Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 133, 134, 135 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2661 Отправлено: 24.12.13 05:51:34
ConradRDW[B0S]
Почти не видно ничего, кроме света лампы и едва различимых ящика и стены.
2
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №2662 Отправлено: 24.12.13 10:01:34
ConradRDW[B0S]
Судя по всему, проэкт интересный. Хоррор в стиле амнезии или пенумбры? Было бы неплохо.

Последние скрины выглядят прикольно. Правда при просмотре предыдущих скринов, смущает однообразность текстур.
2 1
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2663 Отправлено: 24.12.13 15:00:09
Chaingunner, не наговаривай - нормально видно всё.
ConradRDW[B0S], вкусно. Ждёмсс :)
ConradRDW[B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 74 points
966

Doom Rate: 2.09
Ссылка на пост №2664 Отправлено: 24.12.13 18:18:13
Амнезии.. пенумбры.. Скажем так - я все это играл и все это как то повлияло на проект. но я не буду все заимствовать прям откуда то. хотя например мап02 и 03 скорее всего будут напоминать амнезию. Реальный мир и его альтернации кому то напомнят Сайлент Хилл. Кому то ничего не напомнят. С однообразием текстур борюсь постепенно, рисую новые по месту, где вижу что существующие не подходят. Тему по проекту создавать не буду пока не сделаю хотя бы первый полностью проходибельный эпизод.
1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №2665 Отправлено: 24.12.13 18:37:39
ConradRDW[B0S]
ConradRDW[B0S] :
С однообразием текстур борюсь постепенно, рисую новые по месту, где вижу что существующие не подходят.

А почему готовые, отборные не возьмешь? Немного дорисуешь там, где посчитаешь нужно и норм, а то так долго будешь с текстурами бороться)

Ну, что ж. Следим, ждём :)
2 1
ConradRDW[B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 74 points
966

Doom Rate: 2.09
Ссылка на пост №2666 Отправлено: 24.12.13 23:36:00
Назовем это моей заморочкой. я все ресурсы делаю сам. либо нахожу людей которые сделают их именно для меня (пару треков сейчас не мои). вдобавок у меня своя палитра и текстуры из другой палитры могут просто плохо смотреться.


1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2667 Отправлено: 25.12.13 10:58:05
ConradRDW[B0S]
Руки слишком короткие кажется.Они вроде почти до колен доходить должны.
2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2668 Отправлено: 25.12.13 16:11:39
Ну не до колен конечно, вообще здесь надо понимать, речь идет о гадах-немцах и их бесчеловечных опытах над живыми людьми, и потому руки и такие короткие.
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №2669 Отправлено: 28.12.13 16:49:35
Хороший день.






ConradRDW[B0S]
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 74 points
966

Doom Rate: 2.09
Ссылка на пост №2670 Отправлено: 31.12.13 22:25:45
Мне нравится. но есть еще что в области освещения дорабатывать
1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №2671 Отправлено: 02.01.14 04:12:37
Snark
Шикаааарно! (с) Картман ))
2-ой скрин особенно прикольный, интересная идея.
2 1
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2672 Отправлено: 02.01.14 23:28:18
Snark, не ведись на похвалу. Работай. Добавь слопов под потолок. Можно добавить арок, если потолок высокий. А так все помещения жутко кубические. У меня и у самого такая проблема есть, а в некоторых местах просто нереально х-ть слопы на потолок из-за других секторов. Но можно поиграться со стенами, пустить пол и потолок под откос на разный угол. Выровнять и стянуть текстуру и вуаля: Стена в стиле Д3 готова. Годнота :3. Алсо:
Выровняй текстуры.
Потом разнообразь гамму и текстуру пола. Отодвинь пару плиточек с места.

Мат не нужен. BeeWen
Извиняюсь.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №2673 Отправлено: 03.01.14 00:10:17
Ничего интересного под спойлером нет.
Скрытый текст:

2 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №2674 Отправлено: 03.01.14 15:52:46
ConradRDW[B0S]
Бедра непропорционально длинные. Я бы на треть их уменьшил.
5 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2675 Отправлено: 04.01.14 13:48:21
Это мутантка такая с короткими руками и длинным бедрами, они там на секретной базе подо льдами Антарктиды все такие.
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2676 Отправлено: 04.01.14 17:19:35


1 1
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №2677 Отправлено: 04.01.14 17:44:38
Радует работа со светом. Но! тебе нужно выровнять текстуру кирпичей(бетоно-блоков) по высоте, а так же подгонять окно под эту самую кладку, да и вообще любые вырезы в стенах, будь-то дверной проём или комнатка с импом. На третем скрине колоны нужно перепилить. Было бы отлично, если бы они имели орнамент, но не имели эти убогие слопы. Алсо большая дверь смотрится лучше, когда видна вся её текстура ;)
Да и потом поработай с потолком - слишком уныло и однообразно выглядит сейчас, если же пол можно и так оставить, то потолок явно требует разнообразия в виде какого-либо канта, лепнины, карниза и т.д.
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2678 Отправлено: 04.01.14 17:49:45
лучше над геометрией карт поработай, а то одни коробки и корридоры
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №2679 Отправлено: 04.01.14 17:51:26

Да и потом поработай с потолком

Я не знаю, что туда можно добавить. Я боюсь запихать чего-то лишнего.
1 1
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №2680 Отправлено: 04.01.14 20:23:23
Хороший день


Страница 134 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 133, 134, 135 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!