Автор | Сообщение |
Striker = Master Corporal =
 | 269 |
 Doom Rate: 2.02
|
Отправлено: 03.09.11 12:10:46 | | | А не судьба было написать в проекты и идей? Перетащи это все в раздел проекты и идеи, а то плюсик дадут.  | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 03.09.11 12:16:50 | | | Striker
Кто даст-то?  | |
|
| |
Striker = Master Corporal =
 | 269 |
 Doom Rate: 2.02
|
Отправлено: 03.09.11 12:32:57 | | | если читать правила, то вроде замечание за это дается (я уж и не помню... ) | |
|
| |
Эвгэн = Master Corporal =
 | 246 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 03.09.11 16:35:55 | | | vlr66
Я делал. В модах ищи the Save | |
|
| |
Push Start To Rich = Master Corporal =
 | 252 |
 Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 03.09.11 17:58:41 | | | Не хочу оффтопить, но...
Эвгэн : | Я делал. В модах ищи the Save |
Я и еще двое человек (Simpson-nekek(Dartpower) и zet472) уже начали делать такой мод, готово немного, но идеи уже есть.
Вот тема на Skulltag.com - http://www.skulltag.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=29302 | |
|
| |
Эвгэн = Master Corporal =
 | 246 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 03.09.11 18:17:51 | | | Нет ли у кого примера скрипта класса игрока (Zdoom)? Мне важно то, из чего данный скрипт состоит.
Добавлено спустя 24 секунды:
Нигде не смог найти пример, хочу понять как такое делается | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 21.09.11 21:01:46 | | | Здравствуйте, дорогие думеры. Сегодня меня интересует следующий вопрос: как создать HD спрайты оружия? Чтобы было понятно всем, под HD я имею в виду спрайты большого разрешения. Порт любой (Желательно Zdoom/Gzdoom/Skulltag)
Итак. Я решил создать спрайт собственного оружия. Немного поковыряв в Blender'e я создал следующее (картинку можно увеличить):
Однако в редакторе XWE загрузить картинку не получится. Причиной тому будет слишком большое разрешение картинки. Поставив координаты -X, -Y, мы заметим, что спрайт закрывает всю видимость (ну или просто не попадёт в кадр). Так как же мне её вставить без помощи сжатия?
P.S Пытался даже через scale в скрипте оружия, однако ничего не получилось | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 21.09.11 21:03:01 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+
Забудь про эту гадость.
Поковыряйся в лампе TEXTURES. Там можно прописать Scale для спрайтов | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 21.09.11 21:17:15 | | | Vemod[B0S] : | Поковыряйся в лампе TEXTURES |
Можно пожалуйста пример записи спрайта в TEXTURES (нашёл страницу на ZDoom wiki, но там говорится про текстуры, а не спрайты)? | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 21.09.11 22:09:47 | | | Замени слово "texture" в начале на "sprite" - я так пробовал, все получалось у меня | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 21.09.11 22:16:14 | | | У меня вроде получается (т.е. про sprite в начале я уже в курсе) запихнуть в игру, даже уменьшить, однако у меня почему-то обрезает спрайт, когда я смещаю его вниз.
А спасибо, я разобрался (там просто нужно было рамки после спрайта увеличить)
 | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 22.09.11 20:23:22 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+
XWE на самом деле забудь - уж очень он глючный. Лучше юзай SLADE - мое мнение в нем работать проще простого...
Мой вопрос:
Создал монстра и хочу сделать, что бы он ходил, а не тупо стоял, даже до того как обнаружит\услышит игрока. Конкретнее, я создал фрица из старенького WOLF3D и хочу чтобы он патрулировал, подобно тому как это было в Волфе (ну или близко к этому). Подскажите - как это сделать ? | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 23.09.11 00:53:41 | | | Vemod[B0S]
Спасибо !
(хотя я толком ничего не понял - из того, что я все таки умудрился понять, там вроде описано о некой конкретной точки патруля или монстра которого можно патрулировать. Мне же нужно чтобы монстр просто ходил, куда ему вздумается и например на меньшей скорости, до того момента, пока не увидит игрока... Увидел игрока - скорость становится выше (стандартной) и он упорно ищет его (если не видит) ) ... | |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 | 1006 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 23.09.11 08:09:52 | | | YURA_111
A_Wander | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 23.09.11 14:04:52 | | | bed.intruder]ASTS[
Спасибо ! | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 26.09.11 08:11:21 | | | Два таких вопроса:
1. С какой конкретно высоты монстры уже не хотят слазить?
2. Как, при наличии такой потребности, можно их все - же с обрыва согнать (имеется идея квакообразной трубы в потолке, из которой сыплются зомби). | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 26.09.11 10:01:31 | | | zdoom wiki
Hutt : | 1. С какой конкретно высоты монстры уже не хотят слазить? |
Hutt : | Как, при наличии такой потребности, можно их все - же с обрыва согнать |
MaxStepHeight value
Defines the maximum height of a step this actor can climb up when moving. Default is 24.
MaxDropOffHeight value
Defines the maximum height of a step this actor can climb down when moving. Normally this only applies to monsters but when you set the NODROPOFF flag it applies to all forms of movement. Default is 24.
| |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 26.09.11 13:11:25 | | | Ameba
То есть монстров переписывать? Не, это перебор.
Я имел ввиду какие - нибудь трики, чтобы они оттуда сами сваливались. Мне случалось наблюдать как монстры сваливались с обрывов, но я так и не понял, за счет чего это выходит.
Попутно - нашел способ автоматического насыщения уровня Каками, Лостсоулами, и Элементалями - выход спаунера ставится на яму в толщину одного монстра (плюс-минус). Летающие монстры улетают, нелетающие - телефрагаются. | |
|
| |