Автор | Сообщение |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 11.11.09 20:49:09 | | | не смотря на название Дум 3 - отличная гама! атмосфера ужаса и дёргание от каждого шороха - это чтото новое в играх с таким количеством экшена. несмотря на убойную боевую часть, дум 3 соперничает с любым ужастиком. сюжет, который мы узнаём по КПК поддерживает обречённость. если Дум 3 сопоставить с книгами, написаны "якобы" по думам 1-2, то получится больше соответствия в плане стиля и атмосферы. если какой нибудь продвинутый маппер сделает карты, иллюстрирующие события книги - мы убедимся в этом. | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 11.11.09 21:06:59 | | | | не смотря на название Дум 3... |
Чем вас название не устраивает? По-моему, название совершенно точно соответствует сюжету и атмосфере самой игры.
Doom - в русском языке имеет несколько значений: рок, обречённость, гибель. На протяжении всей игры, мы наблюдаем именно это. | |
|
| |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 11.11.09 21:30:13 | | | BL@CK DE@TH : | Чем вас название не устраивает? По-моему, название совершенно точно соответствует сюжету и атмосфере самой игры. |
я про то, что если посмотреть на предыдущие части и после этого погамать в дум 3 - это РАЗНЫЕ игры. поэтому он не переплюнул первые части. а так он вполне достоен быть одной из лучших игр. | |
|
| |
Mapper Recruit
 | 18 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 12.11.09 14:13:04 | | | Для создания лвла лучше использовать Valve Hammer Editor потом открыть созданный уровень в стандартном DOOM3 редакторе и нанести текстуро. После обработки самого лвла уже ставить энтити.
В Valve Hammer Editor лвл получиться сделать раз в 10 чем на стандартном редакторе от ID | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 12.11.09 18:37:22 | | | Mapper : | Для создания лвла лучше использовать Valve Hammer Editor потом открыть созданный уровень в стандартном DOOM3 редакторе и нанести текстуро. После обработки самого лвла уже ставить энтити. |
Как вы предлагаете это делать? У них разное расширение файлов и движёк. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 12.11.09 20:01:28 | | | | В Valve Hammer Editor лвл получиться сделать раз в 10 чем на стандартном редакторе от ID |
Простите, щито?
А вообще проблема ещё и в том, что VHE не поддерживает нужные думу технологии в полном объёме | |
|
| |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 13.11.09 11:26:10 | | | как никак id превосходят почти всех, если так говорить, но помимо хаммер эдитора есть много других редакторов + конверторы если не тот формат))) всегда есть куча вариантов на этот счёт))) | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 13.11.09 11:44:25 | | | Mapper
Уважаемый, вы вообще понимаете, ЧТО сболтнули? Какой ещё VHE? Тем более - для Doom 3? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 13.11.09 17:04:56 | | | Ну если в хаммере есть аналоги:
1. Path (curved b-flat) (поверхности в стиле Q3)
2. Subdivided path (обновлённый формат поверхностей - доступен в D3 и выше)
3. Spline (сплайновые маркеры для путей)
4. Free object structure (у любого объекта может быть произвольный набор свойств)
5. In-editor Render (рендер уровня прямо из редактора)
6. Doom3 GUI support (Гуишники же!)
7. D3 Light system (Поддержка динамических источников света)
И возможность не использовать Content on surface (Q2 способ разметки воды, неба и прочих объектов)
То можно будет и в хаммере в качестве особого извращения делать карты. Но может проще обратить внимание на GTK Radiant последней версии? | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 13.11.09 18:42:34 | | | | GTK Radiant последней версии |
По-моему, это не самый лучший вариант. Doom-овские карты в нём открываются, но не все текстуры отображаются и не все возможности оригинального редактора (Doom 3 Editor) присутствуют. | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 13.11.09 19:41:38 | | | если маппите в дум3. забейте на хаммер и на радиан. ДумЕдитор и точка. ведь именно для этого Ид перекопашила радиан. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 13.11.09 23:57:00 | | | А вообще было бы любопытно сравнить D3Rad и VHE. Кто-нибудь, воспроизведите геометрию этой карты под VHE: http://c4tnt.ucoz.ru/testarea/scri6.zip и можно будет сравнить сроки разработки...  | |
|
| |
QWall deVille Marine 1st class
 | 38 |
 Doom Rate: 1.15
|
Отправлено: 03.12.09 09:45:03 | | | всем привет,
вопрос: существуют ли какие то обновления, плагины и фиксы для встроенного в DooM3 редактора?
и ещё, я смотрю тут народ пользуется иногда скриптами в процессе картостроения... а как они применяются? в виде отдельного какого файла, или... ещё как то? ))) Спасибо! | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 03.12.09 11:51:12 | | | | вопрос: существуют ли какие то обновления, плагины и фиксы для встроенного в DooM3 редактора? |
Нет.
| и ещё, я смотрю тут народ пользуется иногда скриптами в процессе картостроения... а как они применяются? в виде отдельного какого файла, или... ещё как то? |
В виде отдельного файла. | |
|
| |
OrangeSoda Гость
|
Отправлено: 03.12.09 22:35:54 | | | Dragon[SDC] : | забейте на хаммер |
ОЛОЛ! Парень, с каких это пор д3 теперь и хаммер поддерживает?
c4tnt : | сравнить D3Rad и VHE |
Сравнивать такие вещи - глупо, бредово и бессмысленно. Они абсолютно противоположного толка, что поделаешь?
Отмечу, что в VHE есть поддержка создания качественного ландшафта, чего не скажешь о дэдит + система создания О/И. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 03.12.09 23:00:38 | | | | Сравнивать такие вещи - глупо, бредово и бессмысленно. Они абсолютно противоположного толка, что поделаешь? |
В принципе да, в д3 есть патчи, в VHE есть дисплейс. Они вполне взаимозаменяемы, хотя и с некоторыми проблемками.
| Отмечу, что в VHE есть поддержка создания качественного ландшафта, чего не скажешь о дэдит + система создания О/И. |
По поводу ландшафтов - да, есть такое дело. Хотя имея макс можно делать вполне симпатичные ландшафты с бленд-текстурой. А если исправить баг в ДЛЛ дума, то макс уже не будет нужен.
Система инпутов и аутпутов легко заменяется скриптами в д3, чего не скажешь про обратную заменяемость.[/quote] | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 03.12.09 23:02:38 | | | OrangeSoda : | Отмечу, что в VHE есть поддержка создания качественного ландшафта, чего не скажешь о дэдит + система создания О/И. |
Ты где там такое видел? Покажи, пожалуйста.
А в дум3радианте для ландшафта нужен simple patch mesh и руки из нужного места - получится намного более качественно чем где либо в халве или контре. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
KolyanRPG[TeamRPG] Гость
|
Отправлено: 04.12.09 10:56:38 | | | Где можно редактор надыбать,на него? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 05.12.09 05:43:03 | | |
вряд ли можно такое сделать даже под ХЛ2. Это понятно сразу же когда видишь карты разрабов хл2.
Д3 имхо круче.
OrangeSoda : | ОЛОЛ! Парень, с каких это пор д3 теперь и хаммер поддерживает? |
ОЛОЛ! Мой пост был ответом на вот это:
Mapper : | Для создания лвла лучше использовать Valve Hammer Editor потом открыть созданный уровень в стандартном DOOM3 редакторе и нанести текстуро. После обработки самого лвла уже ставить энтити. В Valve Hammer Editor лвл получиться сделать раз в 10 чем на стандартном редакторе от ID |
Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:
Archi : | А в дум3радианте для ландшафта нужен simple patch mesh и руки из нужного места - получится намного более качественно чем где либо в халве или контре. |
вот это верно. даже где маниул был на эту тему. Правда это сложнее(если мало опыта), чем сделать ландшафт в гоозе) | |
|
| |