Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
DooM RPG 3.1 (свершилось!) Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Модификации - DooM RPG 3.1 (свершилось!)Ответить

Нужно ли делать так, чтобы аптечки сначало складовались в инветарь, а потом их можно было использовать?(благодоря этому инт всётаки сможет влеять на кол-во вылечиваемых жизней при использовании аптечек)
да
89%
 89% [ 17 ]
нет
10%
 10% [ 2 ]
Проголосовало думеров : 19
Всего оставлено голосов : 19
- Голосование закончено -

АвторСообщение
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №181 Отправлено: 26.05.10 13:26:56
Archi :
Офигеть, еще бы собственнорегуляцию цвета

это легкореализуемо и если прокачка у всех монстров будет, то и "гуляющие" цвета будут
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №182 Отправлено: 26.05.10 14:11:51
Soosisya San :
это легкореализуемо и если прокачка у всех монстров будет, то и "гуляющие" цвета будут

еще бы так, чтобы от прокачки одной способности цвет шел в сторону его, а при прокачке другого - другое.
Что-то вроде смешивания, к примеру, 4 красных, 2 зеленых и 3 синих.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №183 Отправлено: 26.05.10 15:10:53
Archi :
еще бы так, чтобы от прокачки одной способности цвет шел в сторону его, а при прокачке другого - другое.
Что-то вроде смешивания, к примеру, 4 красных, 2 зеленых и 3 синих.

хм... идея ни плохая, но её трудней реализовать... Надо будет проверить Translucent на совместимость с RGB системой. Если получится, то можно будет каждому цвету переменную задать..

Добавлено спустя 2 часа 37 минут 23 секунды:

ну в общем монстры перекрашиваются, и даже в зависимости от приобретёных ими скиллов, НО эта команда не является индивидуальной, т.е. перекрашиваются все монстры, исполняющие этот скрипт, в один цвет(а если спавнуть после смерти ещё одного монстра, то труп тоже перекраситя, хотя скрипт не замкнутый) Но всё равно, принимаются предложении по разнообразию навыков монстров
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №184 Отправлено: 26.05.10 17:50:13
Soosisya San :
если спавнуть после смерти ещё одного монстра, то труп тоже перекраситя, хотя скрипт не замкнутый

Лол, как же на мап30? Там всегда черных спавнить? :)
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №185 Отправлено: 31.05.10 16:56:22
Изменения в версии 2.2:

-Исправлен баг с пропуском Е2М1
-Теперь скрипты на Е1М8, Е2М8, Е3М8 и МАР07 индитичны оригинальным(спасибо Archi)
-Переделан скрипт телепортации монстров(теперь монстры реже застревают в стенах)
-Уменьшен в 2 раза шанс телепортации монстра
-Пофиксина способность ускорения монстра
-Теперь после ускорения, монстр не может его повторно использовать, пока не пройдёт определённое количество времени
-Теперь бутылочки добавляют 1% от максимального здоровья, а не 1 хп
-Исправлен баг с не корректным отображением ревенанта 5-го уровня
-Аптечки теперь срабатывают, когда у вас меньше 25% здоровья, а не когда у вас здоровье=макс здоровье - 75 :x

ссылка на скачивание: http://www.wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V2..2.zip
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №186 Отправлено: 31.05.10 20:07:42
Soosisya San
Прошел весь Ultimate Doom, нашел 2 косяка, о которых забыл упомянуть.
1. От смерти кибера на е4м6 открывается дверь. Door_open(666,16,0) - вот это подойдет думаю.
2. От смерти мастерминда га е4м8 опускается барьер. Пойдет тот же что и на смерти от манкубусов стоит.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №187 Отправлено: 31.05.10 20:23:25
Archi :
Прошел весь Ultimate Doom, нашел 2 косяка, о которых забыл упомянуть.
1. От смерти кибера на е4м6 открывается дверь. Door_open(666,16,0) - вот это подойдет думаю.
2. От смерти мастерминда га е4м8 опускается барьер. Пойдет тот же что и на смерти от манкубусов стоит.

лучше поздно, чем никогда))) спасибо.... я сам то оригинальный Ultimate DooM только 1 раз проходил и то, на 4-й эпизод меня уже не хватило, так что если ещё какие касики найдёшь там, обязательно сообщи

Добавлено спустя 1 день 19 часов 16 минут 24 секунды:

Изминения в версии 2.3:

-Исправлены баги на картах Е4М6 и на Е4М8(спасибо Archi)
-Изменён шрифт названий сложностей(менее оригинальны, зато красивее смотрится)
-На сложности "Ад" монстры не перерождаются
-Так же при игре на сложности "Ад" опыта дают в 2 раза больше, а не в 3
-При игре на сложности УВ и выше, даётся шотган и 12 патронов к нему(на Кошмаре и в Аду - в 2 раза больше)
-Бароны 4-го и 5-го уровня теперь имеют 50% шанс произвести обычную атаку
-Так же баронам 4-го и 5-го уровня уменьшена проворность

ссылка на скачивание: http://wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V2.3.zip

надеюсь это последняя версия)
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №188 Отправлено: 02.06.10 15:43:00
Soosisya San :
-На сложности "Ад" монстры не перерождаются

Ураа, есть смысл еще раз пробежаться по думу :o
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №189 Отправлено: 02.06.10 15:53:28
Archi :
есть смысл еще раз пробежаться по думу

лучше по Doom2(ты же первый уже проходил :) ), а ещё лучше по какому-нибудь hr2final.wad.... там вообще такое мясо будет :x Сам до 29-й карты с версией 1.9 дошёл, потом случилось заглючение, и моя единственная сэвка перестала работать(((
1 1
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №190 Отправлено: 02.06.10 16:02:35
Оффтоп
Малнький совет
Сейвалк можно забиндить на кнопку
Bind kp9 "save (абсалютно любое имя)"
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №191 Отправлено: 02.06.10 18:31:51
На Hell нереально пройти мап08. Во всем виноваты бароны, сделай им хоть урон поменьше! Это же невозможно, выбегают 2 чорных барона и гасят нафик...
ЗЫ здоровья было аж 750, еще и пара аптечек была. БФГ не помогает... Хотя я кажется знаю как ее пройти.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №192 Отправлено: 02.06.10 20:24:56
Archi :
На Hell нереально пройти мап08. Во всем виноваты бароны, сделай им хоть урон поменьше! Это же невозможно, выбегают 2 чорных барона и гасят нафик...
ЗЫ здоровья было аж 750, еще и пара аптечек была. БФГ не помогает... Хотя я кажется знаю как ее пройти.

ну на то он и ад, чтоб кошмар был цветочком))) Как было написано в хэлпнике Hr2final.wad, цитата:"Если для вас этот вад слишком сложен, попробуйте понизить уровень сложности"(с)
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №193 Отправлено: 02.06.10 20:53:15
Soosisya San :
ну на то он и ад, чтоб кошмар был цветочком))) Как было написано в хэлпнике Hr2final.wad, цитата:"Если для вас этот вад слишком сложен, попробуйте понизить уровень сложности"(с)

Ага, пока дошел до 15 уровня. С темпами игры наверное прокачаюсь на 100х100х100х100 :o
2 1 1
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №194 Отправлено: 04.06.10 12:50:52
почему рокетлаунч не усиливается с прокачкой интеллекта?
а то тут у меня его уже 50 - и ссг намного намного опаснее его...
чем прокачать рокетлаунч?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №195 Отправлено: 04.06.10 13:06:06
hi-jera :
чем прокачать рокетлаунч?

Он прокачивается, но очень слабо.

Все таки я прошел дум2 на Hell'е. Основная проблема это невероятная сложность баронов 4-5, какодемонов 4-5 и лостсоулов 4-5 уровней. А все дело в основном в том, что их атаки совершенно не соответствуют атакам их основной формы. Лостсоулы не имеют право атаковать фаерболлами, бароны и какодемоны берут огромный ракурс атаки. Это неправильно, они должны атаковать хотя бы как ревенант, только не ракетами, а ферболлами.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №196 Отправлено: 04.06.10 14:39:04
Archi :
Это неправильно, они должны атаковать хотя бы как ревенант, только не ракетами, а ферболлами.

ну и выстрелят они 10 фирболов очередью, ну сделаешь ты шаг в сторону, и в результате от супер-пупер-мега-крутой атаки эффект такой же как и от обычной
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №197 Отправлено: 04.06.10 14:50:54
Soosisya San :
ну и выстрелят они 10 фирболов очередью, ну сделаешь ты шаг в сторону, и в результате от супер-пупер-мега-крутой атаки эффект такой же как и от обычной

Ну хотя бы не так размашисто бы... А то получается кибера убил, а тут прибежал один барон, пульнул и я умер... Ну и толкают они нифигово так, тем более покраснение экрана... в общем полный трындец(при встрече с каками обычно)
2 1 1
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №198 Отправлено: 04.06.10 14:56:57
как там со скиллами?
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №199 Отправлено: 04.06.10 15:20:02
hi-jera :
как там со скиллами?

"скиллы" есть, но они у монстров :x и их мало(по разнообразию)

Добавлено спустя 47 минут 22 секунды:

Изменения в версии 2.4

-Большенство монстров теперь реже атакуют
-Уменьшен радиус атаки у баронов и рыцарей 4-го и 5-го уровней
-Исправлен баг с самой лёгкой сложностью
-Уменьшена скорость импам, демонам, спектрам и баронам 4-го и 5-го уровней
-Увеличен урон ракетам

ссылка на скачивание: http://www.wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V2.4.zip
1 1
cherepets
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 12 points
188

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №200 Отправлено: 04.06.10 16:41:44

Увеличен урон ракетам

и как? тяжело ракету убить?))

слушай, а можешь боссов нормально сделать? а то на е1м8 нет смысла биться с баронами, а с двумя 4лв баронами было бы весело поразвлечься)))
1
Страница 10 из 17Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Модификации - DooM RPG 3.1 (свершилось!)