Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 189, 190, 191 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3781 Отправлено: 26.07.12 16:33:28
c4tnt :
skin модификаторе

c4tnt :
envelope

Чтооооо?! :shock:
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3782 Отправлено: 26.07.12 18:11:26
В общем я так понимаю, что модель уже есть и скелет для неё тоже уже сделан. При этом автоматически шипы к скелету не пристыковались и остаются там, где были, при попытке менять позу модели. Значит envelope отключен. Кстати, шипы нужно добавлять прямо в объект модели, чтобы они могли пристыковаться к скелету - нужно выбрать модель, нажать tab для редактирования и дорисовать нужное. После этого нужно найти и выбрать сам скелет, выбрать pose mode вместо object mode и попробовать скелет подвигать. Если вновь добавленное на это не реагирует вообще никак, значит envelope точно отключено. В этом случае нужно посмотреть название кости, к которой хотелось бы закрепить шип - для этого выбрать скелет, перейти в режим редактирования и выбрать подходящую кость. Её имя есть внизу в свойствах. После этого переходим обратно к модели, и выбираем пририсованный шип целиком. В свойствах есть небольшой отдельчик под названием vertex groups - там нужно выбрать группу вертексов с названием той подходящей кости и нажать кнопочку add, расположенную рядом. В результате выбранные вертексы добавятся в эту группу. Чтобы проверить, получилось ли всё это, нужно снять выделение с вертексов и нажать кнопку select в вертексгруппах - это выберет все вертексы в группе, должен выбраться и свежедобавленный шип.
1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3783 Отправлено: 26.07.12 20:25:09
c4tnt :
дорисовать нужное

Вот-вот. Как это сделать?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3784 Отправлено: 26.07.12 20:30:46
FLYBAT :
Вот-вот. Как это сделать?

http://blender3d.org.ua/tutorial/
2 1 1
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3785 Отправлено: 28.07.12 00:21:22
Как сделать прозрачную воду?
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3786 Отправлено: 28.07.12 00:24:24
Snark

Ваниль? Boom? Legacy? ZDoom?
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3787 Отправлено: 28.07.12 08:31:50
Извините за нубский вопрос но как сделать телепорт :oops:
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3788 Отправлено: 28.07.12 08:38:12
Serios_MOod
Мануал "Как делать моды" - практически всё, что нужно знать начинающему мапперу про ваниль.
Если знаешь английский, рекомендую официальные тьюторы ДБ: http://www.doombuilder.com/index.php?p=tutorials .
2 1 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3789 Отправлено: 28.07.12 08:39:47
Спасибо :o
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3790 Отправлено: 28.07.12 08:41:49
А самый лучший способ, конечно, разобрать какую-нибудь карту и понять, как сделано там. Так можно постичь множество фишек, которых нет в мануалах, да и, глядя на качественные уровни, выработаешь "чувство стиля".
2 1 1
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3791 Отправлено: 28.07.12 11:31:41
Zdoom -_-
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №3792 Отправлено: 28.07.12 12:38:18
Привяу. Думал-думал, и, наконец, надумал.

1. На здумвики очень размыто расписан дефинишн sndinfo $ambient. Обьясните, пожалуйста, синтаксис и каждое значение этого дефинишна.
2. Как привязать, например, к такой строке (SFX/FireLoop1 FIRELOP1) значение point, равное по свойствам с point в $ambient, не используя при этом $ambient?

Простоым языком, мне нужно чтобы звук от огня не был слышен уже примерно метра через 3 от, собственно, источника, а то это сущий ужас, когда ты идешь по улице и слышишь, как он прорывается сквозь стену дома с закрытыми окнами, особо не теряя при этом громкости.
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3793 Отправлено: 28.07.12 13:51:26
В A_PlaySound есть параметр, который помогает регулировать "затухание" звука при отдалении. Огонь же со звуком идёт, верно?)
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3794 Отправлено: 28.07.12 15:17:06
Snark :
Zdoom

Какого хрена тогда мозги пудришь?!
ZDoom Wiki: 3D Floor
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3795 Отправлено: 28.07.12 15:24:52
То есть это выглядит вот так, параметр отвечающий за затухание "attenuation"
A_PlaySound (string soundname[, int slot[, float volume[, bool looping[, float attenuation]]]])

Вот еще что написано: "you need to be within around 64 units of the sound source to hear it clearly", получается надо стоять почти вплотную около источника звука, чтобы его услышать. На практике с этим параметром можно делать Поверапы и прочие Итемы издающие звук, когда их носит игрок, если они в инвентаре этот звук продолжает сопровождать игрока пока он любым способом не избавится от этого звучащего итема. Причем с этим параметром в значении "Static" звук будет проджолжать идтии с места где был взят Итем. Все в этом вопросе ясно и понятно и это не то...
Я загасить звук огня на разумном расстоянии не меняя громкость не смог.

http://zdoom.org/wiki/A_PlaySound
Maddzi [B0S]
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 20 points
220

Doom Rate: 1.98
Ссылка на пост №3796 Отправлено: 28.07.12 16:07:43
LEX SAFONOV
Адский Дровосек

Спасибки за совет, я обязательно протестирую этот момент. Я знаю как это сделать в $ambient при помощи point, он отвечает именно за затухание, не трогая при этом громкость (как я понял), но мне не хочется убирать в декорейте звуки, полностью переделывать в эмбиент и привязывать к мапспотам (как я это делал в dreamish). Собственно в этом и вопрос - можно ли настроить attenuation без привязки к $ambient?

Полистал здумвики, а именно A_PlaySound и A_PlaySoundEx. Как я понял, именно attenuation отвечает за угасание, и полностью копирует свойства point. Касательно

you need to be within around 64 units of the sound source to hear it clearly
, то этот комментарий применим при att = 20, думаю можно поиграться между 3-мя и до 20. При жестоком угасании при 3-4 и при незначительном около значения 20 - думаю, работает наподобие обратной бинарной часовой системы, где значение 16 будет равно =(((x/2)/2)/2)/2.

В общем, в вопросе разобрался, спасибо еще раз за напутствие. Дальше только тестить вручную вплоть до достижения идеального результата.
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3797 Отправлено: 28.07.12 16:56:36
FLYBAT

нечего там не нашел :3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3798 Отправлено: 28.07.12 17:06:49
Snark
*флайбат фейс*
глубокая вода - 3д пол с прозрачностью и нужной текстурой.
p.s. в здуме вроде нет 3д полов
Скрытый текст:

edit
Ameba :
C 2.6.1 таки есть.

я слоупок, мне простительно)

5 1 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3799 Отправлено: 28.07.12 17:15:03
ChaingunPredator[B0S] :
в здуме вроде нет 3д полов

C 2.6.1 таки есть.
2 1 1
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №3800 Отправлено: 28.07.12 17:25:19
Спасибо!
Страница 190 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 189, 190, 191 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!