карта бум - используй -complevel 9. но в любом случае лучше делать так чтоб работало всегда ибо накладок и багрепортов не оберешься потом - куча прецендентов было. почти всегда можно сделать так, чтобы уровень корректно работал как с включенными всеми опциями совместимости, так и с выключенными. если какая то фича работает по одному в думе, по второму в буме и как угодно (в зависимости от настройки совместимости) в прбуме без форсирования совместимости, то лучше эту фичу заменить на универсальный метод, даже если он более громоздкий или некрасивый

Понимаешь ли, человек играющий в игру в первый раз
таких уже днем с огнем не сыщешшь

делать вад под какой-либо стандарт конечно есть, и у меня этот стандарт называется "настройки по умолчанию"
это плохо. говорил уже выше, проблем не оберешься если в паблик выпустишь. вот тот кусок что ты дал. там два триггера из двух сделаны так, что везде работают по разному. зачем? сделай чтоб везде работало однотипно, тем более там вообще никаких проблем нет. и не придется уповать на "настройки по умолчанию" которые к слову могут меняться от версии к версии. плюс я например использую "все включено" (полная совместимость с ванилью по всем багам и фичам), а по умолчанию (если прибить кфг) - все выключено

Насчёт незакрытых с
я со всем согласен, но по сути ты придрался ни к чем. я потратил время, показал тебе "как надо", а ты с претензиями про незакрытые сектора вернул мне мою помощь.

Можешь посмотреть другие мои карты
если ты будешь продолжать их выкладывать на слил.ру то вряд ли Smile уж больно этот сервис как минимум не из россии паршиво работает. вместо мегабайт в секунду - килобайты, хехе. иногда - байты. а епик с соседнего топика не качается вообще.
3 1 1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 05.12.06 00:53:15

entryway :
плюс я например использую "все включено"

Аналогично.
entryway :
но по сути ты придрался ни к чем

Это не придирка, а обычная констатация.
entryway :
если ты будешь продолжать их выкладывать на слил.ру то вряд ли

Скоро (надеюсь),будет ресурс со всеми работами.
entryway :
лучше эту фичу заменить на универсальный метод, даже если он более громоздкий или некрасивый

Может быть ты удивишься, но обычно я так и делаю, НО в последнее время стал
больше юзать нестандартные триггеры бума, вроде как удобнее некоторые штуки делать, опять же вуду долс по полной программе, ну и т.д.

entryway
Вообще-то прикол в том, что не меняя настроек, а просто убрав из колонн по бокам ревенантов, всё начинает работать, с complevel и без.Как это объяснить с точки зрения взаимодействия дна ямы и отдельно стоящих монстров я не знаю,
может быть знаешь ты? Триггер вообще не при чём, это относится скорее к тому, что ревенанты зажаты в колоннах (т.е. не свободно стоят в нишах, а чуть залипают в стены),если раздвинуть для них внутреннее пространство(или вообще убрать их) , всё срабатывает.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 05.12.06 01:02:15

если ты скачаешь исходники прбума и сделаешь поиск comp_floor, то вероятно узнаешь много интересного для себя

вот пара тройка комментариев с мест где используется comp[comp_floor]. думаю, должно быть все понятно.
/* cph - make more compatible with original Doom, by
  *  reintroducing this code. This means floors can't lower
  *  if objects are stuck in the ceiling */

// jff 02/04/98 keep floor from moving thru ceilings

// jff 02/04/98 keep ceiling from moving thru floors

/* do not start the donut if the pool is already moving
  * cph - DEMOSYNC - was !compatibility */

Может быть ты удивишься, но обычно я так и делаю, НО в последнее время стал
больше юзать нестандартные триггеры бума, вроде как удобнее некоторые штуки делать, опять же вуду долс по полной программе, ну и т.д.
ну и что. бум триггеры тоже можно использовать так, что вероятность проблем будет минимальна, а не так как у тебя 2 из 2х
3 1 1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 05.12.06 01:17:31

entryway :
должно быть все понятно

Так значит от шмоток зависимость прямая...
entryway :
бум триггеры тоже можно использовать так, что вероятность проблем будет минимальна

А с триггерами у меня вроде проблем и не было, я же говорю всё можно исправить не трогая триггер и complevel. В ванили и обычном думе этот вад
(не кусок карты, а весь уровень) и не пойдёт, может и запустится, но пройти можно не дальше первой двери. Что же до лестницы, то какая разница какой там экшн, ну поставлю я триггер N_8 или 12608, это ж не под классику.
Никаких вероятностей проблем быть не может по определению.
2 2 2
dnk-1981
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
99

Doom Rate: 1.43
Сообщение Отправлено: 05.12.06 14:51:36

Ну вы и дискуссию тут развели (молодцы).
Вопрос к Deadall:
Если 16-18%, значит 5,5 уровня готово?
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 05.12.06 18:07:13

dnk-1981 :
Если 16-18%, значит 5,5 уровня готово?

Я бы сказал, что вад готов на 18%, а не сами карты, т.е. текстурпак, спрайты, музыка, почти полностью; уровни - три почти готовы, четвёртый в процессе, пятый и шестой прощупываются извилинами на предмет интересных геометрий.
2 2 2
dnk-1981
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
99

Doom Rate: 1.43
Сообщение Отправлено: 08.12.06 21:19:16

Поиграл я в Alien Vendetta и обнаружил невозможность завершить 7-й уровень, т.к. блок в конце уровня поднимается на высоту, вдвое (?) превышающую необходимую Confused На других (GL) портах вроде бы та же фигня, в софте - нормально.
entryway
-= DoomGod =-
3010

Doom Rate: 2.45
Сообщение Отправлено: 09.12.06 02:57:53

опять двадцать пять. если не хочешь или не умеешь париться с настройками совместимости (которые у тебя, так же как и дедала, разные для софта и опенгл), то выработай у себя простейшие рефлексы: ванильные уровни (алиен вендетта итд) запускай с -complevel 2; бумовские с -complevel 9. понимаешь... дум, бум и еще несколько полу-портов ведут себя в некоторых случаях по разному, а прбум всю эту кашу (все базовые родительские порты которые уже точно никогда не будут изменяться) сводит в одном исполняемом файле (в том числе с совместимостью по демкам и это его заслуга и главное преимущество) с возможностью эти настройки менять на свой вкус (к примеру будет ли рождаться лост соул если на уровне их уже больше 20ти и т.д.) или явно (с помощью -complevel) указывать объект подражания. и вообще, запомните себе: нет и не может быть (минимальная вероятность) никакой разницы в физике игры между опенгл и софт ренедрами. отличия могут быть только в представлении - опенгл рендер не идеален и не полностью эмулирует софтовый - некоторые сложные и специфичные уловки могут выглядеть некорректно в опенгл (например "через задницу" реализованный эффект глубокой воды), но никак не такое, что там лестница поднялась, а тут - нет.
3 1 1
Eternal
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 18 points
3432

Doom Rate: 3.12
Сообщение Отправлено: 09.12.06 03:17:19

entryway
Может дурацкий вопрос... Ну ладно всё таки спрошу.
Можно ли в glBoom (ну не прямо вот так запросто, я понимаю) сделать, а точнее добавить таку штуку, как sky-box. Ладно, ладно, знаю, что нереально, типа
"для этого есть гоззо", но всё же...
2 2 2
Страница 2 из 20 Пред.  1, 2, 3, ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom(-plus) и GLBoom(-plus)

Раздача наград