Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 103, 104, 105 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2061 Отправлено: 16.05.13 01:10:58
ConradRDW[B0S]
Красиво воксели смотрятся.Я сначала даже не понял, в чём подвох.
2
DgemieJr
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2062 Отправлено: 18.05.13 18:46:20
Недоделки:
http://yadi.sk/d/F7wOeNFL4x51c
http://yadi.sk/d/EBd22GBK4x5o8
http://yadi.sk/d/QAsRBWPE4xmE4
http://yadi.sk/d/fabeS_Jh4xoe8
http://yadi.sk/d/mFZEI7Xk4yDuE
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2063 Отправлено: 22.05.13 16:58:03
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №2064 Отправлено: 22.05.13 17:03:55
Serious_MOod
Очень монотонно...
Скрытый текст:


Не надо делать скриншоты из редактора,так впечатление от скриншота получается туманным.

1 3
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2065 Отправлено: 23.05.13 09:43:57
Serious_MOod
Выглядит довольно олдскульно. Но скрин действительно лучше делать из игры хотя бы потому, что на восприятие таких локаций сильно влияет небо, которого в редакторе не видно.
2 1 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2066 Отправлено: 23.05.13 10:23:33
Ameba
Олдскульно, значит - плохо?
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №2067 Отправлено: 23.05.13 10:53:56
DgemieJr
Буду откровенен. Как-то все уж слишком недоделано. Локации не впечатсяют, слишком мало работы над дизайном (точнее, его там нет), работы над светом тоже нет, работы с уровнями тоже невидно, напоминает wolf3d.
1-ый скрин. Столик... ну столик норм, хотя я бы для боковых текстур крышки стола, поставил бы другую текстуру, более выделяющеюся. А так комната очень странная... какая-то проходная по центру которого какой-то стол... что это такое... куда я попал...

остальные скрины совсем скучные...

Dagamon :
Не надо делать скриншоты из редактора,так впечатление от скриншота получается туманным.

+1

Serious_MOod
Класическая архитектурка. В целом норм, только мне не нравится текстура скалы, как-то не вписывается.
2 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2068 Отправлено: 23.05.13 16:27:57
BETEPAH[iddqd] :
слишком мало работы над дизайном (точнее, его там нет), работы над светом тоже нет

идеальная дм-карта, серьёзно. хотя насчет света надо сделать открытое пространство светлым, а остальное темным, по крайней мере на скрине я этого не вижу
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №2069 Отправлено: 23.05.13 17:42:18
[BoMF]Devived :
идеальная дм-карта, серьёзно.

Ну, я даже не знаю)))) идеальная в каком плане? Для меня эта карта для дм, сомневаюсь, что устроила бы. Где здесь применять тактику можно? Играть только на реакцию, по моему это скучно. Бегать в коробках, ну как-то неочень.
Саму карту я не видел конечно, не знаю может она и действительно так хороша для дм, но если автор сфоткал самые смачные скрины, то ну я даже незнаю... то как говориться "здесь наши полномочия уже всё....."
2 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2070 Отправлено: 23.05.13 17:48:45
Serious_MOod :
Олдскульно, значит - плохо?

Это ты на форуме фанатов 20-летней игры спрашиваешь? :o
Ванильный стиль имеет своих поклонников, и ничего плохого в нем нет.
Насчет скрина, сине-бурая стена неудачно обрезается серым флэтом, может стоит заменить?
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2071 Отправлено: 23.05.13 18:15:56
Dagamon :
Не надо делать скриншоты из редактора,так впечатление от скриншота получается туманным.

А мне пожалуй нравятся "некачественные" скриншоты, не вполне соответствующие реальной картине. Мол, хочешь увидеть как оно всё на самом деле - качай карту.
1 1 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2072 Отправлено: 23.05.13 18:18:53
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2073 Отправлено: 23.05.13 18:19:45
BETEPAH[iddqd] :
идеальная в каком плане?

в плане простоты, то что там ничего нет, даёт очень большую свободу передвижения, и зачем нужен дизайн, если в олд-скульном дм единственная цель - играть набивать фраги, а не любваться на дизайн, а тактика - это уже удел дуэлей
Serious_MOod
положи какую-нибудь соулсферу или подобное в яму, а так вполне здорово
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2074 Отправлено: 23.05.13 18:41:55
[BoMF]Devived :
даёт очень большую свободу передвижения

судя по скриншотам, ни о какой свободе передвижения там говорить нельзя, всё ужасно тесно. или ты говоришь про абстрактную идеальную дм-мапу, а не ту что на картинках?
1 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2075 Отправлено: 23.05.13 18:44:03
Memfis :
всё ужасно тесно

нормально там всё, дело в том, что нету ничего, что мешает свободному передвижению, к примеру всякие коробки, лампы посередине зоны и тп
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №2076 Отправлено: 23.05.13 21:10:28
[BoMF]Devived :
в плане простоты, то что там ничего нет, даёт очень большую свободу передвижения, и зачем нужен дизайн, если в олд-скульном дм единственная цель - играть набивать фраги, а не любваться на дизайн, а тактика - это уже удел дуэлей

Ну, тогда в таком случае можно сделать уровень тупо 4 стены и все, беги куда хочешь))
А на счет тактики, не обьязательно дуэль, 4 и больше игроков тоже вполне сойдет. Я всегда когда играю, я не только беру реакцией, но и думаю, куда враг побежит, где меня ждет, чего он не ожидает, и это гораздо эффективней даже молниеносной реакции.

[BoMF]Devived :
дело в том, что нету ничего, что мешает свободному передвижению, к примеру всякие коробки, лампы посередине зоны и тп

Ну если в этом плане, то да. Но только только в этом.

Serious_MOod
Я не сразу узнал предыдущий скрин. Так смотриться хораздо круче, похоже на обвалившуюся пещеру.
2 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2077 Отправлено: 23.05.13 21:17:42
BETEPAH[iddqd] :
Ну, тогда в таком случае можно сделать уровень тупо 4 стены и все, беги куда хочешь))

SHOOT - ~8 стен.
нормальная дм-карта должна создавать драйв, но никак не упираться в крутой дизайн, овердитейл, ибо в игре на это смотреть нет особо времени

BETEPAH[iddqd] :
А на счет тактики, не обьязательно дуэль, 4 и больше игроков тоже вполне сойдет. Я всегда когда играю, я не только беру реакцией, но и думаю, куда враг побежит, где меня ждет, чего он не ожидает, и это гораздо эффективней даже молниеносной реакции.

тактику можно придумать на любой карте, отличной от вышеназванной (т.е. SHOOT). такое чувство, будто ты в ту же д5м1 не играл, там такие же коробки
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №2078 Отправлено: 23.05.13 22:02:36
[BoMF]Devived :
нормальная дм-карта должна создавать драйв, но никак не упираться в крутой дизайн, овердитейл, ибо в игре на это смотреть нет особо времени

для дм согласен, детайл не особо важен, но я имею ввиду не только детализацию, а уровень более сложной кострукции. Например по высоте нет сдвигов.

В принципе я с тобой согласен, но наверное это просто не по мне. В общем выходит, на вкус и цвет все фломастеры разные.
2 1
ConradRDW[B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 74 points
966

Doom Rate: 2.09
Ссылка на пост №2079 Отправлено: 23.05.13 23:16:02
Господи, из 5 невдалых скринов не тянущих то и на волф3д раздули целую страницу. Причем никто скринов почти к постам обсуждения не приложил своих мол вот так круто а там давай по новой миша все х-ня. ну выложил он скрины старые и выложил...

Сериоус мууд - норм, но как то... слишком однотонно что ли. Лампочти на потолке отдельно подсветить нет возможности?




Закончил анимацию ходьбы воксельного трупа.. осталось только детализировать.
1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2080 Отправлено: 24.05.13 07:32:36
ConradRDW[B0S] :
Господи, из 5 невдалых скринов не тянущих то и на волф3д раздули целую страницу

ну это же весело
Страница 104 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 103, 104, 105 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!