Автор | Сообщение |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 23.03.07 09:54:15 | | | nprotect
Конфиги обновленные должны в WiKi клать, и в ACS компиляторе заголовки.
Я там переодически смотрю. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 23.03.07 14:53:49 | | | 3EPHOEd
не добавили еще 159й лайндеф-то? и хорошо бы каким-нибудь образом сделать вызов Set3DFloor из ACS, это реально? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 23.03.07 15:18:47 | | | nprotect
Нет.
Спецификация этого экшена явно не предназаначина для скрипта. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 23.03.07 19:53:14 | | | Спасибо!
Остался 1 вопрос: как урезать дистанцию отрисовки? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 23.03.07 20:38:52 | | | Alex-bomber_Man
а походу порт этого и не позволяет сделать... если только к товарищу Графу Захлу письмецо написать, шоб в следующей версии можно было этим из командной строки управлять  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 24.03.07 11:00:02 | | | Обращусь  | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 24.03.07 14:36:33 | | | о результатах уведоми тогда
added
а можно и в сорсах порыться, перекомпили тогда свой гоззо, или добавь поддержку этого параметра а потом похвались Захлу  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 25.03.07 01:25:57 | | | я не программер к сожалению, и компилить не умею, да и не начем..  | |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 26.03.07 16:04:01 | | | Этот придурок не хочет вводить лимит! Лентяй!  | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 26.03.07 16:30:59 | | | а может это технически невозможно уже, внедрить в движок... может он не позволяет это сделать, технология рендеринга у него другая совсем...
попробуй спавнить, убирать и респавнить удаленные объекты посредством перехода каких-либо линий - чережжопу, но может помочь (ибо раз их не видно из-за удаленности, то и хрен с ними, зато нагрузка уменьшится) | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 26.03.07 16:36:33 | | | nprotect
Да нет вообще-то Граф не хочет выворачиваться под доисторические машины, а лимит тут не нужен. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 26.03.07 16:44:44 | | | 3EPHOEd
ну прям доисторические, если большие простарнства, да еще и с 3д-деревьями (мой первый опыт 3д-моделей ), то тут уж любой комп тормзоить будет  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 26.03.07 16:53:00 | | | nprotect
А 3Д модели в GZDOOM еще и не доделаны до конца. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 26.03.07 16:56:29 | | | 3EPHOEd
ну да, он говорил об этом в новостях на форуме... а вообще-так он собирается полную поддержку ввоидть? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 26.03.07 16:58:17 | | | nprotect
Давно не лазил там, с год назад чего-то говорили может через пару месяцев.
Как всегда.
Тяжко за ними наблюдать, 3Д этажи я вообще удевлен что сделали. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 26.03.07 17:03:55 | | | 3EPHOEd : | Тяжко за ними наблюдать |
Это почему же тяжко? Или ты думал, что они сделают такое, что нам и не снилось? Уж куда хуже дела с ждумом обстоят - тот вообще не движется с последней нормальной версии. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 26.03.07 21:55:55 | | | nprotect : | ну прям доисторические, если большие простарнства, да еще и с 3д-деревьями (мой первый опыт 3д-моделей), то тут уж любой комп тормзоить будет |
Во во..
3EPHOEd : | Да нет вообще-то Граф не хочет выворачиваться под доисторические машины, а лимит тут не нужен. |
А это уже дискриминация малоимущих думеров! И воще: дум должен оставаться думом, и по возможности быть экономичным. Я не писал рендерер, но то, что этот лимит ввести - дописать пару строчек, обращающиихся к ГЛ, хнаю точно! Дописал бя и сам, но мне очень впадлу лезть в исходники и ковырять чужой код!
Хотя наверное все этим и закончится, только подожду когнда он еще немного разовьется..
А потом сделаю AZDoom..  | |
|
| |
ZimM Marine
 | 21 |
 Doom Rate: 0.58
|
Отправлено: 10.05.07 20:59:51 | | | Ну если гоззо написан на OpenGL, а он на нем написан , то скажу вам как программер - надо заменить аж одну константу  | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 10.05.07 21:11:14 | | | ZimM
Может, тогда поможешь Графу?  | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
ZimM Marine
 | 21 |
 Doom Rate: 0.58
|
Отправлено: 10.05.07 21:22:14 | | | Не выйдет - я Си не знаю, знал бы - поковырялся. В любом случае, сейчас скачаю исходники, посмотрю, что там такое  | |
|
| |