Автор | Сообщение |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 28.07.13 21:33:30 | | | До чего мне все эти обновления Гозы надоели, я начал делать карту для gzdoom-bin-1-5-06, сейчас протестил в gzdoom-bin-1-7-01, вот какая разница, темные блеклые скриншоты 1-7-01, а в игре всё намного хуже, особенно уродливо стали смотреться светлые локации, закатное небо стало картонным и высвеченным, ну и тормоза еще появились:
И это еще не все прелести прогресса, цвета и текстур и спрайтов стали какими то блеклыми, флоатбобищаися предметы уходят в пол минимум на 8 пикселей. Прямо смотреть противно.
Еще у меня gzdoom-bin-1-6-00 стоит - руки не дошли удалить, там со спрайтами вроде нормально, но текстуры также плохо смотрятся и со светом тоже не вполне хорошо.
Словом, если закончу, порт в архив положу, так просто тошноту вызывает, зачем они эту несчастную Гозу так испортили... | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 28.07.13 23:14:00 | | | чё-то не то
може настройки просто разные?
попробуй сунуть конфиг 1-5-06 в папку 1-7-01 | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 29.07.13 15:28:02 | | | Попробовал воткнуть конфиг, свет стал ровнее, но все остальное так и осталось.
Флоатбобищаиеся айтемы в пол уходят, да если бы это и нормализовалось, все равно никто сносить свой конфиг ради моей карты не станет, слишком это сложно.
Аммо (слева) провалилось и так и большая аптечка, и шприц, и еще много чего:
Бандольер наполовину в землю ушел, а ведь я его на 16 пикселей вверх поднял:
| |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 29.07.13 18:23:09 | | | Дровосек, а почему было просто не подключить модели? зачем все в спрайты переносил? и потом - в новом гз много доп настроек которых не было раньше. особенно в разделе опенгл. попробуй режимы освещения секторов покрутить и спрайт клиппинг мод. | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 29.07.13 18:59:41 | | | Адский Дровосек
Чтобы левитирующие итемы не уходили в землю, надо сдвигать спрайт для них выше нулевого уровня примерно на 32 - 30 пикселей. В ХВЕ подвигать вдоль оси координат, только и всего. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 29.07.13 19:25:02 | | | Shadowman
Если это та проблема, что была в Ч1/Ч2, в новом билде Гоззы это пофиксили (пока она ещё не вышла). Придётся подождать. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 29.07.13 19:35:01 | | | а как часто гозза обновляется? | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 29.07.13 21:27:27 | | | Shadowman : | Чтобы левитирующие итемы не уходили в землю, надо сдвигать спрайт для них выше нулевого уровня примерно на 32 - 30 пикселей. |
Иной предмет 28 спрайтов и больше - с ума сойду...
ConradRDW[B0S] : | в новом гз много доп настроек которых не было раньше. особенно в разделе опенгл. попробуй режимы освещения секторов покрутить и спрайт клиппинг мод. |
В 1-5-06 всё это уже есть, в последних теже самые параметры выставлены, всё крутил - толку ноль, другой свет, как-то все контрастней и одновременно в отношении текстур смазанней, цвета какие-то противные, и это не только моего изделия касается, когда Инквизитор2 играл даже не понял, отчего Гексен2 текстуры хуже чем у меня выглядят...
Лучше и проще порт в архив засунуть, чем с учетом света в последних версиях всю работу переделывать, тем более точно зная, что будет все равно хуже.
А все предметы я уже года три как сделал, да и коробит как-то с думскими монстрами модели ставить, вдобавок там не только понятные Quake2 и старый Nexuiz(аптечки), а Gore еще (пулемет, сабмашинган и аммо к ним и двустволке), такие модели вообще с видео обрисовывал, даже чем их открывать непонятно.
Да это так пустой перевод времени, я этот вад собственно урывками по 30 минут в неделю уже год делаю, от силы пара сцен получилась логически завершенной, остальное полуфабрикат какой-то, например, открытая локация с Фар Края скопированная, половина боевки уже 7 месяцев как сделана -высадка десанта с вертолета, снайперы, и следующие два ряда обороны, а дальше ничего, хотя понятно, где кого поставить можно, где кто наспаунится должен, но получается это несопоставимо хуже начала сцены, а дальше еще склад, этот вообще год как готов, но монстров там нет, потому что очень посредственно выходит, никаких ярких фич там даже не намечается, а после склада еще финал, в Фар Крае там незавершенность роликом маскируется, а здесь просто кучка монстров, чуть позднее кибер-демон и выход на поверхность, где ничего кроме еще одной бойни быть не может, была мысль из 3д полов летающую тарелку забирающую игрока сделать, но это топорно получилось (в одном уровне Квэйка в конце игрок запрыгивает в истребитель и реально улетает, проще такой лифт в виде истребителя сделать, чем такую тарелку), еще локации связки какие-то не такие - идей нет, геймплэй то слотер, то 1,5 монстра на комнату, такого качества вады все уже по 500 раз видели, этот разве что большой будет. Мод вообще точно заранее знаю никому не понравится, например лютый пулемет игрока у зомби-пулеметчика, с ним они барона почти гарантировано побеждают, шотганщики за раз до 100хп снять могут, а аптечки от малейшего попадания взрываются (и часто стоят так чтобы игрок их сам их уничтожил, а уцелевшие взрывной волной к потолку поднялись), это для похороненного проекта World of Hurt делалось - название само за себя говорит - "будет очень больно, будет так трагично"... хотя Плутонию я с ним легко прошел и "хардкорные" карты к БруталДуму тоже, собственно Невозможно с ним только карты Мемфиса играть - сплошной сэйв/лоуд будет. Да и не мод это, я просто долбежное оружие подкорректировал и внешний вид заменил, а потом еще захотелось, следом монстры "пострадали", так десять лет назад делали, но сейчас...
Сделаю так сделаю, но никаких амбиций не имею, может даже выкладывать здесь не стану, единственное что Получилось это тайтлмэп, но это собственно цепочка скриншотов из фильма откуда ID для Дум3 меню скопипастили, то есть моя заслуга в этом минимальна... Да такими темпами я до Нового Года провожусь, а дальше мне опять неинтересно станет... | |
|
| |
gamevoin - Sergeant -
 | 300 |
 Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 30.07.13 10:15:23 | | | Скрины 3-4, это воксели? (Синия штука посередине) | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 30.07.13 11:09:03 | | | gamevoin
Какие воксели???
Ацкий дровосек делает этот вад под гозу,а гоза воксели вообще не поддерживает! | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 30.07.13 12:14:17 | | | | гоза воксели вообще не поддерживает |
Очередная порция чуши от всезнайки. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 30.07.13 12:32:27 | | | Dagamon
Ты не прав. Есть набор вокселей для ZDoom, который как раз подходит и для Гоззы. И находится он здесь.
Кстати, схожее есть там и для DelphiDoom.
Касаемо скринов - думаю, что это модели. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 30.07.13 13:08:40 | | | Archi
[LeD]Jake Crusher
Вообще это не я так сказал,а Zero!
Zero сказал что гздум не поддерживает воксели (По крайней мере в его Beatiful Doom),сначала я тоже не поверил,пока на гозе эти воксели не запустил... | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
DgemieJr - Master Corporal -
 | 210 |
Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 30.07.13 13:38:39 | | | Dagamon
Он это сказал около года назад. За это время вышла не одна версия (Г)ЗДума... | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 30.07.13 14:08:47 | | | [quote:4d11088309=Dagamon]Вообще это не я так сказал,а Zero! |
[quote:4d11088309=Dagamon]а гоза воксели вообще не поддерживает! |