Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 137, 138, 139 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №2741 Отправлено: 03.09.11 12:10:46
А не судьба было написать в проекты и идей? :lol: Перетащи это все в раздел проекты и идеи, а то плюсик дадут. :P
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2742 Отправлено: 03.09.11 12:16:50
Striker

плюсик дадут

Кто даст-то? :oops:
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №2743 Отправлено: 03.09.11 12:32:57
если читать правила, то вроде замечание за это дается (я уж и не помню... :x )
Эвгэн
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №2744 Отправлено: 03.09.11 16:35:55
vlr66
Я делал. В модах ищи the Save
Push Start To Rich
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 38 points
252

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №2745 Отправлено: 03.09.11 17:58:41
Не хочу оффтопить, но...
Эвгэн :
Я делал. В модах ищи the Save

Я и еще двое человек (Simpson-nekek(Dartpower) и zet472) уже начали делать такой мод, готово немного, но идеи уже есть.
Вот тема на Skulltag.com - http://www.skulltag.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=29302
Эвгэн
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №2746 Отправлено: 03.09.11 18:17:51
Нет ли у кого примера скрипта класса игрока (Zdoom)? Мне важно то, из чего данный скрипт состоит.

Добавлено спустя 24 секунды:

Нигде не смог найти пример, хочу понять как такое делается
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №2747 Отправлено: 03.09.11 18:45:35
Охщи, это ты искал?
http://zdoom.org/wiki/Classes:DoomPlayer
5 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2748 Отправлено: 21.09.11 21:01:46
Здравствуйте, дорогие думеры. Сегодня меня интересует следующий вопрос: как создать HD спрайты оружия? Чтобы было понятно всем, под HD я имею в виду спрайты большого разрешения. Порт любой (Желательно Zdoom/Gzdoom/Skulltag)

Итак. Я решил создать спрайт собственного оружия. Немного поковыряв в Blender'e я создал следующее (картинку можно увеличить):


Однако в редакторе XWE загрузить картинку не получится. Причиной тому будет слишком большое разрешение картинки. Поставив координаты -X, -Y, мы заметим, что спрайт закрывает всю видимость (ну или просто не попадёт в кадр). Так как же мне её вставить без помощи сжатия?
P.S Пытался даже через scale в скрипте оружия, однако ничего не получилось
1 1 2
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2749 Отправлено: 21.09.11 21:03:01
+Ku6EPyXOBEPTKA+

XWE

Забудь про эту гадость.
Поковыряйся в лампе TEXTURES. Там можно прописать Scale для спрайтов
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2750 Отправлено: 21.09.11 21:17:15
Vemod[B0S] :
Поковыряйся в лампе TEXTURES


Можно пожалуйста пример записи спрайта в TEXTURES (нашёл страницу на ZDoom wiki, но там говорится про текстуры, а не спрайты)?
1 1 2
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2751 Отправлено: 21.09.11 22:09:47
Замени слово "texture" в начале на "sprite" - я так пробовал, все получалось у меня
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №2752 Отправлено: 21.09.11 22:16:14
У меня вроде получается (т.е. про sprite в начале я уже в курсе) запихнуть в игру, даже уменьшить, однако у меня почему-то обрезает спрайт, когда я смещаю его вниз.

А спасибо, я разобрался (там просто нужно было рамки после спрайта увеличить)

1 1 2
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №2753 Отправлено: 22.09.11 20:23:22
+Ku6EPyXOBEPTKA+

XWE на самом деле забудь - уж очень он глючный. Лучше юзай SLADE - мое мнение в нем работать проще простого...


Мой вопрос:

Создал монстра и хочу сделать, что бы он ходил, а не тупо стоял, даже до того как обнаружит\услышит игрока. Конкретнее, я создал фрица из старенького WOLF3D и хочу чтобы он патрулировал, подобно тому как это было в Волфе (ну или близко к этому). Подскажите - как это сделать ?
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №2754 Отправлено: 22.09.11 20:26:30
YURA_111
http://zdoom.org/wiki/Thing_SetGoal
http://zdoom.org/wiki/Path_nodes

Не очень в тему.... но это все-равно надо знать...
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №2755 Отправлено: 23.09.11 00:53:41
Vemod[B0S]
Спасибо !
(хотя я толком ничего не понял - из того, что я все таки умудрился понять, там вроде описано о некой конкретной точки патруля или монстра которого можно патрулировать. Мне же нужно чтобы монстр просто ходил, куда ему вздумается и например на меньшей скорости, до того момента, пока не увидит игрока... Увидел игрока - скорость становится выше (стандартной) и он упорно ищет его (если не видит) ) ...
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №2756 Отправлено: 23.09.11 08:09:52
YURA_111
A_Wander
1 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №2757 Отправлено: 23.09.11 14:04:52
bed.intruder]ASTS[

Спасибо !
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №2758 Отправлено: 26.09.11 08:11:21
Два таких вопроса:
1. С какой конкретно высоты монстры уже не хотят слазить?
2. Как, при наличии такой потребности, можно их все - же с обрыва согнать (имеется идея квакообразной трубы в потолке, из которой сыплются зомби).
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №2759 Отправлено: 26.09.11 10:01:31
zdoom wiki
Hutt :
1. С какой конкретно высоты монстры уже не хотят слазить?

Hutt :
Как, при наличии такой потребности, можно их все - же с обрыва согнать


MaxStepHeight value
Defines the maximum height of a step this actor can climb up when moving. Default is 24.
MaxDropOffHeight value
Defines the maximum height of a step this actor can climb down when moving. Normally this only applies to monsters but when you set the NODROPOFF flag it applies to all forms of movement. Default is 24.
2 1 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №2760 Отправлено: 26.09.11 13:11:25
Ameba
То есть монстров переписывать? Не, это перебор.

Я имел ввиду какие - нибудь трики, чтобы они оттуда сами сваливались. Мне случалось наблюдать как монстры сваливались с обрывов, но я так и не понял, за счет чего это выходит.

Попутно - нашел способ автоматического насыщения уровня Каками, Лостсоулами, и Элементалями - выход спаунера ставится на яму в толщину одного монстра (плюс-минус). Летающие монстры улетают, нелетающие - телефрагаются.
Страница 138 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 137, 138, 139 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!