Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 154, 155, 156 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №3081 Отправлено: 15.11.14 21:08:07
Читаемо, намного лучше.

Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд:

Уровень малость подрос.
1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3082 Отправлено: 16.11.14 00:55:03
Shadowman
№2 пока лучший. Однако все они выглядят кустарно. В основном из-за того, что выпирают пиксельные "волоски" более темного цвета. Буквы смотрятся неотшлифовано, как будто в заусенцах.
5 1
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №3083 Отправлено: 17.11.14 17:49:38












1
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3084 Отправлено: 17.11.14 23:23:25
На первом скриншоте чёт прям какая то мешанина братиш)
Продолжаю баловаться со своим модом:

1600x900(1.57 MB)


1600x900(1.38 MB)


Я конечно понимаю, что в последнее время пошла тенденция делать с модами ещё и карты, но вот увы карты если и будут то очень не скоро ибо маппер из меня никудышный.
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3085 Отправлено: 20.11.14 01:58:00
Можно долго ваять универсальный скрипт, а можно просто делать скрипты "к случаю", не особо заморачиваясь стройностью и красотой размещения строк. Главное - результат :o
Скрытый текст:






И это только часть диалога. :o
1 6 2
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3086 Отправлено: 21.11.14 02:21:10
Shadowman
Будет любопытно срубиться в твой новый rpg-сюжетный вад, однако наверное он будет еще очень нескоро?
1 7 13
MyNameIs
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3087 Отправлено: 21.11.14 22:06:31
как-то так..
мой первый вад.
работаю над ним уже довольно долго, да и примерно столько же и осталось..

Скрытый текст:

















BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3088 Отправлено: 21.11.14 22:38:04
MyNameIs :
как-то так.

Скамеечки с урной получились убедительно, большие площади стен с одной текстурой уныло.
1 1 1
Kirov-13
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 22 points
508

Doom Rate: 1.27
Ссылка на пост №3089 Отправлено: 22.11.14 21:50:28
MyNameIs
А шо, вполне себе хорошо. Но да,
BeeWen :
большие площади стен с одной текстурой уныло.

И ещё не совсем понятно, зачем нужны замены оружейных на бруталдумовские.
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3090 Отправлено: 22.11.14 21:51:50
MyNameIs
Я надеюсь, в этом ваде будет сюжет?
9 1 1
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №3091 Отправлено: 23.11.14 11:45:21
Я надеюсь этот вад выйдет на свет?
3 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3092 Отправлено: 23.11.14 11:50:20
MyNameIs
Интересные скрины, только анпеги используй, а то у тебя на пятом скрине STARTAN2 не выравнены.
MyNameIs
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3093 Отправлено: 23.11.14 13:09:51
BeeWen
угу, поработаю над этим.
Kirov-13
маппить я начал вместе с этим модом, отсюда и изменённые спрайты..
Lainos [B0S]
простенький - будет. а-ля "на землю напали демоны, спаси всех"
BigMemka
я тоже..
Serious_MOod
да.. локацию с пятого скрина я чуток не доделал..
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3094 Отправлено: 23.11.14 19:27:11
MyNameIs
Выглядит всё вполне убедительно, похоже и даже монстры смотрятся органично...

Вот только это совсем неинтересно, таких уровней практически под любую игру навалом, вероятно только под Квэйк1 такого почти не делали.
В Думе неважна реалистичность, в Думе важен геймплей и мозговыносящая планировка уровня, причем локации должны быть достаточно колоритными, чтобы игрок мог их сразу запомнить и чем абстрактней тем лучше.
А какой может быть геймплей в реалистично-городких локациях? Даже описывать не хочется, особенно тоскливо если показанный район реалистично большой и таких уровней несколько.
Скрытый текст:

Прошел по улице полной зомбаков, хелз упал наполовину, повернул за угол, потом ещё за один и так раз 15. Начал осматривать внутренности домов, после 6-го дома в одной квартире взял ключ, он открывает квартиру в другом конце карты, которую видел, но не смог запомнить, где она даже примерно, в ней находится рубильник открывающий вход в большое здание, которое по умолчанию принимаешь за непроходимое, там можно выйти в окно и попасть в канализацию, где после получаса блужданий по убивающим полам береться ещё один ключ открывающий неизвестно что и тд... Свихнуться можно пока всё пройдешь, что это за вад писать не буду, но там таких карт не одна... и я его бросил, когда после этой оказалась следующая ещё страшнее.


Такие уровни уже делали, тот же Шэдоумен на этом собаку съел - какие-то деревенские гостиницы, микрорайоны, жд станции, дачные массивы, у него это получалось на грани: реальность переходила в кошмар (как в Сайлент Хилл1 "злой" вариант реальности), здесь же просто городские виды.

Я понимаю ты новичок, но браться за тупиковое дело не стоит.

"Дум-город" - это совсем другая история - рисуются какие-то домики, но внутри у них нормальные абстрактные локации.
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3095 Отправлено: 23.11.14 19:41:40
В Doom важно то, что важно для конкретного человека. Есть вещи, которые смотрятся чуть более органично, чем другие, но не более того.
1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3096 Отправлено: 24.11.14 18:18:28
MyNameIs
Выглядит интересно. надеюсь поиграть, когда выйдет. Скайбокс только жуткий какой-то совсем. Пикселит, да ещё и выглядит как будто дома искривлены дугами.
2 1 1
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3097 Отправлено: 24.11.14 18:32:07
Да лан, нормально там дом с улицы смотрится
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №3098 Отправлено: 24.11.14 18:56:52
А вот я не отказался сыграть в набор карт с сюжетом на тематику Сайлент 1 или 2.
2
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №3099 Отправлено: 24.11.14 19:58:12
Shadowman
Очень неплохо выглядит. Бронирую в будущем на летсплей ;-)

MyNameIs
Очень даже ничего!
2 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3100 Отправлено: 24.11.14 23:01:15
BETEPAH[iddqd]
Главное, дожить надо до этого момента...
Зато теперь тебе не придется нажимать паузу, чтобы прочесть текст, поскольку большинство текстов в диалогах показываются на экране до тех пор, пока не активируешь кнопочку "Далее" или какую-то другую из меню диалога :)
1 6 2
Страница 155 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 154, 155, 156 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!