Автор | Сообщение |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Serious_MOod Chief Petty Officer
 | 860 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 29.10.12 17:28:06 | | | Не подскажите как конвертировать карту в формате GZDoom in Hexen в UDMF? | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
|
| |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 30.10.12 21:35:26 | | | Memfis
О! Вполне! Спасиб!  | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 31.10.12 21:22:22 | | | Добрый Вечер !
Хотелось бы уточнить один спорный для меня вопрос: большая просьба помочь.
Собственно есть функция такого типа - A_CheckFlag("FRIGHTENED", "RunAway", AAPTR_TARGET). Вопрос мой - это означает что когда ТАРГЕТ получает флаг Frightened, то данный монстр переходит в Стейт "RunAway" или я не правильно понимаю ??? | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 01.11.12 18:38:13 | | | Всем привет. Кто знает возможно создать учетверитель патронов на основе Backpack ? Где-нибудь сказано как менять параметры у backpacka? Я увы в Вики найти не смог. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 01.11.12 20:17:27 | | | Это надо прописывать в декорейте самих боеприпасов...
Inventory.Amount 75
Inventory.MaxAmount 225
Ammo.BackpackAmount 75
Ammo.BackpackMaxAmount 375 | |
|
| |
Serious_MOod Chief Petty Officer
 | 860 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 03.11.12 23:08:36 | | | Никто не объяснит, как пользоваться PolyObj?  | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 08.11.12 10:08:38 | | | Как можно сделать кнопки для сбора и выброса итемов? И как сделать так: например игрок находит и подбирает итем в одной локации, а в другой локации этот итем необходимо положить в определённое место, при этом меняется курсор. | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 08.11.12 14:20:34 | | | HellDoomer 666 : | Как можно сделать кнопки для сбора и выброса итемов? |
Сформулируй вопрос.
HellDoomer 666 : | И как сделать так: например игрок находит и подбирает итем в одной локации, а в другой локации этот итем необходимо положить в определённое место, при этом меняется курсор. |
Ставишь итем в одной локации, в другой делаешь место куда его надо положить, меняешь курсор, ваш кэп. Или ты еще ничего не сделал и ждёшь пока тебе кинут готовый код? | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 09.11.12 12:02:28 | | | Всё, уже разобрался. Вот только не пойму как избавиться от глюка "Восклицательный знак в ромбе". | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 09.11.12 16:54:22 | | | "Восклицательный знак в ромбе" устанавливается, когда тупо нет какого-то предмета...
Зачем такие вопросы задавать? ладно спрашивать как сделать дверь и зеркальный пол, откуда это нубам может быть известно, но это уже глупость какая-то... | |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 09.11.12 17:34:14 | | | | Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! |
Он же просто спросил. | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 10.11.12 00:14:45 | | | Адский Дровосек : | "Восклицательный знак в ромбе" устанавливается, когда тупо нет какого-то предмета... |
Спрайта/текстуры, если точнее. Возможно еще ошибка в названии или файл находится не там, где надо. | |
|
| |
Serious_MOod Chief Petty Officer
 | 860 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 10.11.12 19:05:44 | | |
А как этим пользоваться?  | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 10.11.12 23:55:36 | | | [NH]marat : | Спрайта/текстуры, если точнее. Возможно еще ошибка в названии или файл находится не там, где надо. |
Если уж совсем точно, то это значит, что id или имя актёра не найдено в основном или дополнительном ресурсе.
Serios_MOod : | А как этим пользоваться? |
Мышкой... шучу конечно. Вот зачем тебе сдался конвертер? Что проще: копируешь все энити и сектора, да копипастишь в редакторе с открытым полем (в новом формате). Ну а если будут несоответствия по линиям или свойствам, то это всё легко исправляется правой кнопкой мыши. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 11.11.12 09:26:23 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+ : | Ну а если будут несоответствия по линиям или свойствам, то это всё легко исправляется правой кнопкой мыши. |
я так пробовал делать, карта была довольно немалой и после такой процедуры повсюду были несоответствия и баги, плюс не работали некоторые экшены/скрипты | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 11.11.12 09:35:32 | | | В таком случае надо последовательно выделить все линии и акторы и сохранить в префаб, после чего создать новую карту в формате UDMF и уже в нее этот префаб запихнуть. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 11.11.12 09:35:48 | | | [NH]Archi : | В таком случае надо последовательно выделить все линии и акторы и сохранить в префаб, после чего создать новую карту в формате UDMF и уже в нее этот префаб запихнуть. |
так я и делал | |
|
| |