Serious_MOod
Выглядит довольно олдскульно. Но скрин действительно лучше делать из игры хотя бы потому, что на восприятие таких локаций сильно влияет небо, которого в редакторе не видно.
DgemieJr
Буду откровенен. Как-то все уж слишком недоделано. Локации не впечатсяют, слишком мало работы над дизайном (точнее, его там нет), работы над светом тоже нет, работы с уровнями тоже невидно, напоминает wolf3d.
1-ый скрин. Столик... ну столик норм, хотя я бы для боковых текстур крышки стола, поставил бы другую текстуру, более выделяющеюся. А так комната очень странная... какая-то проходная по центру которого какой-то стол... что это такое... куда я попал...
остальные скрины совсем скучные...
Dagamon :
Не надо делать скриншоты из редактора,так впечатление от скриншота получается туманным.
+1
Serious_MOod
Класическая архитектурка. В целом норм, только мне не нравится текстура скалы, как-то не вписывается.
слишком мало работы над дизайном (точнее, его там нет), работы над светом тоже нет
идеальная дм-карта, серьёзно. хотя насчет света надо сделать открытое пространство светлым, а остальное темным, по крайней мере на скрине я этого не вижу
Ну, я даже не знаю)))) идеальная в каком плане? Для меня эта карта для дм, сомневаюсь, что устроила бы. Где здесь применять тактику можно? Играть только на реакцию, по моему это скучно. Бегать в коробках, ну как-то неочень.
Саму карту я не видел конечно, не знаю может она и действительно так хороша для дм, но если автор сфоткал самые смачные скрины, то ну я даже незнаю... то как говориться "здесь наши полномочия уже всё....."
Это ты на форуме фанатов 20-летней игры спрашиваешь?
Ванильный стиль имеет своих поклонников, и ничего плохого в нем нет.
Насчет скрина, сине-бурая стена неудачно обрезается серым флэтом, может стоит заменить?
Не надо делать скриншоты из редактора,так впечатление от скриншота получается туманным.
А мне пожалуй нравятся "некачественные" скриншоты, не вполне соответствующие реальной картине. Мол, хочешь увидеть как оно всё на самом деле - качай карту.
в плане простоты, то что там ничего нет, даёт очень большую свободу передвижения, и зачем нужен дизайн, если в олд-скульном дм единственная цель - играть набивать фраги, а не любваться на дизайн, а тактика - это уже удел дуэлей
Serious_MOod
положи какую-нибудь соулсферу или подобное в яму, а так вполне здорово
судя по скриншотам, ни о какой свободе передвижения там говорить нельзя, всё ужасно тесно. или ты говоришь про абстрактную идеальную дм-мапу, а не ту что на картинках?
в плане простоты, то что там ничего нет, даёт очень большую свободу передвижения, и зачем нужен дизайн, если в олд-скульном дм единственная цель - играть набивать фраги, а не любваться на дизайн, а тактика - это уже удел дуэлей
Ну, тогда в таком случае можно сделать уровень тупо 4 стены и все, беги куда хочешь))
А на счет тактики, не обьязательно дуэль, 4 и больше игроков тоже вполне сойдет. Я всегда когда играю, я не только беру реакцией, но и думаю, куда враг побежит, где меня ждет, чего он не ожидает, и это гораздо эффективней даже молниеносной реакции.
[BoMF]Devived :
дело в том, что нету ничего, что мешает свободному передвижению, к примеру всякие коробки, лампы посередине зоны и тп
Ну если в этом плане, то да. Но только только в этом.
Serious_MOod
Я не сразу узнал предыдущий скрин. Так смотриться хораздо круче, похоже на обвалившуюся пещеру.
Ну, тогда в таком случае можно сделать уровень тупо 4 стены и все, беги куда хочешь))
SHOOT - ~8 стен.
нормальная дм-карта должна создавать драйв, но никак не упираться в крутой дизайн, овердитейл, ибо в игре на это смотреть нет особо времени
BETEPAH[iddqd] :
А на счет тактики, не обьязательно дуэль, 4 и больше игроков тоже вполне сойдет. Я всегда когда играю, я не только беру реакцией, но и думаю, куда враг побежит, где меня ждет, чего он не ожидает, и это гораздо эффективней даже молниеносной реакции.
тактику можно придумать на любой карте, отличной от вышеназванной (т.е. SHOOT). такое чувство, будто ты в ту же д5м1 не играл, там такие же коробки
Господи, из 5 невдалых скринов не тянущих то и на волф3д раздули целую страницу. Причем никто скринов почти к постам обсуждения не приложил своих мол вот так круто а там давай по новой миша все х-ня. ну выложил он скрины старые и выложил...
Сериоус мууд - норм, но как то... слишком однотонно что ли. Лампочти на потолке отдельно подсветить нет возможности?
Закончил анимацию ходьбы воксельного трупа.. осталось только детализировать.