Автор | Сообщение |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 19.01.11 20:04:03 | | | HellDoomer 666 : | Подскажите, как можно создать уменьшитель игрока? Только не как в Войде. |
Я без понятия какой он там в войде, но самый очевидный способ - сменой класса игрока.
Если постараться, можно даже сделать, чтобы уменьшенный игрок стрелял маленькими ракетами и шариками бфги.
HellDoomer 666 : | текстуру распятого игрока |
В Скуллтаге такая вроде есть. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 19.01.11 20:14:33 | | | Мда...такое можно наверно, но я другое имел ввиду: что если изменить спрайт игрока, то в месте с ним и уменьшатся показатели игрока...или нет? Уменьшенный игрок прыгает только на 8 маппикселей. | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 19.01.11 20:32:12 | | | HellDoomer 666
Спрайт на физические свойства никак не влияет. Вместе с ними надо менять и параметры, то есть создавать новый класс игрока. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Калян Marine
 | 28 |
 Doom Rate: 1.08
|
Отправлено: 20.01.11 19:34:18 | | | Как делать глубокую воду?И вот что меня ещё заинтересовало.Есть такой мод doomcenter-d7p так вот там есть спрайты машин и когда игрок подходит к ним он садится в них при этом изменяется скорость его передвижения многократно и перед тобой появляется панель машины [спидометр и т.д.]Как так сделать?Если что я дам ссылку. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Калян Marine
 | 28 |
 Doom Rate: 1.08
|
Отправлено: 21.01.11 17:50:34 | | | Я не могу посмотреть в самом моде.Он pk3 формат. | |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 | 1006 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 21.01.11 17:52:44 | | | Калян
Паки легко открываются Слампедом или Слейдом.
Глубокая вода - это 3d-пол с соответствующим свойством. Формат - GZDoom (качать отдельно) или Skulltag.
Надеюсь, не надо учить делать полы? | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 21.01.11 17:53:21 | | | Калян
По секрету: поменяй расширение с pk3 на zip и открой любым архиватором - удивишься.  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 22.01.11 23:05:58 | | | Как сделать воду. В стороне создается маленький сектор определяющий высоту (над водой), туда помещается предет "DeepWater"(#12) одной из линий присваивается определить высоту(209) и таг сектора с водой. Это можно сделать и в Воом-е(номера будут другие), в этом случае правда ничего кроме хождения по дну не будет. Вообще понятных примеров очень много, такая вода например есть в The Ultimate Torment and Torture(он тоже РК3). | |
|
| |
Калян Marine
 | 28 |
 Doom Rate: 1.08
|
Отправлено: 23.01.11 16:41:01 | | | А машины на которых ездить можно. | |
|
| |
Push Start To Rich = Master Corporal =
 | 252 |
 Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 23.01.11 16:53:08 | | | Калян
Ууу, как полиобъекты/сектора нет.
Но можно сделать как в Doom Center, спрайтовую.
Это не сложно, надо просто в Decorate разбираться. | |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.01.11 19:24:45 | | | кто подскажет: как сделать чтобы попал в определённый сектор(ну или пересёк линию) заиграла другая музыка? | |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 | 1006 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 23.01.11 19:36:37 | | | InfernalSky
SetMusic. Ставишь этот экшн на лайндеф с нужными параметрами, или используешь в скрипте (К.О.). | |
|
| |
[TOD]Postal Dude - UAC Gunner -
 | 49 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 24.01.11 14:07:12 | | | как в DB1 сделать дверь отодвигающейся в сторону? | |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 24.01.11 14:33:05 | | | [MOD]bed.intruder
спасибо большое  | |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 | 1006 |
 Doom Rate: 1.67
|
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 24.01.11 14:38:08 | | |
DB не при чём! это конфигурацию игры нужно правильную выбрать( в моём случае Doom in Hexen format или GZdoom)! | |
|
| |
mugivara = UAC Gunner =
 | 76 |
 Doom Rate: 1.43
|
Отправлено: 24.01.11 17:36:58 | | | хмм...снова глупый вопрос: как сделать свет к лампе (я так понемаю в декорейте)...и сделать свтч вкл\выкл лампу...вообщем как zomb horde в Skulltag (в формате дум-хексена в Skulltag соответсвенно)...
я смотрел вад (zomb horde) световые эффеты и прочее находятся в effects и gldef...но там что то я запутался.... | |
|
| |
Печенька = Master Sergeant =
 | 467 |
 Doom Rate: 0.95
|
Отправлено: 30.01.11 15:55:08 | | | mugivara
Помоему через Activate:
Посмотри и разберись как ZH сделано. | |
|
| |