Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Условности в Doom Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14 ... 24, 25, 26  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Условности в DoomОтветить
АвторСообщение
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №241 Отправлено: 08.06.10 21:02:15
Адский Дровосек :
Игрок в скафандре и неблагоприятные воздействия становятся заметны только когда защита недостаточна, то есть только, если он встанет в самую "горячую точку".

ну судя по спрайту, у него не совсем скафандр. На нём шлем, броник, штаны, ботинки. Если присмотреться, то руки у него голые, на локте какая-то повязка. Так что он не полностью изолирован от "непогоды"
1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №242 Отправлено: 08.06.10 21:06:08
Могу добавить, то что на некоторых текстурах мониторов написано "Tei Tenga", хотя находимся мы на Фобосе. Осталось от прошлого сюжета. Так же можно сказать и об неподходящем небе на Фобосе. Может просто лень было исправлять.
Kpa6
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №243 Отправлено: 03.07.10 11:27:40
Ещё один баг: игрок может активировать кнопку независимо от высоты её нахождения.
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №244 Отправлено: 03.07.10 13:29:40
Kpa6
Это уже есть: Пост TIRAN на 7-й странице. И этот "баг" работает в том случае. если свитч является самой стеной.
И, если речь зашла о свитчах, они встречаются и расположенные на "пассивных" текстурах. Открывающие преимущественно секретки в уровнях.
1 1 1
Kpa6
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №245 Отправлено: 05.07.10 20:29:47
BeeWen, именно это я и хоттел сказать. Так почему его нет в списке?
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №246 Отправлено: 05.07.10 20:49:00
Kpa6 :
Так почему его нет в списке?

Автор темы не часто последнее время здесь бывает, поэтому поднакопился материалец. Может, в недалеком будущем Влад нас посетит и наведет в теме порядок. А пока, прежде чем выдвигать свои версии условностей - просьба почитать предыдущие посты. :)
1 1 1
DJ Шнур
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.2
Ссылка на пост №247 Отправлено: 20.07.10 21:02:32
Интересно, как игрок возвращается из Ада обратно, после победы над демонами? Особенно это непонятно в конце Doom2, ведь там написано, что Главный Демон погибает и его "конечности" взрваются на протяжении многих миль Ада.
Елена tbc
-= UAC Girl =-
490

Doom Rate: 0.96
Ссылка на пост №248 Отправлено: 21.07.10 19:14:53
DJ Шнур :
Интересно, как игрок возвращается из Ада обратно, после победы над демонами? Особенно это непонятно в конце Doom2, ведь там написано, что Главный Демон погибает и его "конечности" взрваются на протяжении многих миль Ада.

А зачем из ада возвращаться, если ад был на Земле? Надо наверное все как-то в порядок потом приводить :)
DJ Шнур
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.2
Ссылка на пост №249 Отправлено: 21.07.10 19:35:02
Елена tbc :
А зачем из ада возвращаться, если ад был на Земле? Надо наверное все как-то в порядок потом приводить


Нет, не на Земле. По сюжету сказано, что герой, не зная как закрыть адский портал входит в него и пытается закрыть его изнутри.
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №250 Отправлено: 21.07.10 22:50:51
DJ Шнур :
По сюжету сказано, что герой, не зная как закрыть адский портал входит в него и пытается закрыть его изнутри.

По сюжету игры он его таки закрыл. И будем считать, что его после этого автоматически перенесло в домашние тапочки. :)
1 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №251 Отправлено: 19.08.10 00:21:23
Боян-не боян?
Помните МАР30? Вот нафига, спрашивается, здравомыслящему демону держать у себя практически перед лбом целую колонну? Чтоб любой желающий смог выстрелить ему прямо в моск?
5 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №252 Отправлено: 19.08.10 00:56:44
Arsenikum :
Чтоб любой желающий смог выстрелить ему прямо в моск?

Всяческих вариантов МАР30, если их все собрать, хватит не на один полноценный мегавад. А если просечь общий принцип, то эта преусловутая колонна является доступом к "Ахиллесовому" моску. Олицетворяющему собой финал игры. Как бы и монстрам там несть числа, так что все справедливо.
зы: насчет здравомыслия Думовских демонов присутствует явный перегиб. Ну нет у них никакого здраво, да и вообще мыслия. Отсутствует напрочь. :)
1 1 1
Astar
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 43 points
807

Doom Rate: 1.47
Ссылка на пост №253 Отправлено: 19.08.10 13:56:04
Soosisya San[IDD] :
На нём шлем, броник

Кстати... мне кажется, или у него живот голый..? Если это так, то хорош, однако, броник...)
Arsenikum :
Вот нафига, спрашивается, здравомыслящему демону держать у себя практически перед лбом целую колонну? Чтоб любой желающий смог выстрелить ему прямо в моск?

Нуу, учитывая что до этого демона еще добраться живым добраться надо...)

Еще заметил штуку - во втором Думе ближе к финалу переход на следущий уровень представляет собой пропасть. Так вот, если на новом уровне полядеть на потолок, то ничего не видно... никаких отверстий и тому подобное. Лишь на некоторых уровнях над головой сплошное небо.
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №254 Отправлено: 19.08.10 14:07:31
Astar :
Еще заметил штуку - во втором Думе ближе к финалу переход на следущий уровень представляет собой пропасть. Так вот, если на новом уровне полядеть на потолок, то ничего не видно...

Мне всегда казалось, что это такой стрёмно оформленный телепорт.

А вообще, переходы между уровнями всегда были странными и не вполне проработанными. В первой части "комнаты с кнопками" никогда не имели вторых дверей для выхода. Получается, что ты заходишь в тупик и нажимаешь на кнопку - это выход.

Очень странно, если только не подразумевается, что это лифт. Но на лифт это редко похоже.

Во второй части даже в тех уровнях, перед которыми не было выходов в виде телепортов, далеко не всегда есть двери, через которые мы якобы зашли. Иногда уровень сам начинается из тупика.
1
Astar
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 43 points
807

Doom Rate: 1.47
Ссылка на пост №255 Отправлено: 19.08.10 14:15:17
Thirteen :
В первой части "комнаты с кнопками" никогда не имели вторых дверей для выхода. Получается, что ты заходишь в тупик и нажимаешь на кнопку - это выход.

Ну, вероято, там было как раз подобие неких лифтов, о чем свидетельствует дверь) Хотя, когда нам показывают карту, то видно,что игрок перемещается на большое расстояние... Вообще, система переходов между уровнями имхо, непродуманная.
Thirteen :
Иногда уровень сам начинается из тупика.

Хмм... морпеха забрасывают на новый уровень мистические силы..?))
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №256 Отправлено: 19.08.10 14:43:47
Astar :
Ну, вероято, там было как раз подобие неких лифтов, о чем свидетельствует дверь) Хотя, когда нам показывают карту, то видно,что игрок перемещается на большое расстояние... Вообще, система переходов между уровнями имхо, непродуманная.

Логичнее всего предположить, что о происходящем между уровнями история просто умалчивает. Может, там какие-нибудь подземные переходы между базами или герой бегает от шлюза до шлюза по поверхности. )

Astar :
Хмм... морпеха забрасывают на новый уровень мистические силы..?))

Не иначе. :)
1
Astar
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 43 points
807

Doom Rate: 1.47
Ссылка на пост №257 Отправлено: 19.08.10 14:57:14
Thirteen :
там какие-нибудь подземные переходы между базами или герой бегает от шлюза до шлюза

А вот это возможно. Наверное, выглядит так - герой нажимает кнопку/поворачивает рычаг, эта часть...стенки опускается, и там типа проход появляется)

Еще условность, хотя она тут, в этой теме упоминалась - когда герой в режиме берсерка, он начинает импов и солдатов-зомби буквально разносить в клочья просто ударом кулака. Я понимаю, сильный стимулятор и всё такое... Но, ладно бы он просто отбрасывал своих врагов на большое расстояние, так нет, он их разрывает) Это ж во сколько раз этот стимулятор должен силу увеличивать, чтобы с одного удара разрывать на куски..?)) Да по моему, даже в далеком будущем невозможно сделать подобный... "препарат")
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №258 Отправлено: 19.08.10 16:48:06
Astar :
Это ж во сколько раз этот стимулятор должен силу увеличивать, чтобы с одного удара разрывать на куски..?)) Да по моему, даже в далеком будущем невозможно сделать подобный... "препарат")

Ещё страннее, что он себе кулак в мясо не разбивает и не ломает себе кости от такой силищи. ) Если подумать, разрушения от таких ударов должны быть с обеих сторон.
1
Astar
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 43 points
807

Doom Rate: 1.47
Ссылка на пост №259 Отправлено: 19.08.10 17:10:12
Вот-вот. То же самое, когда герой без всяких препятствий бьёт стену кулаком...)
1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №260 Отправлено: 19.08.10 21:12:03
Astar :
Если подумать, разрушения от таких ударов должны быть с обеих сторон.

Давайте будем думать об ускоренной в сотни раз регенерации вдобавок к излишку здоровья. На здоровье эта реценерация в своем процессе не отображается, т.к ресурсы как раз уходят на восстановление повреждений. Иначе бы от каждого такого удара и хелсы уходили неслабо.
А вот свойство "берсерка" сохраняемое единожды на весь уровень - это действительно условность (Ризен не счет :) ).
1 1 1
Страница 13 из 26Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14 ... 24, 25, 26  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Условности в Doom