Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 121, 122, 123 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №2421 Отправлено: 12.09.13 23:03:17
Good day продолжение





Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2422 Отправлено: 13.09.13 13:27:04
Выглядит вкусно, небо клёвое, но некоторые текстуры сильно тайлятся. Особенно стена на первом скрине, а на последнем как-то простенько выглядит вид из окна и бело-серые текстуры резко бросаются в глаза.
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2423 Отправлено: 13.09.13 15:04:39
Совсем не интересный скриншот:

Snark
Вот это круто!Морпехи, вылетевшие из автомобиля, порадовали.
2
beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №2424 Отправлено: 13.09.13 16:37:13
Что-то ужасное, но я это все равно доделаю :vgavno:
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №2425 Отправлено: 13.09.13 22:24:44
beigeboxcreature
3-й скриншот уже немного интригует - есть намек на масштабность уровня.
4-й скриншот ниочём, более пол-вида загорожено плитой... демонстрация тумана? --> Сразу видно человека, ни разу не державшего в руках фотоаппарат :shock:
Общее замечание - очень бедный набор текстур (по сути - текстура одна), почитай несколько постов выше - там аналогичное замечание о текстурах, оно в полной мере относится и к тебе.

Добавлено спустя 21 минуту 21 секунду:

Вот этот комент:
Archi :
Столбы затекстурены однотипно, выдели стержень другой текстурой, желательно чтобы она была не коричневая. Четвертый скрин пустоват, врезал бы в стенки каких-нибудь рожиц из дума, можно их еще в рамочку обвести, а также сменить флэт хотя бы на потолке - будет лучше, когда подходящая текстура там, но другого цвета/оттенка.

Короче общий смысл таков: побольше текстур, хороших и разных использовать хотя бы 2-3 текстуры для стен в одном интерьере, стараться декорировать помещения хотя бы минимально... а также соответствие стиля полов/потолков стилю стен, но обязательно разными текстурами.
1 7 13
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №2426 Отправлено: 14.09.13 22:39:31
"Three Sectors" (Зелёный, Бежевый и Серый).









Скрытый текст:

Небо обязательно поменяю на какое-нибудь красное :twisted:

1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2427 Отправлено: 15.09.13 00:43:23

Небо обязательно поменяю на какое-нибудь красное

Там нужно синее небо.Либо стандартное бежевое. :)
2
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №2428 Отправлено: 15.09.13 09:52:59
Chaingunner :
Там нужно синее небо.Либо стандартное бежевое.

Нит, тут нужны горы.
1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №2429 Отправлено: 15.09.13 14:02:08
Джамбейщик :
Небо обязательно поменяю на какое-нибудь красное
Chaingunner :
Там нужно синее небо.
Oleg-DMW :
Нит, тут нужны горы.

Вкусовые предпочтения detected.
Лебедь, Рак, и Щука никогда между собой не договорятся.
Скрытый текст:

:crazy: :oops: :evil:

1 7 13
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №2430 Отправлено: 15.09.13 16:26:43
VladGuardian :

Вкусовые предпочтения detected.

Нит, просто даже если логически рассуждать и всмотреться в стиль карты - горные цепи тут будут лучше всего смотреться.
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2431 Отправлено: 15.09.13 17:20:43
Я не понял, там на каждую карту своя цветовая тема? Если да, то я бы и небо для каждой карты поставил своё, соответствующее. В буме это легко сделать через трансферы неба, могу объяснить если надо.
1 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №2432 Отправлено: 15.09.13 18:33:17
Memfis :
Я не понял, там на каждую карту своя цветовая тема? Если да, то я бы и небо для каждой карты поставил своё, соответствующее. В буме это легко сделать через трансферы неба, могу объяснить если надо.

Нет, это одна карта из трёх частей (что-то вроде этого я пытался реализовать ещё в "Сетке 64"). Небо должно быть одно (так как это всё - единый комплекс), да и ориентируюсь я на ваниль/LR.
1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №2433 Отправлено: 17.09.13 11:15:25


VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №2434 Отправлено: 17.09.13 11:23:42
Serious_MOod
Скрины под БруталДумом сделаны, плюс мод оружия?
На первом скрине решетка под потолком нравится, довольно самобытно выглядит помещение.
А на втором - трупы, лежащие на поверхности лавы - всегда портили впечатление о собственно лаве как о физическом явлении... :news:
Под ванилью это никак не исправить, а под GZDoom - вполне можно, хотя я не выяснял еще, как именно.
1 7 13
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2435 Отправлено: 17.09.13 11:49:08
VladGuardian :
А на втором - трупы, лежащие на поверхности лавы - всегда портили впечатление о собственно лаве как о физическом явлении... :news:
Под ванилью это никак не исправить, а под GZDoom - вполне можно, хотя я не выяснял еще, как именно.

И как это исправимо? В любом случае труп должен быть разъеден и расплавлен лавой, и утонуть не успеет.

Насчёт скрина:
На первом было бы хорошо сменить текстуру бордюрчика. Отлично подошли бы маленькие черепки высотой в 8 мп с текстуры стены. Обрезанный кирпич без границ режет глаз. Плюс надо подправить текстуры стен, не сходится рисунком между текстурой мрамора и мрамора с рожей барона.
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №2436 Отправлено: 17.09.13 12:25:17
Iron Hand :
И как это исправимо?

Я вижу 2 пути:
1) Занижение Z спрайта, в результате труп будет выглядеть "подтонувшим" в лаве. (здесь необходим хардваре видео-моде, в софте пикселЯ сортируются по Z упрощенно...)
либо
2) Замена спрайта на спрайт пепла, и на несколько секунд - дымок над ним (можно еще каких-то спецэффектов, типа искр).
В этом случае Z можно не занижать. (тут без GZDoom/Zandronum уже не обойтись, наверное)
Скрытый текст:

А то эти ванильные лавы-полы и кислоты-полы поднадоели уже... :crazy:

1 7 13
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2437 Отправлено: 17.09.13 14:20:45
VladGuardian, вроде бы в настройках гоозы есть параметр за утопление в текстуре пола. Второй вариант гораздо более реалистичный, но трудоёмкий.
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2438 Отправлено: 17.09.13 14:28:59
VladGuardian :
GZDoom

О плавательных 3д полах благополучно забыли, да.

VladGuardian :
Занижение Z спрайта, в результате труп будет выглядеть "подтонувшим" в лаве. (здесь необходим хардваре видео-моде, в софте пикселЯ сортируются по Z упрощенно...)

Эмм ну как бы через оффсеты у спрайта нельзя? Или через магический пэинт, но это уже другая история ©
5 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №2439 Отправлено: 17.09.13 15:06:28
ChaingunPredator :
О плавательных 3д полах благополучно забыли, да.

Это пожалуй, наиболее "расово-верный" подход.
ChaingunPredator :
Эмм ну как бы через оффсеты у спрайта нельзя?

P.S. Я имел в виду Y-оффсет спрайта трупа, конечно же.
1 7 13
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2440 Отправлено: 17.09.13 17:40:02
Тонуть в лаве, тем более неглубокой(допустим, что неглубкая), - глупо. При такой температуре поплавать в огненной массе не успеешь.
Страница 122 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 121, 122, 123 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!