Нужно ли делать так, чтобы аптечки сначало складовались в инветарь, а потом их можно было использовать?(благодоря этому инт всётаки сможет влеять на кол-во вылечиваемых жизней при использовании аптечек) |
да | | 89% | [ 17 ] |
нет | | 10% | [ 2 ] |
| Проголосовало думеров : 19 | Всего оставлено голосов : 19 | | - Голосование закончено - |
|
Автор | Сообщение |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 26.05.10 13:26:56 | | | Archi : | Офигеть, еще бы собственнорегуляцию цвета |
это легкореализуемо и если прокачка у всех монстров будет, то и "гуляющие" цвета будут | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 26.05.10 14:11:51 | | | Soosisya San : | это легкореализуемо и если прокачка у всех монстров будет, то и "гуляющие" цвета будут |
еще бы так, чтобы от прокачки одной способности цвет шел в сторону его, а при прокачке другого - другое.
Что-то вроде смешивания, к примеру, 4 красных, 2 зеленых и 3 синих. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 26.05.10 15:10:53 | | | Archi : | еще бы так, чтобы от прокачки одной способности цвет шел в сторону его, а при прокачке другого - другое.
Что-то вроде смешивания, к примеру, 4 красных, 2 зеленых и 3 синих. |
хм... идея ни плохая, но её трудней реализовать... Надо будет проверить Translucent на совместимость с RGB системой. Если получится, то можно будет каждому цвету переменную задать..
Добавлено спустя 2 часа 37 минут 23 секунды:
ну в общем монстры перекрашиваются, и даже в зависимости от приобретёных ими скиллов, НО эта команда не является индивидуальной, т.е. перекрашиваются все монстры, исполняющие этот скрипт, в один цвет(а если спавнуть после смерти ещё одного монстра, то труп тоже перекраситя, хотя скрипт не замкнутый) Но всё равно, принимаются предложении по разнообразию навыков монстров | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 26.05.10 17:50:13 | | | Soosisya San : | если спавнуть после смерти ещё одного монстра, то труп тоже перекраситя, хотя скрипт не замкнутый |
Лол, как же на мап30? Там всегда черных спавнить?  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 31.05.10 16:56:22 | | | Изменения в версии 2.2:
-Исправлен баг с пропуском Е2М1
-Теперь скрипты на Е1М8, Е2М8, Е3М8 и МАР07 индитичны оригинальным(спасибо Archi)
-Переделан скрипт телепортации монстров(теперь монстры реже застревают в стенах)
-Уменьшен в 2 раза шанс телепортации монстра
-Пофиксина способность ускорения монстра
-Теперь после ускорения, монстр не может его повторно использовать, пока не пройдёт определённое количество времени
-Теперь бутылочки добавляют 1% от максимального здоровья, а не 1 хп
-Исправлен баг с не корректным отображением ревенанта 5-го уровня
-Аптечки теперь срабатывают, когда у вас меньше 25% здоровья, а не когда у вас здоровье=макс здоровье - 75
ссылка на скачивание: http://www.wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V2..2.zip | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 31.05.10 20:07:42 | | | Soosisya San
Прошел весь Ultimate Doom, нашел 2 косяка, о которых забыл упомянуть.
1. От смерти кибера на е4м6 открывается дверь. Door_open(666,16,0) - вот это подойдет думаю.
2. От смерти мастерминда га е4м8 опускается барьер. Пойдет тот же что и на смерти от манкубусов стоит. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 31.05.10 20:23:25 | | | Archi : | Прошел весь Ultimate Doom, нашел 2 косяка, о которых забыл упомянуть.
1. От смерти кибера на е4м6 открывается дверь. Door_open(666,16,0) - вот это подойдет думаю.
2. От смерти мастерминда га е4м8 опускается барьер. Пойдет тот же что и на смерти от манкубусов стоит. |
лучше поздно, чем никогда))) спасибо.... я сам то оригинальный Ultimate DooM только 1 раз проходил и то, на 4-й эпизод меня уже не хватило, так что если ещё какие касики найдёшь там, обязательно сообщи
Добавлено спустя 1 день 19 часов 16 минут 24 секунды:
Изминения в версии 2.3:
-Исправлены баги на картах Е4М6 и на Е4М8(спасибо Archi)
-Изменён шрифт названий сложностей(менее оригинальны, зато красивее смотрится)
-На сложности "Ад" монстры не перерождаются
-Так же при игре на сложности "Ад" опыта дают в 2 раза больше, а не в 3
-При игре на сложности УВ и выше, даётся шотган и 12 патронов к нему(на Кошмаре и в Аду - в 2 раза больше)
-Бароны 4-го и 5-го уровня теперь имеют 50% шанс произвести обычную атаку
-Так же баронам 4-го и 5-го уровня уменьшена проворность
ссылка на скачивание: http://wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V2.3.zip
надеюсь это последняя версия) | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.06.10 15:43:00 | | | Soosisya San : | -На сложности "Ад" монстры не перерождаются |
Ураа, есть смысл еще раз пробежаться по думу  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 02.06.10 15:53:28 | | | Archi : | есть смысл еще раз пробежаться по думу |
лучше по Doom2(ты же первый уже проходил ), а ещё лучше по какому-нибудь hr2final.wad.... там вообще такое мясо будет Сам до 29-й карты с версией 1.9 дошёл, потом случилось заглючение, и моя единственная сэвка перестала работать((( | |
|
| |
Alex3005 - Master Corporal -
 | 200 |
Doom Rate: 1.02
|
Отправлено: 02.06.10 16:02:35 | | | Оффтоп
Малнький совет
Сейвалк можно забиндить на кнопку
Bind kp9 "save (абсалютно любое имя)" | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.06.10 18:31:51 | | | На Hell нереально пройти мап08. Во всем виноваты бароны, сделай им хоть урон поменьше! Это же невозможно, выбегают 2 чорных барона и гасят нафик...
ЗЫ здоровья было аж 750, еще и пара аптечек была. БФГ не помогает... Хотя я кажется знаю как ее пройти. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 02.06.10 20:24:56 | | | Archi : | На Hell нереально пройти мап08. Во всем виноваты бароны, сделай им хоть урон поменьше! Это же невозможно, выбегают 2 чорных барона и гасят нафик...
ЗЫ здоровья было аж 750, еще и пара аптечек была. БФГ не помогает... Хотя я кажется знаю как ее пройти. |
ну на то он и ад, чтоб кошмар был цветочком))) Как было написано в хэлпнике Hr2final.wad, цитата:"Если для вас этот вад слишком сложен, попробуйте понизить уровень сложности"(с) | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.06.10 20:53:15 | | | Soosisya San : | ну на то он и ад, чтоб кошмар был цветочком))) Как было написано в хэлпнике Hr2final.wad, цитата:"Если для вас этот вад слишком сложен, попробуйте понизить уровень сложности"(с) |
Ага, пока дошел до 15 уровня. С темпами игры наверное прокачаюсь на 100х100х100х100  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
hi-jera = Master Corporal =
 | 260 |
Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 04.06.10 12:50:52 | | | почему рокетлаунч не усиливается с прокачкой интеллекта?
а то тут у меня его уже 50 - и ссг намного намного опаснее его...
чем прокачать рокетлаунч? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 04.06.10 13:06:06 | | | hi-jera : | чем прокачать рокетлаунч? |
Он прокачивается, но очень слабо.
Все таки я прошел дум2 на Hell'е. Основная проблема это невероятная сложность баронов 4-5, какодемонов 4-5 и лостсоулов 4-5 уровней. А все дело в основном в том, что их атаки совершенно не соответствуют атакам их основной формы. Лостсоулы не имеют право атаковать фаерболлами, бароны и какодемоны берут огромный ракурс атаки. Это неправильно, они должны атаковать хотя бы как ревенант, только не ракетами, а ферболлами. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 04.06.10 14:39:04 | | | Archi : | Это неправильно, они должны атаковать хотя бы как ревенант, только не ракетами, а ферболлами. |
ну и выстрелят они 10 фирболов очередью, ну сделаешь ты шаг в сторону, и в результате от супер-пупер-мега-крутой атаки эффект такой же как и от обычной | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 04.06.10 14:50:54 | | | Soosisya San : | ну и выстрелят они 10 фирболов очередью, ну сделаешь ты шаг в сторону, и в результате от супер-пупер-мега-крутой атаки эффект такой же как и от обычной |
Ну хотя бы не так размашисто бы... А то получается кибера убил, а тут прибежал один барон, пульнул и я умер... Ну и толкают они нифигово так, тем более покраснение экрана... в общем полный трындец(при встрече с каками обычно) | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
hi-jera = Master Corporal =
 | 260 |
Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 04.06.10 14:56:57 | | | как там со скиллами? | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 04.06.10 15:20:02 | | | hi-jera : | как там со скиллами? |
"скиллы" есть, но они у монстров и их мало(по разнообразию)
Добавлено спустя 47 минут 22 секунды:
Изменения в версии 2.4
-Большенство монстров теперь реже атакуют
-Уменьшен радиус атаки у баронов и рыцарей 4-го и 5-го уровней
-Исправлен баг с самой лёгкой сложностью
-Уменьшена скорость импам, демонам, спектрам и баронам 4-го и 5-го уровней
-Увеличен урон ракетам
ссылка на скачивание: http://www.wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V2.4.zip | |
|
| |
cherepets = Lance Corporal =
 | 188 |
 Doom Rate: 1.98
|
Отправлено: 04.06.10 16:41:44 | | |
и как? тяжело ракету убить?))
слушай, а можешь боссов нормально сделать? а то на е1м8 нет смысла биться с баронами, а с двумя 4лв баронами было бы весело поразвлечься))) | |
|
| |