Автор | Сообщение |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 24.07.14 18:36:18 | | | c4tnt : | Единственное, что хорошего есть реально в максе - это рендер. Ну и печка может немного получше. Остальное - такой термоядерный глюкатрон, что блендер ещё хорошо на этом фоне выглядит. Поскольку рендер и печка не очень актуальны для гоззы, можно в сторону макса даже сильно и не смотреть. Кроме того, блендер довольно хорошо поддерживает низкополигональщину и имеет более приближенную к играм систему сглаживания. |
Вот здесь я не совсем с тобой согласен. Сам работаю в Max-е уже довольно долгое время и насчёт моделирования не жалуюсь. Другое дело, что старые глюки и баги в нём не исправляются от версии к версии, а также то, что Max обрастает кучей сторонних плагинов, но я к этому как-то уже привык и это не вызывает у меня раздражения.
А вот Blender после долгих мучительных попыток его освоить так и не прижился у меня. Modo 801, кстати, довольно неплохая программа для полигонального моделирования, я уж не говорю о ZBrush-е. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 24.07.14 18:46:42 | | | Делать в зебраше MD3 для гоззы - это какой-то особый армейский способ. Блендер после макса это да, тяжело. Зато там есть инструменты для прецизионного моделирования ( в максе не нашёл ) | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 24.07.14 18:56:43 | | | c4tnt : | Делать в зебраше MD3 для гоззы - это какой-то особый армейский способ. |
Для низкополигонального моделирования в ZBrush-е сделали ZRemesher, который позволяет контролировать количество полигонов.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_det...amp;v=ly7WTPG5bAc
c4tnt : | Зато там есть инструменты для прецизионного моделирования |
Не совсем понял о чём речь. Можно чуть подробнее? | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 24.07.14 19:14:49 | | | | Для низкополигонального моделирования в ZBrush-е сделали ZRemesher |
В дум это просто не втащить кроме того случая, когда дум - третий.
| инструменты для прецизионного моделирования |
В блендере есть 3д курсор, который можно использовать как центр всех операций и к которому можно притягивать вертексы. Есть так же возможность притянуть сам курсор к нужным центрам. Есть блокировка осей. Есть быстрая возможность указывать количественный эффект воздействия инструмента цифрой - просто включить инструмент и с клавиатуры забить цифру. В сочетании с перемещением, вращением и масштабированием это в принципе позволяет делать сложные объекты с известными размерами. В максе это в основном немного сложнее.
В новом есть ещё и примагничивание к центрам рёбер и плоскостей вроде, но конкретно его не пробовал. | |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 24.07.14 21:22:37 | | | Понятно. А как насчёт Luxology MODO, вроде мощная штуковина, есть анимация, пейнтинг, UV и файнл рендеринг? Вес у неё тоже не большой. Только вот не знаю насчёт поддержки MD2 и DMD. | |
|
| |
Monsterooovich - 2nd Lieutenant -
 | 1328 |
 Doom Rate: 1.88
|
Отправлено: 24.07.14 21:50:12 | | | aivar242 : | Понятно. А как насчёт Luxology MODO, вроде мощная штуковина, есть анимация, пейнтинг, UV и файнл рендеринг? Вес у неё тоже не большой. Только вот не знаю насчёт поддержки MD2 и DMD. |
Сомнительные 3д редакторы не_нужны. | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 24.07.14 22:14:23 | | | Чувствую что начнётся холивар.
| |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Zveraboy = 2nd Lieutenant =
 | 1527 |
Doom Rate: 1.11
|
Отправлено: 24.07.14 23:10:33 | | | Dagamon
Насчёт Задротума ваше мнение я разделяю....
Конечно начнется холивар..
Потому как извечный сопр что есть канон , а что нет некоторым товарищам необходим как воздух...
Эх...
Если б руки дошли до 3д Редакторов..... | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 25.07.14 00:04:39 | | | Monsterooovich : | Сомнительные 3д редакторы не_нужны. |
Хотелось бы получить более развёрнутое объяснение. | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 25.07.14 10:24:23 | | | Чем менее популярная тулза, тем меньше под нее может оказаться различных плагинов, очевидно же. Макс и блендер хотя бы проверены. А тут будет как кот в мешке. | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 26.07.14 23:20:26 | | | Народ, а как md2 модели в Blender'e октрыть ? Blender этот формат не понимает, по ходу плагин нужен? | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
|
| |
Monsterooovich - 2nd Lieutenant -
 | 1328 |
 Doom Rate: 1.88
|
Отправлено: 27.07.14 12:42:46 | | | c4tnt : | а на импорт, похоже, поклали болт |
В новых блендерах сломалась совместимость со старыми. Можно использовать Noesis как альт-вариант. | |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 27.07.14 14:45:37 | | | Хм. Ну а тогда в каких прогах делали и делают эти md2 модели, чтобы без проблем был и импорт и экпорт? Кто-то же этим до сих пор занимается? | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 27.07.14 14:48:29 | | | Я лично юзаю блендер, экспортирую вышеописанным плагином. Переводить мд в любые другие форматы можно тем же Noesis, как заметили выше. | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 27.07.14 18:16:45 | | | Ну или обновить скрипт импорта. На блендер-форуме даже лежит вроде поправленный скрипт, но его без регистрации нельзя утянуть почему-то. | |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 28.07.14 05:07:38 | | | c4tnt
Ссылочку можно на этот форум? | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
|
| |
alekv = 2nd Lieutenant =
 | 1456 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 15.10.14 14:27:11 | | | Смешной вопрос наверное, но как в блендере 2.63 накладывать нужную мне текстуру? И при создании новой модели, пусть тот же куб, что бы его удачно экспортировать что надо? | |
|
| |
Monsterooovich - 2nd Lieutenant -
 | 1328 |
 Doom Rate: 1.88
|
Отправлено: 15.10.14 15:02:45 | | | alekv : | Смешной вопрос наверное, но как в блендере 2.63 накладывать нужную мне текстуру? И при создании новой модели, пусть тот же куб, что бы его удачно экспортировать что надо? |
Клац | |
|
| |