Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Утилиты XWE, DEUTEX, Slade (Менеджеры ресурсов) Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Утилиты XWE, DEUTEX, Slade (Менеджеры ресурсов)Ответить
АвторСообщение
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №221 Отправлено: 21.04.08 19:45:43
Paine :
и мне необходимо увеличить скорость чейнгана примерно в два раза.

Ох... :shock: поставь задержку в 2 раза меньше на фреймах стейта атаки и будет тебе счастье.
А вобщето это ты не туда спросил, пишу в тему Создание оружия в гздуме.
1 6 2
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 84 points
1356

Doom Rate: 2.77
Ссылка на пост №222 Отправлено: 21.04.08 19:55:35
Shadowman :
А вобщето это ты не туда спросил, пишу в тему Создание оружия в гздуме.

Вопрос был поставлен неконкретно - мож он дехакедный мод ваяет. :o
3 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №223 Отправлено: 21.04.08 20:15:13
Народ, помогите с XWE. Редактор вроде самый удобный по функциональности, но я уже за*бался с его глюками. Почему с одними вадами он работает нормально, а в других при импортировании ресурсов или других вадов вылезает куча ошибок, типа "Вад не найден", потом ещё эта зараза и не закрывается? Переустанавливал, удалял конфиги, чистил реестр - ничего не помогает. Может кто знает почему это происходит?
Мне нужно собрать 119 вадов в один общий (сделать merge). Вады представляют из себя мапы в Hexen формате. XWE вылетает при импортировании. Удобнее конечно через DEUTEX, но он не понимает BEHAVIOR лампы и лезет зачем-то в PNAMES, короче устарел для этого дела. Можно конечно через думбилдер, но это в 10 раз дольше. Какие ещё редакторы посоветуете?
1 2 2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №224 Отправлено: 21.04.08 20:37:07
StasBFG[iddqd] :
Мне нужно собрать 119 вадов в один общий (сделать merge).

из-за глючности XWE все merge я всегда делал вручную... :) копировать-вставить в XWE вродь безотказно работает :o
1 2 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №225 Отправлено: 21.04.08 20:43:41
StasBFG[iddqd]
Собирай через Дум Билдер, так надежнее будет. XWE по-своему хорош, но для этой цели он не предназначен - ты замучаешься. Я его юзаю только для сбора ресурсов - текстур, патчей, но не карт.
1 6 2
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №226 Отправлено: 21.04.08 20:50:45
nprotect
В XWE используется свой буфер обмена (в SlumpEd тоже). И я не могу из одного вада скопировать лампы в другой :(
Shadowman
Видимо, придётся так и сделать. А почему я замучаюсь с XWE, когда он работает? Он просто копирует всё содержимое вада без изменений. А Думбилдер создаёт каждый ламп заново. У меня все эти мапы и так думбилдером созданы, в данном случае ничего не изменится, просто долго всё это. Быстрее написать программку, которая всё это сама сделает. Знать бы только как WAD файлы устроены, я даже не знаю где об этом прочитать можно...
1 2 2
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №227 Отправлено: 21.04.08 21:01:55
StasBFG[iddqd]
ну... и так ясно какой редактор я бы посоветовал. :) используй его короче. там вообще со сборкой никогда проблем не было. и бехавиоры не токо понимает, но и сам может создавать.
качать здесь если что:
http://www.sbsoftware.com/
2 2 2
Hitherto
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 39 points
1251

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №228 Отправлено: 03.06.08 14:30:53
пожалуй просто повторю тут свой последний пост в убитой теме:

http://e1m2.net/hth/xwe_thng.gif

интересно, это у всех XWE так бредово отображает лумп THINGS, или только у меня?
версия 1.16

--------------
тема разрослась... господа модеры, а не пора ли ее растащить на отдельно по XWE и отдельно по дехакеду? и вообще непонятно, почему принципиально разные утилиты тут все скопом обсуждаются.
1 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №229 Отправлено: 03.06.08 14:44:34
Обязательно надо.
Вопрос - можно ли как-то заменить или добавить спрайт без добавления в PWAD всех остальных? в древнем Unoficial reference for Doom написанно, что нельзя, но с того момента может, кто-нибудь нашел способ? и ещё. можно ли объекту, у которого нет нужных мне стейтов их в дехакеде прописать? и можно ли добавить углы хрения тем монстрам, у которых их не хватает(у сснази не хватает углов атаки)?
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №230 Отправлено: 03.06.08 14:54:34
Nil :
Вопрос - можно ли как-то заменить или добавить спрайт без добавления в PWAD всех остальных? в древнем Unoficial reference for Doom написанно, что нельзя, но с того момента может, кто-нибудь нашел способ?

Нет способов. Если хочешь сделать вад именно под ваниль, то придется добавлять все между честными тагами S_START S_END

Hitherto :
интересно, это у всех XWE так бредово отображает лумп THINGS, или только у меня?

Ты думаешь это у тебя такой хитрый глюк или хочешь чтоб тебе написали версию где этого нет? На 1.15 все точно так же. Оно просто считывается в формате хексеновской структуры:

typedef struct
{
   unsigned short thingid;
   short      x;
   short      y;
   short      z;
   short      angle;
   short      type;
   short      flags;
   BYTE      special;
   BYTE      args[5];
} mapthinghexen_t;


вместо

typedef struct
{
   short      x;
   short      y;
   short      angle;
   short      type;
   short      options;
} mapthing_t;
3 1 1
Tvaa
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 5 points
155

Doom Rate: 5.17
Ссылка на пост №231 Отправлено: 03.06.08 14:57:25
Да вообще черт знает что.

У меня вопрос к знатокам: как сделать сектор, в котором игроку моментально приходит конец (как в epic.wad map04)? Я просмотрел эту мапу в ДБ, но не нашел ни каких-то специальных thing'ов, ни линий с нестандартными action'ами...

З.Ы. Извиняюсь, что запостил не туда, удалить сообщение уже не могу. :diatel:
1
Hitherto
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 39 points
1251

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №232 Отправлено: 03.06.08 15:01:39
Nil :
Вопрос - можно ли как-то заменить или добавить спрайт без добавления в PWAD всех остальных? в древнем Unoficial reference for Doom написанно, что нельзя, но с того момента может, кто-нибудь нашел способ?

я не так давно озаботился этим вопросом и битый час пробовал разные виды и комбинации маркеров.
ничего так и не добился.

то есть добавлять можно только флуры внутри FF_START и F_END (строго так).

стоп. а тебе зачем? ты же вроде не маппишь под ваниль?

-------------------------------
entryway :
Оно просто считывается в формате хексеновской структуры:

ой. а оно никак не настраивается в дум формат?

-----------------------
Tvaa
самый легкий пример из известных TNT.wad@m30, посмотри как там. фишка очень простая - если на уровне больше одного плеер1 старта, то фактическим стартом станет последний добавленный (с наибольшим номером) тхинг, а на месте всех остальных будут стоять куклы.
и вот здесь еще немного простых демовадников по вудудолсам:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1173
1 1 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №233 Отправлено: 03.06.08 15:06:37
Tvaa :
но не нашел ни каких-то специальных thing'ов, ни линий с нестандартными action'ами...

если бы были нестандартные акшоны оно бы просто не работало в стандартных портах :)

в мап04 эпика наверное просто давится вудудолс
3 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №234 Отправлено: 03.06.08 15:08:36
entryway :
в мап04 эпика наверное просто давится вудудолс

он фрагится.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №235 Отправлено: 03.06.08 15:10:58
Eternal :
он фрагится.

Да, я посмотрел. Стоит плаер1 в норке на скролящемся полу уперевшись в стену. Пересекаешь линию, проход открывается и он телепортируется на такого же как сам :)

Tvaa
Смотри сектора 124 и 117
3 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №236 Отправлено: 03.06.08 15:14:09
Hitherto, что значит я не маплю? тот факт, что я не занимаюсь им всерьёз не значит, что я не умею(а вдруг так кто подумал :)) или не люблю под ней маппить. просто там столько вредительских ограничений на одновременное отображение скеторов, предметов, на макс. кол-во эффектов определённого вида, что под ваниль оно само-собой не получается, где-то от Doom+ начинается жизнь :)
1 2 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №237 Отправлено: 03.06.08 15:17:19
Nil :
что под ваниль оно само-собой не получается,

гыгы. смешно. :) на самом деле интересное под чистую ваниль сделать ой как трудно. а просто сделать что-нибудь это любой сможет.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №238 Отправлено: 03.06.08 15:18:26
Nil :
под ваниль оно само-собой не получается

ну да, под ваниль надо специальные механизмы включать в мозгу. ну или отключать :)
3 1 1
Tvaa
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 5 points
155

Doom Rate: 5.17
Ссылка на пост №239 Отправлено: 03.06.08 15:18:28
Большое спасибо! :o
1
Hitherto
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 39 points
1251

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №240 Отправлено: 03.06.08 15:21:15
Nil :
просто там столько вредительских ограничений на одновременное отображение скеторов, предметов, на макс. кол-во эффектов определённого вида, что под ваниль оно само-собой не получается, где-то от Doom+ начинается жизнь

ну что-то подобное ты уже говорил, причем в более резких выражениях - вот у меня и сложилось мнение, что ты предал ваниль личной анафеме, и меньше чем на бум маппить не желаешь.
хорошо, что это не так. :)
Eternal :
на самом деле интересное под чистую ваниль сделать ой как трудно.

да. кто-кто, а Етернал скушал на этом если не пуд, то килограмма два соли как минимум. :)
1 1 1
Страница 12 из 23Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 21, 22, 23  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Утилиты XWE, DEUTEX, Slade (Менеджеры ресурсов)