Автор | Сообщение |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 12.05.13 22:02:00 | | |
Мне кажется более странным, что текстура потолка освещена снизу, а лампа наверху %) | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Kashtanka - Sergeant Major -
 | 537 |
 Doom Rate: 1.2
|
Отправлено: 12.05.13 22:20:39 | | | ChaingunPredator : | Мне кажется более странным, что текстура потолка освещена снизу, а лампа наверху %) |
Ох придрались то. Может это уникальный блик который отразился от пола.  | |
|
| |
Demonologist = 1st Lieutenant =
 | 2082 |
Doom Rate: 1.48
|
Отправлено: 12.05.13 23:36:47 | | | Kashtanka
Ни для кого не секрет, что здесь порой так любят влезать в залупу, что вообще без крайней плоти оставить могут. | |
|
4 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 13.05.13 00:35:11 | | | Теперь кто-то должен разозлиться по этому поводу и выдать гневную тираду о бесполезном перфекционизме.
Раз уж начали раскручивать. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 13.05.13 01:11:07 | | | Раскручивать это здесь не стоит. Все равно никто никого ни в чем убедить не сможет. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 13.05.13 13:10:47 | | | ChaingunPredator : | Мне кажется более странным, что текстура потолка освещена снизу, а лампа наверху %) |
это уже претензии к гоззе с её ущербными динлайтами | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 13.05.13 15:16:07 | | | Ну что, какая-то темная примитивная фигня: ничего не видно, ровные стены, ровный потолок, узко и уныло; свет, раз это оказывается здесь так важно, можно было, конечно, лучше расставить, а именно, вверху должны быть более яркие "лампочки" с узким радиусом, ниже широкие но более блеклые, вдобавок ярко освещенная соседняя комната сильно контрастирует с этим коридором - вот с этим точно надо что-то делать в отличии от этого коридорчика. Для лучших представлений о свете играй Quake2...
ChaingunPredator : | Мне кажется более странным, что текстура потолка освещена снизу, а лампа наверху |
Это единственное что там явно не правильно... Вот скриншот из фильма с таким же эффектом, там внизу стоят дополнительные лампы:
 | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 13.05.13 15:59:04 | | | У проблемы есть очевидное решение - поставить сверху на лампе маленький динлайт, а на полу побольше. | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 13.05.13 15:59:56 | | | ChaingunPredator
тогда это будет дико лагать | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 13.05.13 17:31:56 | | | ChaingunPredator
Скрин красивый. Придирка про динлайт на страницу непозволительно тупая и просто смысла не имеет. На твоем месте я бы ничего не менял.
За оффтоп извините, есть ли где какие-нибудь работы АДа посмотреть? | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 13.05.13 17:34:47 | | | Лол, я тут причем, скрин Devided же %) | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 13.05.13 18:01:52 | | |
Адский Дровосек
 | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 13.05.13 18:03:27 | | | ChaingunPredator
мило, только в углу напротив машины две арки почти впритык стоят, это нормально? | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 13.05.13 18:42:37 | | | [BoMF]Devived
Да потому что обычно они так плотно и стоят, это не декоративная деталь, а важная часть конструкции, еще бывает когда под каждым окном по "арке" - мелкие закругленные окошки в цокольный этаж или подвал, у меня здание напротив так выглядит - при советсокй власти большую часть окон оквадратили, а цокольные остались как были, причем весь этот дом треснут, и не один раз, потому как конструкция на арках держалась, а если всё здание на арках держится тогда одна арка в другую переходить должна, Колизей например весь из арок состоит... Опять ты какую-то замечательную по абсурдности придирку выдумал. | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 13.05.13 18:51:54 | | | Адский Дровосек
что-то тебе припекло, судя по твоему посту, я специально спросил:
[BoMF]Devived : | две арки почти впритык стоят, это нормально? |
это не придирка, может я реально что-то не понимаю в этом.
и да, я ещё ни разу не видел, чтобы твоя критика шла кому-нибудь на пользу, поэтому не вижу смысла далее читать твои посты, и другим не советую | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 13.05.13 19:48:04 | | | ChaingunPredator
Догадываюсь откуда текстурки) Делаешь для мультиплеера? Что это будет? | |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 14.05.13 21:25:38 | | | Предатор, откуда текстуры? на скрине с лампочками на потолке можешь чуть выше динлайты поднять если хочешь чтоб на отрицательном отвесе не было света помеченного на скрине. | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 14.05.13 21:37:49 | | | Kingpin textures. Брал с рилма. Если про скрин с городом, конечно) Тот скрин с лампочками делал Devided(см. прошлую страницу), я просто показал причину фигни с ними | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 14.05.13 22:32:57 | | | все, понял. да я про город спрашивал. спасибо
 | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 15.05.13 16:41:01 | | | ChaingunPredator : | Тот скрин с лампочками |
да я уже туда секторные динлайты запихал | |
|
| |