Автор | Сообщение |
et = Sergeant =
 | 397 |
 Doom Rate: 1.1
|
Отправлено: 24.11.06 16:37:03 | | | Shadowman
Спасибо за ссылку, ща заценим это чудо  | |
|
| |
timth Recruit
 | 2 |
Doom Rate: 0.03
|
Отправлено: 24.11.06 21:15:54 | | | ну вот опять -- как ЭТО место пройти? -- доска поднялась только на половину и перешагнуть туда никак не получается
 | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 24.11.06 21:51:34 | | | Странно... у меня нормально работало. Поднимается после убийства всех арахнотронов, как ты наверное понял. Короче, если глюк - возьми ключ клипом - дальше все нормально будет
(В редакции под гздум я уж с этим местом разберусь как следует, а в классике ничего не сделаешь - таг 667 и все тут). | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
timth Recruit
 | 2 |
Doom Rate: 0.03
|
Отправлено: 24.11.06 21:58:23 | | | Shadowman
я под jdoomом играю | |
|
| |
et = Sergeant =
 | 397 |
 Doom Rate: 1.1
|
Отправлено: 24.11.06 22:18:32 | | | Не знаю как вам, а мне понравилось, но не очень. | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 24.11.06 23:12:16 | | | timth
Тогда возможно глюк в бета 1-9 версии ждума. Уже были прецеденты. Лучше ставь проверенную 1.8.6 - там все нормально. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 24.11.06 23:21:39 | | | Еще порция скринов 2 обновленного уровня:
 | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
timth Recruit
 | 2 |
Doom Rate: 0.03
|
Отправлено: 25.11.06 23:09:24 | | | Shadowman
а как в jdoomе перейти на map21? idclev 21 не срабатывает, в консоли map21 тоже не работает | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 25.11.06 23:14:52 | | | timth
Как так не срабатывает? У меня все нормально работало, сколько раз тестировал и переходил и прочее. Или опять кривая бета 1-9 глючит!
Сказано ж - на 1-9 баги, Якко руки оторвать мало, выпустил ни то, ни се. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 26.11.06 04:40:14 | | | Shadowman
Мне кажется (возможно только кажется), что не хватает новых текстур полов,
судя по скринам, пол/потолок почти везде думовские, я имею ввиду, что добавив немного разных текстур именно на потолок (пол), можно получить
ещё более красивые виды. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 26.11.06 13:32:29 | | | Deadall
Насчет полов - да, надо будет расширить ассортимент В то же время я не хочу плодить "лишние" текстуры, которые могут понадобятся 1-2 раза всего, если есть хорошие думовские - почему бы их не использовать.
Вообще-то я стараюсь по максимуму сэкономить размер ресурсного пвада, добавляю те текстуры, в которых твердо уверен, что буду использовать.
Кстати, ты не видел скринов квартир - там-то полы точно не думовские
Еще вот пришла мысль - думаю полностью (ну почти) переделать адские уровни (21-22 уж точно). Ибо старые все ж простенькие были, а идеи новые появились уже  | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 26.11.06 15:59:22 | | | Shadowman : | думаю полностью (ну почти) переделать адские уровни |
Так я ж и говорил уже, что с нуля мапу проще делать, чем старые уровни подгонять под гозо. Посмотрим, что это будут за уровни, старые были прикольные...
Shadowman : | ты не видел скринов квартир |
Видел конечно. Я имел ввиду вторую порцию снимков. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
SlavaDem = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 2.3
|
Отправлено: 28.11.06 20:09:47 | | | Shadowman
а меня радуют скрины, всё с нетерпением жду вада
а кстате с какими настройками гозо были сделаны эти скрины (я гляжу и динамик лайт есть) можно по подробнее расписать..  | |
|
| |
SlavaDem = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 2.3
|
Отправлено: 28.11.06 20:11:18 | | | .. кстате, а какие мапы уже полностью готовы? | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 28.11.06 20:22:31 | | | Gotcha
Готовы пока что: 1 карта - 100% 2 карта - почти 100% (осталась расстановка монстров и тестинг). Но в этот раз я по одной карте выкладывать не буду, так что потерпите уж Ну в крайнем случае к Новому году может выложу, что будет готово, хотя хотелось бы все ж целый мегавад (или хоть эпизод) - а то народ побегает, посмотрит, а потом, когда вад весь выйдет - уже и не интересно будет.
Настройки долго описывать - скажу, что опенгл обязательно присутствует (иначе 3д-полы не будут работать), тип освещения - стандартный. Короче, как я поставил гоззо - так ничего в настройках не менял, что есть - то есть  | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
SlavaDem = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 2.3
|
Отправлено: 30.11.06 22:28:10 | | | Shadowman
а мне кажеться стоит выложить хотя бы первую мапу (она помоему маленькая)
что б народ смог увидеть что и как, кому нравица переделка под гозо а кому нет, просто по одним скринам трудно оценить..
только выкладывать лучше на slil.ru, а то с народом не у всех есть конект.. | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 01.12.06 19:56:28 | | | SlavaDem : | стоит выложить хотя бы первую мапу (она помоему маленькая)
что б народ смог увидеть что и как |
Думаю, по первой карте все ж трудно будет понять и увидеть фичи гоззо в максимальной степени. Вторую карту я вчера полностью протестировал, так что выкладывать уж тогда две надо.
Но я б хотел все же к новому году подтянуть дело - тогда и метро обработаю. Вот по 3 картам общее впечатление уже можно составить будет
SlavaDem : | только выкладывать лучше на slil.ru |
К сожалению, у меня как раз слил.ру плохо работает если получится - конечно, залью и туда. Но опять же - лучше немного подождать еще. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
SlavaDem = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 2.3
|
Отправлено: 02.12.06 22:47:43 | | | Shadowman
ok! будем ждать  | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 24.12.06 19:54:09 | | | Итак, сегодня закончил 3 обновленный уровень Hellfire 2 (теперь только под ГЗДум).
В основе уровни следуют старому классическому Hellfire, однако кое-где я добавил новых локаций, так что пройти заново вроде как те (но уже все-равно не те уровни советую всем! Добавлены новые монстры, новое оружие, новые текстуры, разумеется... Тем не менее упор сделан на сохранение Думской атмосферы, новшества лишь привносят изюминки, но не они - суть главное.
Буду благодарен за любые комментарии и советы по дальнейшему развитию мегавада.
Скачать Hellfire 2 можно по адресу:
http://slil.ru/23632914
или с моего сайта:
http://darkwatcher.narod.ru/Hellfire2/Hellfire2.rar
С НОВЫМ ГОДОМ и РОЖДЕСТВОМ!  | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
SlavaDem = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 2.3
|
Отправлено: 24.12.06 23:51:16 | | | Shadowman
вообщем пробежался в кратце по нов версии hellfire и был весьма приятно удивлён, навороты гздума послужили только плюсом к атмосфере и геймплею hellfire, добавилось разнообразие и играть стало ещё интереснее
тем более что hellfire в двух версиях, так что для тех кто предпочитает классику может играть в перв часть (и запускать её под разными портами )..
кстате был удевлён увидив статуи думеров с форума на 3 мапе (в метро)..
единственное что непорадовало, это текстуры/спрайты взятые из дюка и блада, ну уж очень это изъезженно, всётаки лучше делать что то своё, гораздо приятнее выглядеть будет.. | |
|
| |