Автор | Сообщение |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 08.06.10 21:02:15 | | | Адский Дровосек : | Игрок в скафандре и неблагоприятные воздействия становятся заметны только когда защита недостаточна, то есть только, если он встанет в самую "горячую точку". |
ну судя по спрайту, у него не совсем скафандр. На нём шлем, броник, штаны, ботинки. Если присмотреться, то руки у него голые, на локте какая-то повязка. Так что он не полностью изолирован от "непогоды" | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 08.06.10 21:06:08 | | | Могу добавить, то что на некоторых текстурах мониторов написано "Tei Tenga", хотя находимся мы на Фобосе. Осталось от прошлого сюжета. Так же можно сказать и об неподходящем небе на Фобосе. Может просто лень было исправлять. | |
|
| |
Kpa6 Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 03.07.10 11:27:40 | | | Ещё один баг: игрок может активировать кнопку независимо от высоты её нахождения. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 03.07.10 13:29:40 | | | Kpa6
Это уже есть: Пост TIRAN на 7-й странице. И этот "баг" работает в том случае. если свитч является самой стеной.
И, если речь зашла о свитчах, они встречаются и расположенные на "пассивных" текстурах. Открывающие преимущественно секретки в уровнях. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Kpa6 Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 05.07.10 20:29:47 | | | BeeWen, именно это я и хоттел сказать. Так почему его нет в списке? | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 05.07.10 20:49:00 | | | Kpa6 : | Так почему его нет в списке? |
Автор темы не часто последнее время здесь бывает, поэтому поднакопился материалец. Может, в недалеком будущем Влад нас посетит и наведет в теме порядок. А пока, прежде чем выдвигать свои версии условностей - просьба почитать предыдущие посты.  | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
DJ Шнур Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.2
|
Отправлено: 20.07.10 21:02:32 | | | Интересно, как игрок возвращается из Ада обратно, после победы над демонами? Особенно это непонятно в конце Doom2, ведь там написано, что Главный Демон погибает и его "конечности" взрваются на протяжении многих миль Ада. | |
|
| |
Елена tbc -= UAC Girl =-
 | 490 |
 Doom Rate: 0.96
|
Отправлено: 21.07.10 19:14:53 | | | DJ Шнур : | Интересно, как игрок возвращается из Ада обратно, после победы над демонами? Особенно это непонятно в конце Doom2, ведь там написано, что Главный Демон погибает и его "конечности" взрваются на протяжении многих миль Ада. |
А зачем из ада возвращаться, если ад был на Земле? Надо наверное все как-то в порядок потом приводить  | |
|
| |
DJ Шнур Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.2
|
Отправлено: 21.07.10 19:35:02 | | | Елена tbc : | А зачем из ада возвращаться, если ад был на Земле? Надо наверное все как-то в порядок потом приводить |
Нет, не на Земле. По сюжету сказано, что герой, не зная как закрыть адский портал входит в него и пытается закрыть его изнутри. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 21.07.10 22:50:51 | | | DJ Шнур : | По сюжету сказано, что герой, не зная как закрыть адский портал входит в него и пытается закрыть его изнутри. |
По сюжету игры он его таки закрыл. И будем считать, что его после этого автоматически перенесло в домашние тапочки.  | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 19.08.10 00:21:23 | | | Боян-не боян?
Помните МАР30? Вот нафига, спрашивается, здравомыслящему демону держать у себя практически перед лбом целую колонну? Чтоб любой желающий смог выстрелить ему прямо в моск? | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 19.08.10 00:56:44 | | | Arsenikum : | Чтоб любой желающий смог выстрелить ему прямо в моск? |
Всяческих вариантов МАР30, если их все собрать, хватит не на один полноценный мегавад. А если просечь общий принцип, то эта преусловутая колонна является доступом к "Ахиллесовому" моску. Олицетворяющему собой финал игры. Как бы и монстрам там несть числа, так что все справедливо.
зы: насчет здравомыслия Думовских демонов присутствует явный перегиб. Ну нет у них никакого здраво, да и вообще мыслия. Отсутствует напрочь.  | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Astar UAC Sergeant Major
 | 807 |
 Doom Rate: 1.47
|
Отправлено: 19.08.10 13:56:04 | | | Soosisya San[IDD] : | На нём шлем, броник |
Кстати... мне кажется, или у него живот голый..? Если это так, то хорош, однако, броник...)
Arsenikum : | Вот нафига, спрашивается, здравомыслящему демону держать у себя практически перед лбом целую колонну? Чтоб любой желающий смог выстрелить ему прямо в моск? |
Нуу, учитывая что до этого демона еще добраться живым добраться надо...)
Еще заметил штуку - во втором Думе ближе к финалу переход на следущий уровень представляет собой пропасть. Так вот, если на новом уровне полядеть на потолок, то ничего не видно... никаких отверстий и тому подобное. Лишь на некоторых уровнях над головой сплошное небо. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 19.08.10 14:07:31 | | | Astar : | Еще заметил штуку - во втором Думе ближе к финалу переход на следущий уровень представляет собой пропасть. Так вот, если на новом уровне полядеть на потолок, то ничего не видно... |
Мне всегда казалось, что это такой стрёмно оформленный телепорт.
А вообще, переходы между уровнями всегда были странными и не вполне проработанными. В первой части "комнаты с кнопками" никогда не имели вторых дверей для выхода. Получается, что ты заходишь в тупик и нажимаешь на кнопку - это выход.
Очень странно, если только не подразумевается, что это лифт. Но на лифт это редко похоже.
Во второй части даже в тех уровнях, перед которыми не было выходов в виде телепортов, далеко не всегда есть двери, через которые мы якобы зашли. Иногда уровень сам начинается из тупика. | |
|
| |
Astar UAC Sergeant Major
 | 807 |
 Doom Rate: 1.47
|
Отправлено: 19.08.10 14:15:17 | | | Thirteen : | В первой части "комнаты с кнопками" никогда не имели вторых дверей для выхода. Получается, что ты заходишь в тупик и нажимаешь на кнопку - это выход. |
Ну, вероято, там было как раз подобие неких лифтов, о чем свидетельствует дверь) Хотя, когда нам показывают карту, то видно,что игрок перемещается на большое расстояние... Вообще, система переходов между уровнями имхо, непродуманная.
Thirteen : | Иногда уровень сам начинается из тупика. |
Хмм... морпеха забрасывают на новый уровень мистические силы..?)) | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 19.08.10 14:43:47 | | | Astar : | Ну, вероято, там было как раз подобие неких лифтов, о чем свидетельствует дверь) Хотя, когда нам показывают карту, то видно,что игрок перемещается на большое расстояние... Вообще, система переходов между уровнями имхо, непродуманная. |
Логичнее всего предположить, что о происходящем между уровнями история просто умалчивает. Может, там какие-нибудь подземные переходы между базами или герой бегает от шлюза до шлюза по поверхности. )
Astar : | Хмм... морпеха забрасывают на новый уровень мистические силы..?)) |
Не иначе.  | |
|
| |
Astar UAC Sergeant Major
 | 807 |
 Doom Rate: 1.47
|
Отправлено: 19.08.10 14:57:14 | | | Thirteen : | там какие-нибудь подземные переходы между базами или герой бегает от шлюза до шлюза |
А вот это возможно. Наверное, выглядит так - герой нажимает кнопку/поворачивает рычаг, эта часть...стенки опускается, и там типа проход появляется)
Еще условность, хотя она тут, в этой теме упоминалась - когда герой в режиме берсерка, он начинает импов и солдатов-зомби буквально разносить в клочья просто ударом кулака. Я понимаю, сильный стимулятор и всё такое... Но, ладно бы он просто отбрасывал своих врагов на большое расстояние, так нет, он их разрывает) Это ж во сколько раз этот стимулятор должен силу увеличивать, чтобы с одного удара разрывать на куски..?)) Да по моему, даже в далеком будущем невозможно сделать подобный... "препарат") | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 19.08.10 16:48:06 | | | Astar : | Это ж во сколько раз этот стимулятор должен силу увеличивать, чтобы с одного удара разрывать на куски..?)) Да по моему, даже в далеком будущем невозможно сделать подобный... "препарат") |
Ещё страннее, что он себе кулак в мясо не разбивает и не ломает себе кости от такой силищи. ) Если подумать, разрушения от таких ударов должны быть с обеих сторон. | |
|
| |
Astar UAC Sergeant Major
 | 807 |
 Doom Rate: 1.47
|
Отправлено: 19.08.10 17:10:12 | | | Вот-вот. То же самое, когда герой без всяких препятствий бьёт стену кулаком...) | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 19.08.10 21:12:03 | | | Astar : | Если подумать, разрушения от таких ударов должны быть с обеих сторон. |
Давайте будем думать об ускоренной в сотни раз регенерации вдобавок к излишку здоровья. На здоровье эта реценерация в своем процессе не отображается, т.к ресурсы как раз уходят на восстановление повреждений. Иначе бы от каждого такого удара и хелсы уходили неслабо.
А вот свойство "берсерка" сохраняемое единожды на весь уровень - это действительно условность (Ризен не счет ). | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |