Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
DooM RPG 3.1 (свершилось!) Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Модификации - DooM RPG 3.1 (свершилось!)Ответить

Нужно ли делать так, чтобы аптечки сначало складовались в инветарь, а потом их можно было использовать?(благодоря этому инт всётаки сможет влеять на кол-во вылечиваемых жизней при использовании аптечек)
да
89%
 89% [ 17 ]
нет
10%
 10% [ 2 ]
Проголосовало думеров : 19
Всего оставлено голосов : 19
- Голосование закончено -

АвторСообщение
Junicave[Sting]
Banned flooder
338

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №221 Отправлено: 09.06.10 14:27:53
Archi
А я сам смотрю на них из-за угла и только и вижу: выпрыгивают стрейфом, немного туда-сюда и назад. Легко из пистолета снимаются по-одиночке. С шотганом - ещё проще. Даже если выстрелит, выпрыгнув - то маловероятно, что попадёт. А вот если наоборот - допустим, игрок между четырёх колонн и со всех сторон эти зомби - то да, они эффективны и лучше отступить.
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №222 Отправлено: 09.06.10 14:42:41
Archi
VACion
ну как бы ИИ и умение стрейфится - это нимного разные вещи. Мне тут Алекс3005 предлогал сделать монстрам 6-й уровень, коорые были бы как обычные, только с ИИ как у маринесов, но я благопалучно отказался от этой идеи. А то, что они выпригивают из-за угла, делают пару выстрелов и забегают за угол обратно - это случайность, не больше. Хотя иногда такая "случайность" раздрожает
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №223 Отправлено: 09.06.10 15:16:54
Soosisya San :
6-й уровень, коорые были бы как обычные, только с ИИ как у маринесов, но я благопалучно отказался от этой идеи

Жааааааааааааль...
Лучше сделать пятый уровень таким... А то черные бароны... Как же они достали. :diatel:
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №224 Отправлено: 09.06.10 16:55:17
Изменения в версии 2.6:

-Уменьшено количество жизней всем баронам, начиная со 2-го уровня
-Теперь за убийство скултаговских монстров дают опыт
-Теперь характиристики влеяют на скуллтаговское оружие
-Изменены скрипты ракетницы, плазмареза и БФГ

ссылка на скачивание: http://www.wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V2.6.zip
-----------------------------------------------------------------------------------------------
для подключения скуллтаговских "наворотов", просто подключайте дополнительный вад поверх основного. Дополнительный вад по идеи даже совместим с более ранними версиями, но за проявление глюков в этом случае я не нису отвественности. Иными словами строго рекомендуется подключать доп. вад только к последней версии :)

P.S. Теперь буду думать над скуллтаговскими монстрами 2-го, 3-го и 4-го уровней)
P.S.S. Можно теперь играть в инвейжен :D правда первая мэпа инвейжена глючит :(
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №225 Отправлено: 09.06.10 17:14:55
Soosisya San :
P.S.S. Можно теперь играть в инвейжен Very Happy правда первая мэпа инвейжена глючит Sad

Ок, потом подскажу...
ADD: ...или нет. Ситуация располагает. Можно только спавнеры менять, теперь уже монстры будут либо рандомно спавниться, либо нет. И это не зависит от экспы. Как такой вариант?
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №226 Отправлено: 09.06.10 17:46:36
Archi :
Можно только спавнеры менять, теперь уже монстры будут либо рандомно спавниться, либо нет. И это не зависит от экспы. Как такой вариант?

:shock: не совсем понял, что ты сказать хотел. Но пока у меня нету вообще спавнеров для скуллтаговских монствов, ибо смысл их делать. если монстр пока тока 1-го уровня

P.S. реально ли в обычном скуллтаге вырубить рыцаря ада с одного выстрела из гранатомёта? Если нет, то значит, что скрипты прокачки рокета, плазмареза, бфг, гранатомёта и бфг10к работают как надо)
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №227 Отправлено: 09.06.10 17:54:21
Soosisya San :
Shocked не совсем понял, что ты сказать хотел. Но пока у меня нету вообще спавнеров для скуллтаговских монствов, ибо смысл их делать. если монстр пока тока 1-го уровня

Там же на картах спавнеры монстров стоят, как бэ)))
Soosisya San :
P.S. реально ли в обычном скуллтаге вырубить рыцаря ада с одного выстрела из гранатомёта? Если нет, то значит, что скрипты прокачки рокета, плазмареза, бфг, гранатомёта и бфг10к работают как надо)

Вроде нет... 3 только надо, как минимум.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №228 Отправлено: 09.06.10 18:05:24
Archi :
Там же на картах спавнеры монстров стоят, как бэ)))

по моей системе получаеься, что этот самый спавнер спавнит другой спавнер, который в свою очередь спавнит монстра уже в зависимости от уровня и т.д.
А вот почему мэп01(в инвейжене) глючит - не понятно.... У меня такое ощущение, что этот глюк из-за наложения друг на друга каких-то скриптов. Ещё меня смущает, что у белфигора стоит A_BossDeath => он активирует какой-то скрипт => как-бы узнать, что это за скрипт?
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №229 Отправлено: 09.06.10 18:26:03
Soosisya San
Я же говорю, спавнер спавнит другой спавнер, который умирает, ну собсно и считает что монстр уже умер и спавнит далее. И все это за короткое время. Поэтому волна заканчивается, начинается новая, но уже не сложно догадаться что там будет.
ЗЫ и да, монстров он при этом чистит.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №230 Отправлено: 09.06.10 18:56:50
Archi :
ну собсно и считает что монстр уже умер и спавнит далее. И все это за короткое время.

тогда почему этот баг происходит только на 1-й мэпе инвейжена?
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №231 Отправлено: 09.06.10 20:07:52
Soosisya San :
тогда почему этот баг происходит только на 1-й мэпе инвейжена?

А на второй идут монстры, спавнер которых не существует. Вот так то.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №232 Отправлено: 09.06.10 21:08:33
и так, потестив мод на серве, я обнаружил следующие: пропускаются первые 3-5 волн на инвейжен-мэп01, дальше почти всё ок.. вывод: однозначное наложение скриптов
1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №233 Отправлено: 10.06.10 02:23:44
Поиграл я как-то в Memento Mori I с этим модом. Старался сохраняться как можно реже.
1) На первом же уровне охренел от крутости розовых зомбей
2) Увидев розового пинки, с криком "ААААА!" и диким матом (в буквальном смысле) начал в ужасе от него носиться, еле прибил. Потом долго еще орал, едва заметив их.
3) Ну а капитально просраться мне дали розовые и в особенности черные невидимые ревенанты и манкубусы. По всем ТТХ жиртрест четвертого уровня подходит на реактивную установку "Смерч". Аналогов розовому ревенанту я пока не нашел.
4) Но конечно, больше всего бесят розовые бароны из-за их живучести и нереального "вертикса".
5) Для арчвайла давно уже существуют подробные настройки его атаки: http://zdoom.org/wiki/A_VileAttack.
Я думаю, подойдут такие:
арч второго уровня - радиус отброса х1.25, дамаг 120;
арч третьего уровня - радиус отброса х1.5, дамаг 160;
арч четвертого уровня - радиус отброса х1.75, дамаг 225;
или такие, для пущего садизма (а фигли, если розовые ревенанты такие крутые):
арч второго уровня - радиус отброса х1.4, дамаг 150;
арч третьего уровня - радиус отброса х1.75, дамаг 275;
арч четвертого уровня - радиус отброса х2.5, дамаг 450; и пусть кастует подольше.
6) Сделай разноцветные боочки!
соотношение дамаг/радиус взрыва такое: 128/128, 160/160, 225/225, 350/350
5 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №234 Отправлено: 10.06.10 06:56:34
Soosisya San :
и так, потестив мод на серве, я обнаружил следующие: пропускаются первые 3-5 волн на инвейжен-мэп01, дальше почти всё ок.. вывод: однозначное наложение скриптов

:facepalm:

Я вроде объяснил механизм... Придется самому делать, видимо.
ACTOR HellKnightSpot : CustomMonsterInvasionSpot 5221
{
   Game Doom
   DropItem "HellKnight"
}

И
ACTOR BaronOfHellSpot : CustomMonsterInvasionSpot 5222
{
   Game Doom
   DropItem "BaronOfHell"
}

Попробуй заменить BaronOfHell(HellKnight) на своих монстров, то есть.
ACTOR BaronOfHellSpot : CustomMonsterInvasionSpot 5222
{
   Game Doom
   DropItem "BARON"
   DropItem "BARON2"
   DropItem "BARON3"
   DropItem "BARON4"
   DropItem "BARON5"
}

Ну и хеллкнайта так же.
2 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №235 Отправлено: 10.06.10 10:33:31
7) Забавно наблюдать, как автоматические аптечки лечат мой труп. Добавь код, проверяющий, жив ли игрок перед тем, как лечить его.
8) С течением игры броня уже перестает решать. Иметь 200% защиты, когда жизней 300% еще куда ни шло. Но что дальше? А это всего лишь 10-ый уровень игры.
5 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №236 Отправлено: 10.06.10 10:59:19
Arsenikum :
8) С течением игры броня уже перестает решать. Иметь 200% защиты, когда жизней 300% еще куда ни шло. Но что дальше? А это всего лишь 10-ый уровень игры.

Ну и что же? А я вот не прокачиваю жизни, у меня их как было 100, так и осталось...
2 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №237 Отправлено: 10.06.10 11:25:20
А как часто ты сейвишься? Я качаю равномерно всё кроме фокуса. Сейвлюсь один-два раза за уровень (бывает, ревенанты или бароны задалбывают). А то можно прокачать инту (или что там отвечает за дамаг) по максимуму и ходить-выносить все с одного удара. И постоянный сейв/лоад, ибо хитов всего 100, а розовые ревенанты, манкубы и бароны за раз выносят over 9000 (если вплотную, а так с жалкими 100 хп хоть ты вертись как уж на сковородке - даже если зацепят, мало не покажется); розовые пинки могут сожрать эти 100 хп за 1 сек; невидимые пулеметчики - зацапать ты только "ЩИТО?" успеешь сказать. Броня дает хоть какую-то отсрочку в 5 сек.
5 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №238 Отправлено: 10.06.10 14:49:40
Arsenikum :
А то можно прокачать инту (или что там отвечает за дамаг) по максимуму и ходить-выносить все с одного удара.

Ага, и ревенанты не беспокоят.
Arsenikum :
как уж на сковородке

Разве это не весело? :o
Arsenikum :
ты только "ЩИТО?" успеешь сказать

Нифига, я всех 5рых загасил, с первого же раза. :o
Arsenikum :
Броня дает хоть какую-то отсрочку в 5 сек.

200% брони это как +~80% хп. И это тоже хорошо.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №239 Отправлено: 10.06.10 15:46:01
Arsenikum :
Для арчвайла давно уже существуют подробные настройки его атаки

я всех этих монстров начинал делать тогда, когда ещё о вики не знал. К тому же гораздо веселее улетать за несколько заходов :)
Arsenikum :
Аналогов розовому ревенанту я пока не нашел.

Аналог есть - "Катюша". Именно как "Катюша" он и задумывался
Arsenikum :
6) Сделай разноцветные боочки!

умные бочки! :x бочки 5-го уровня - могут телепортироватся, быть невидимыми и ускорятся. А при уничтожении происходит маленький ядерный взрыв, сносящий всё и вся, в том числе и карту
Arsenikum :
Забавно наблюдать, как автоматические аптечки лечат мой труп. Добавь код, проверяющий, жив ли игрок перед тем, как лечить его.

я вроде пытался какую-то проверку ввести, но ни фига у меня тогда не получилось.... попробую ещё раз
Arsenikum :
С течением игры броня уже перестает решать. Иметь 200% защиты, когда жизней 300% еще куда ни шло. Но что дальше? А это всего лишь 10-ый уровень игры.

ну как бы каКчество брони зависит не от человека, который её носит, а от мастера, который её зделал. Кстати, синий броник поглощает 50% урона, т.е. это примерно дополнительная сотня жизней
1 1
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №240 Отправлено: 11.06.10 08:54:53
так вот и идея - сделать фиолетовые красные черные броники, дающие по 500 , 1000 и 1500 армора и поглощающие 70%, 80%, 90% урона
Страница 12 из 17Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 11, 12, 13 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Модификации - DooM RPG 3.1 (свершилось!)