Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 113, 114, 115 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2261 Отправлено: 19.01.11 20:04:03
HellDoomer 666 :
Подскажите, как можно создать уменьшитель игрока? Только не как в Войде.

Я без понятия какой он там в войде, но самый очевидный способ - сменой класса игрока.
Если постараться, можно даже сделать, чтобы уменьшенный игрок стрелял маленькими ракетами и шариками бфги. :o
HellDoomer 666 :
текстуру распятого игрока

В Скуллтаге такая вроде есть.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2262 Отправлено: 19.01.11 20:13:12
Вот тебе распятый и перевёрнутый из Реквиема - http://narod.ru/disk/3879014001/crucified.rar.html
1 1 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №2263 Отправлено: 19.01.11 20:14:33
Мда...такое можно наверно, но я другое имел ввиду: что если изменить спрайт игрока, то в месте с ним и уменьшатся показатели игрока...или нет? Уменьшенный игрок прыгает только на 8 маппикселей.
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2264 Отправлено: 19.01.11 20:32:12
HellDoomer 666
Спрайт на физические свойства никак не влияет. Вместе с ними надо менять и параметры, то есть создавать новый класс игрока.
2 1 1
Калян
Marine
Next rank: Marine 1st class after 2 points
28

Doom Rate: 1.08
Ссылка на пост №2265 Отправлено: 20.01.11 19:34:18
Как делать глубокую воду?И вот что меня ещё заинтересовало.Есть такой мод doomcenter-d7p так вот там есть спрайты машин и когда игрок подходит к ним он садится в них при этом изменяется скорость его передвижения многократно и перед тобой появляется панель машины [спидометр и т.д.]Как так сделать?Если что я дам ссылку.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2266 Отправлено: 20.01.11 19:40:19
Калян
1)Порт.
2)Смотри в самом ваде.
3) http://zdoom.org/wiki/Main_Page
2 1 1
Калян
Marine
Next rank: Marine 1st class after 2 points
28

Doom Rate: 1.08
Ссылка на пост №2267 Отправлено: 21.01.11 17:50:34
Я не могу посмотреть в самом моде.Он pk3 формат.
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №2268 Отправлено: 21.01.11 17:52:44
Калян
Паки легко открываются Слампедом или Слейдом.
Глубокая вода - это 3d-пол с соответствующим свойством. Формат - GZDoom (качать отдельно) или Skulltag.
Надеюсь, не надо учить делать полы?
1 1 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2269 Отправлено: 21.01.11 17:53:21
Калян
По секрету: поменяй расширение с pk3 на zip и открой любым архиватором - удивишься. :P
2 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2270 Отправлено: 22.01.11 23:05:58
Как сделать воду. В стороне создается маленький сектор определяющий высоту (над водой), туда помещается предет "DeepWater"(#12) одной из линий присваивается определить высоту(209) и таг сектора с водой. Это можно сделать и в Воом-е(номера будут другие), в этом случае правда ничего кроме хождения по дну не будет. Вообще понятных примеров очень много, такая вода например есть в The Ultimate Torment and Torture(он тоже РК3).
Калян
Marine
Next rank: Marine 1st class after 2 points
28

Doom Rate: 1.08
Ссылка на пост №2271 Отправлено: 23.01.11 16:41:01
А машины на которых ездить можно.
Push Start To Rich
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 38 points
252

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №2272 Отправлено: 23.01.11 16:53:08
Калян
Ууу, как полиобъекты/сектора нет.
Но можно сделать как в Doom Center, спрайтовую.
Это не сложно, надо просто в Decorate разбираться.
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2273 Отправлено: 23.01.11 19:24:45
кто подскажет: как сделать чтобы попал в определённый сектор(ну или пересёк линию) заиграла другая музыка?
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №2274 Отправлено: 23.01.11 19:36:37
InfernalSky
SetMusic. Ставишь этот экшн на лайндеф с нужными параметрами, или используешь в скрипте (К.О.).
1 1 1
[TOD]Postal Dude
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 11 points
49

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №2275 Отправлено: 24.01.11 14:07:12
как в DB1 сделать дверь отодвигающейся в сторону?
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2276 Отправлено: 24.01.11 14:33:05
[MOD]bed.intruder
спасибо большое :)
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №2277 Отправлено: 24.01.11 14:34:11
chairgunner
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=100313#100313
1 1 1
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2278 Отправлено: 24.01.11 14:38:08
chairgunner :
DB1

DB не при чём! это конфигурацию игры нужно правильную выбрать( в моём случае Doom in Hexen format или GZdoom)!
mugivara
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 1.43
Ссылка на пост №2279 Отправлено: 24.01.11 17:36:58
хмм...снова глупый вопрос: как сделать свет к лампе (я так понемаю в декорейте)...и сделать свтч вкл\выкл лампу...вообщем как zomb horde в Skulltag (в формате дум-хексена в Skulltag соответсвенно)...
я смотрел вад (zomb horde) световые эффеты и прочее находятся в effects и gldef...но там что то я запутался....
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №2280 Отправлено: 30.01.11 15:55:08
mugivara
Помоему через Activate:
Посмотри и разберись как ZH сделано.
Страница 114 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 113, 114, 115 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!