Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 105, 106, 107 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2101 Отправлено: 29.10.10 21:45:15
bed.intruder[MOD], не надо там каждый раз в новую степень возводить, достаточно в том-же цикле какую-нибудь переменную каждый раз на 10 домножать.
Кому интересно - обратный перевод (в массив символов)


int  temptext[11];
int tempstrbuf[11];
function int IntegerToBuf(int data)
{
  for(int i=0;i<11>10)
  {
    tempstrbuf[i]=(data%10)+'0';
    data/=10;
    i++;
  }
  tempstrbuf[i++]=(data)+'0';
  int j=0;
  int k=i;
  for (j=0;j   temptext[j] = 0;
  return j+1;
}

результат будет в temptext[] , функция IntegerToBuf() возвращает длину строки.
1 2 1
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №2102 Отправлено: 29.10.10 22:00:09
Nil
У тебя с кодом такая-же фигня, что и у меня. Можешь куда-нибудь залить файл с функцией? Интересно будет посмотреть :)
1 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2103 Отправлено: 29.10.10 22:07:17
я не вижу проблем со своим кодом. Сделай скриншот своего браузера чтоли, и желательно не сюда, а в просьбы и пожелания.
1 2 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2104 Отправлено: 29.10.10 22:18:19
InfernalSky :
сделал комнату , натянул текстуры, а там все текстуры меняются, прям при игре

Значит, новые текстуры Floors прописались в патчи. Нужно удалить их из патчей, оставить только в Floors.
1 1 1
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №2105 Отправлено: 29.10.10 23:06:09
//
InfernalSky :
сделал комнату , натянул текстуры, а там все текстуры меняются, прям при игре


Помню я так и не справился с этим любопытным багом. X)
1 1
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2106 Отправлено: 30.10.10 06:32:47
BeeWen [B0S] :
Значит, новые текстуры Floors прописались в патчи. Нужно удалить их из патчей, оставить только в Floors.

а я наоборот сделал, потому что я их оставил, а баг всё равно остался. удалил их всё, а затем в патчи запихал, и баг исчез :o
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2107 Отправлено: 30.10.10 11:08:34
InfernalSky :
а я наоборот сделал, потому что я их оставил, а баг всё равно остался.

Причина в том, что при загрузке в патч новой текстуры XWE пишет сразу и новую текстуру. Чистить мусор нужно везде, и в Patches и в Textures, т.к совсем незачем кидать в патчи текстуры этажей. Чтобы новые текстуры полов-потолков не писались в патчи и текстуры, следует их загружать сразу в Floors. ;-)
1 1 1
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №2108 Отправлено: 30.10.10 13:25:23
BeeWen [B0S] :
следует их загружать сразу в Floors


Отлично сработало у меня, теперь текстуры не меняются. :pc:
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2109 Отправлено: 09.11.10 00:16:11
Простите. Я понимаю, что данный вопрос уже где-то звучал, но не могли бы вы сказать, как сделать телепорт на определённой высоте?

И всё таки, подскажите, как сделать яркую вспышку при смерти Projectile? (желательно подробно и по пунктам)
1 1 2
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2110 Отправлено: 09.11.10 09:18:14
Плюсовал-бы за такую постановку вопроса.
Формат?!
Порт?!
1 2 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2111 Отправлено: 09.11.10 13:48:14
Извиняюсь. Порт Skulltag 98c (если не ошибаюсь), если что-то не так, посмотрю на Skulltag 98d... Формат Skulltag Doom in Hexen. [DinHf], как я люблю сокращать.
1 1 2
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №2112 Отправлено: 09.11.10 21:21:41
1)MapSpot + Thing_move
2)Decorate
Подробности : http://zdoom.org/wiki/Special:Search
1 2 1
MrTrololosh
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 35 points
165

Doom Rate: 1.05
Ссылка на пост №2113 Отправлено: 11.11.10 12:16:30
В связи с моей тяжелой трудовой мапперской деятельностью прошу расписать мне несколько моментов
1)Каким образом на лайн можно повесить мультидействие? (Например, жму на выключатель, открываются двери/дверь и включается свет)
2)Как в карту добавить свои звуки? Особенности - код декорейта, как назвать и нужно ли создавать свою thing.
3)Каким образом присваивать движения обьектам? (монстрам, гражданам)
4)Можно ли сделать нейтральных монстров? (например, граждане - не атакуй их и они не тронут)
2
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №2114 Отправлено: 11.11.10 16:10:30
ме4еный :
1)Каким образом на лайн можно повесить мультидействие? (Например, жму на выключатель, открываются двери/дверь и включается свет)

на линию - действие, script execute, в скрипте пропишы все действия.
ме4еный :
2)Как в карту добавить свои звуки? Особенности - код декорейта, как назвать и нужно ли создавать свою thing.

Ты имееш виду амбиент, или нет? он должен постоянно звучать или один раз? точнее сформулируй вопрос.
ме4еный :
3)Каким образом присваивать движения обьектам? (монстрам, гражданам)

Вроде есть действие - thingsetgoal, монстр идет в указаную точку, точнее не знаю, посмотри на думвики.
ме4еный :
4)Можно ли сделать нейтральных монстров? (например, граждане - не атакуй их и они не тронут)

В декорейте пропиши friendly или в свойствах тхинга выставь. только они даже если ты их тронеш не нападут, и будут нападать на монстров, впрочем если стейты атаки убрать вообще никого трогать не будут.
Вообще все вопросы очень простые, на них даже на форуме можно ответы найти.
2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2115 Отправлено: 12.11.10 00:49:06
ме4еный :
4)Можно ли сделать нейтральных монстров? (например, граждане - не атакуй их и они не тронут)


Был ещё такой трюк: монстр стоит как мёртвый и его нельзя убить, но после открытия двери, например, или другого действия, он будто оживал... вот только жаль не помню как он делается.
1 1 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2116 Отправлено: 12.11.10 01:09:26
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
вот только жаль не помню как он делается.

Вот так ответил! Если не знаешь, зачем отписываться?
А автору нужно подробнее изложить свой вопрос. Потому как есть различные способы осуществить задуманное, как и в классике (делать монстра закрытого до поры прозрачным сектором), либо через скрипты (декорейт и иже с ним).
На 2-й вопрос стоит посмотреть ответ в теме про XWE
3-й решается указыванием различных стейтов объекта в том же декорейте. Action_functions
1 1 1
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №2117 Отправлено: 12.11.10 14:42:39
Azamael [B0S] :
В декорейте пропиши friendly или в свойствах тхинга выставь. только они даже если ты их тронеш не нападут, и будут нападать на монстров, впрочем если стейты атаки убрать вообще никого трогать не будут.

А если нужно, чтобы акторы никого не атаковали, то ставь флаг +STANDSTILL
BeeWen [B0S]
Вторую ссылку поправь. Она указывает на локальный объект.
1 1 1
Skirey
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №2118 Отправлено: 16.11.10 12:40:18
Как можно экспортировать сразу несколько файлов(спрайты) в XWE в необходимом формате?
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №2119 Отправлено: 16.11.10 12:56:38
Skirey :
Как можно экспортировать сразу несколько файлов(спрайты) в XWE в необходимом формате?

Вопрос не совсем коректно сформулирован.
Экспорт в данном контексте - извлечение из вада. Если нужно в вад вствить, то это импорт.
Если вставить - выбираеш закладку sprites, там в контекстном меню Entry выбираеш load, в появившемся окне выбираеш все нужные файлы, жмеш открыть. ХВЕ само загрузит и конвертирует в формат дума, но цвета которых нет в думовской палитре подкоректирует под формат дума (то есть вместо большынства оттенков синего и голубого будет серый, итд.).
Если из ХВЕ то всеравно в какой закладке выбираеш спрайт и в контекстном меню Entry выбираеш save as, по умолчанию в БМП из индексироваными цветами сохраняет, вроде можно другой формат выбрать (но не нужно).
2
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2120 Отправлено: 16.11.10 13:06:33
Skirey :
Как можно экспортировать сразу несколько файлов(спрайты) в XWE в необходимом формате?


Странный вопрос. Но коли отвечаю, то постараюсь объяснить.

1. Начнём с самого главного - нужно выделить нужные файлы (p.s пожертвую своим вадом для примера)

Выделение делается просто... Если у вас не получается, то попробуйте так:
Shift + стрелка вниз или зажав shift выберите конец списка (предварительно нажмите на 1 нужный файл)

Можно использовать зажатый ctrl и выбор нужных файлов по отдельности (если они лежат в разнобой)

Далее нажимем Entry/Save as в верхней панели



Затем указываем директорию, куда будем сохранять файлы.



***ВНИМАНИЕ!***

В строке имя будет написано "filename will be ignored". Здесь мы ничего не будем трогать

Т.к. форматы прописаны в самом XWE, то все файлы будут сохраняться в своём формате.

От блин.... вопрос я точно не догнал... если ты имеешь ввиду экспорт файлов из виндовс в XWE, то тогда уже другое дело.
1 1 2
Страница 106 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 105, 106, 107 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!