Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 215, 216, 217 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №4301 Отправлено: 16.01.13 11:08:32
Revenant
Может стоит просто использовать именно циановый фон, а не альфа-канал, или как его там?
4 2
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4302 Отправлено: 16.01.13 13:06:43
проблема

есть у меня актор


actor BeatingHeartJM
{
   //$Category Retorn_map_ONLY
  scale 0.5
  health 100
  radius 32
  height 184
  mass 900
  +SOLID
  +SHOOTABLE
  PAINSOUND "brain/pain"
  DEATHSOUND "brain/death"
  states
  {
  Spawn:
    HART A -1
    loop
     Pain:
    HART A 3 A_Pain
    goto See
    Death:
    HART A 5
    HART A 3 A_PlayerScream
    HART A 3 A_NoBlocking
    HART A 6
    HART A 3 ACS_ExecuteAlways(725,0,0,0,0)
   HART A -1
    Stop
  }


, но когда он умирает скрипт 725 не срабатывает, хотя если его "пукать" через консоль - все окей.
порт задротум, хотя такие вещи в декорейте он должен поддерживать..
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №4303 Отправлено: 16.01.13 13:11:20
Revenant :
а как сделать альфаканал в обычном Doom? я вроде как везде искал, и че-то ничего не нашел. Я вот в общем сделал спрайт с альфой, и сохранил его в bmp, кидаю этот спрайт в XWE, и там она на белом фоне, а не на циановом. Что я делаю не так?

Первым делом выкини XWE в мусор, он уже морально устарел)
В Slade спрайту можно выставить свой фон и он автоматом станет прозрачным. Ну ещё как вариант, сконверти спрайт в png формат, в редакторе изображений(фотожоп\ПаинтНет), фон удали.
Slavius [B0S] :
Может стоит просто использовать именно циановый фон, а не альфа-канал, или как его там?

По моему альфа-канал это и есть фон, грубо говоря.
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №4304 Отправлено: 16.01.13 14:48:04
спасибо.
Теперь вопрос по существу - как и с помощью чего сделать скин на ZDeamon или Zandronum? Через ХВЕ все корябится :( тоже через Slade?
2 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4305 Отправлено: 16.01.13 14:57:53
LEX SAFONOV :
По моему альфа-канал это и есть фон, грубо говоря.

Альфа-канал это прозрачность.

LEX SAFONOV :
Первым делом выкини XWE в мусор, он уже морально устарел)

XWE хоть и багованный, но работает местами лучше чем слейд или слампед. К слову слейд у меня вообще не запустился.
2 1 1
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №4306 Отправлено: 16.01.13 16:21:55
Я сделал скин, но Zandronum пишет
Skin ... (#1) has no frames. Removing

у меня все спрайты в порядке лежат, все маркеры есть.
2 2
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №4307 Отправлено: 16.01.13 22:58:38
да разобрался уже, но так и не понял в чем проблема. Взял за основу структуру базового скина, и сделал реплейсмент :x
замутил скин для зандро и гоззы. Трешъ угар и содомия.
Ссылка

Необходимо ответить в этой теме, чтобы увидеть скрытый текст.

2 2
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4308 Отправлено: 17.01.13 02:43:41
Перестаньте гнать на XWE. Да, подсказок, архивации и прочих функций в нем нет, но он куда удобнее Slade.

Теперь к вопросу:

Можно ли каким-то образом интегрировать Oblige в сам вад? Чтобы уровень каждую игру генерировался случайно.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4309 Отправлено: 17.01.13 04:16:00
наверно можно написать bat-файл, который заставляет облидж генерировать вад, а потом здуму говорит подключать его?
1 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4310 Отправлено: 18.01.13 00:33:23
Memfis :
bat-файл

Я имею в виду рандомную генерацию уровней на лету, а не до запуска.
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №4311 Отправлено: 18.01.13 14:55:51
Небольшой вопрос: Как сделать статичный (не меняющийся) урон к пулевому/ближнебойному оружию в decorate? Флаги не помогли
Заранее спасибо
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4312 Отправлено: 18.01.13 16:29:52
Вместо формулы впиши размер урона.

http://zdoom.org/wiki/A_FireBullets
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №4313 Отправлено: 18.01.13 16:49:24
Возникла такая проблема с миддл текстурой: я сделал окно и поставил в него решетку. Поставил флаги Lower и Upper Unpegged на нее, но текстура все равно тайлилась за пределы сектора.
1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4314 Отправлено: 18.01.13 17:00:57
Plut :
Поставил флаги Lower и Upper Unpegged на нее

Попробуй только Lower оставить.
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №4315 Отправлено: 18.01.13 17:04:06
Plut
Сделай так, чтобы текстура разбивала оконный проем на два сектора (уже ведь разбивает?), а потом поставь одному сектору освещение на 1 выше. Или высоту. Суть в том, чтобы разбить полы секторов на разные визпланы вроде.
2 1 1
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №4316 Отправлено: 19.01.13 14:11:39
Не понял :lamer: ..
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4317 Отправлено: 19.01.13 15:10:49
А как делать invasion карту?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4318 Отправлено: 19.01.13 15:21:17
Igror

Покопался, что-то хз, могу предложить только создать новый буллет пафф и задать ему особый damagetype "введите дамагтайп", а актору с защитой дать DamageFactor "введите дамагтайп", 0.0

Слепой стал
5 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4319 Отправлено: 19.01.13 18:36:47
Простой вопрос про фиксированный урон, причем здесь "дамагтайп"? Вероятно человек хочет увидеть пример, вот и занимется майндфаком.

Скрытый текст:

Просветительскую деятельность прекращаю, всё равно здесь все вопросы или сложные или, наоборот, связаны с тем, что кто-то натупил, какая мне разница в конце концов, что еще один новичок останется новичком на пару лет дольше...

Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4320 Отправлено: 19.01.13 18:40:59
Адский Дровосек
Не стоит бросаться в крайности. Может от такого радикализма не родится какой-нибудь шедевр.
Страница 216 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 215, 216, 217 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!