Автор | Сообщение |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 24.12.13 05:51:34 | | | ConradRDW[B0S]
Почти не видно ничего, кроме света лампы и едва различимых ящика и стены. | |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 24.12.13 10:01:34 | | | ConradRDW[B0S]
Судя по всему, проэкт интересный. Хоррор в стиле амнезии или пенумбры? Было бы неплохо.
Последние скрины выглядят прикольно. Правда при просмотре предыдущих скринов, смущает однообразность текстур. | |
|
| |
Iron Hand - Corporal -
 | 92 |
 Doom Rate: 0.94
|
Отправлено: 24.12.13 15:00:09 | | | Chaingunner, не наговаривай - нормально видно всё.
ConradRDW[B0S], вкусно. Ждёмсс  | |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 24.12.13 18:18:13 | | | Амнезии.. пенумбры.. Скажем так - я все это играл и все это как то повлияло на проект. но я не буду все заимствовать прям откуда то. хотя например мап02 и 03 скорее всего будут напоминать амнезию. Реальный мир и его альтернации кому то напомнят Сайлент Хилл. Кому то ничего не напомнят. С однообразием текстур борюсь постепенно, рисую новые по месту, где вижу что существующие не подходят. Тему по проекту создавать не буду пока не сделаю хотя бы первый полностью проходибельный эпизод. | |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 24.12.13 18:37:39 | | | ConradRDW[B0S]
ConradRDW[B0S] : | С однообразием текстур борюсь постепенно, рисую новые по месту, где вижу что существующие не подходят. |
А почему готовые, отборные не возьмешь? Немного дорисуешь там, где посчитаешь нужно и норм, а то так долго будешь с текстурами бороться)
Ну, что ж. Следим, ждём  | |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 24.12.13 23:36:00 | | | Назовем это моей заморочкой. я все ресурсы делаю сам. либо нахожу людей которые сделают их именно для меня (пару треков сейчас не мои). вдобавок у меня своя палитра и текстуры из другой палитры могут просто плохо смотреться.
 | |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 25.12.13 10:58:05 | | | ConradRDW[B0S]
Руки слишком короткие кажется.Они вроде почти до колен доходить должны. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 25.12.13 16:11:39 | | | Ну не до колен конечно, вообще здесь надо понимать, речь идет о гадах-немцах и их бесчеловечных опытах над живыми людьми, и потому руки и такие короткие. | |
|
| |
Snark = Master Corporal =
 | 242 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 28.12.13 16:49:35 | | | Хороший день.
 | |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 31.12.13 22:25:45 | | | Мне нравится. но есть еще что в области освещения дорабатывать | |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 02.01.14 04:12:37 | | | Snark
Шикаааарно! (с) Картман ))
2-ой скрин особенно прикольный, интересная идея. | |
|
| |
Iron Hand - Corporal -
 | 92 |
 Doom Rate: 0.94
|
Отправлено: 02.01.14 23:28:18 | | | Snark, не ведись на похвалу. Работай. Добавь слопов под потолок. Можно добавить арок, если потолок высокий. А так все помещения жутко кубические. У меня и у самого такая проблема есть, а в некоторых местах просто нереально х-ть слопы на потолок из-за других секторов. Но можно поиграться со стенами, пустить пол и потолок под откос на разный угол. Выровнять и стянуть текстуру и вуаля: Стена в стиле Д3 готова. Годнота :3. Алсо:
Выровняй текстуры.
Потом разнообразь гамму и текстуру пола. Отодвинь пару плиточек с места.
Мат не нужен. BeeWen
Извиняюсь. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 03.01.14 00:10:17 | | | Ничего интересного под спойлером нет.
| |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 03.01.14 15:52:46 | | | ConradRDW[B0S]
Бедра непропорционально длинные. Я бы на треть их уменьшил. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 04.01.14 13:48:21 | | | Это мутантка такая с короткими руками и длинным бедрами, они там на секретной базе подо льдами Антарктиды все такие. | |
|
| |
RastaManGames = Sergeant Major =
 | 662 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 04.01.14 17:19:35 | | |
 | |
|
| |
Iron Hand - Corporal -
 | 92 |
 Doom Rate: 0.94
|
Отправлено: 04.01.14 17:44:38 | | | Радует работа со светом. Но! тебе нужно выровнять текстуру кирпичей(бетоно-блоков) по высоте, а так же подгонять окно под эту самую кладку, да и вообще любые вырезы в стенах, будь-то дверной проём или комнатка с импом. На третем скрине колоны нужно перепилить. Было бы отлично, если бы они имели орнамент, но не имели эти убогие слопы. Алсо большая дверь смотрится лучше, когда видна вся её текстура
Да и потом поработай с потолком - слишком уныло и однообразно выглядит сейчас, если же пол можно и так оставить, то потолок явно требует разнообразия в виде какого-либо канта, лепнины, карниза и т.д. | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 04.01.14 17:49:45 | | | лучше над геометрией карт поработай, а то одни коробки и корридоры | |
|
| |
RastaManGames = Sergeant Major =
 | 662 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 04.01.14 17:51:26 | | | | Да и потом поработай с потолком |
Я не знаю, что туда можно добавить. Я боюсь запихать чего-то лишнего. | |
|
| |
Snark = Master Corporal =
 | 242 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 04.01.14 20:23:23 | | | Хороший день
 | |
|
| |