Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 217, 218, 219 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №4341 Отправлено: 31.01.13 19:30:10
Timka(RU)
DooM Builder?
Timka(RU)
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 1.76
Ссылка на пост №4342 Отправлено: 31.01.13 19:57:49
Igror
а есть какой нибудь гайд по ней? или там можно и самому легко разобраться?
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4343 Отправлено: 01.02.13 11:51:39
Timka(RU) :
Igror

а есть какой нибудь гайд по ней? или там можно и самому легко разобраться?


Попробуй посмотреть здесь http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=902
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4344 Отправлено: 05.02.13 16:39:24
Как поставить новое небо без багов и вылетов?
1 3
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4345 Отправлено: 06.02.13 22:45:17
Dagamon
Я никогда в жизни не видел багов и вылетов от неба. Загружаешь патч в раздел "Patches" и прописываешь имя пачта в MAPINFO, в строчке "Sky = ".
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4346 Отправлено: 13.02.13 07:41:52
А как сделать чтобы дверь открывалась не вверх а как двери на петлях тоесть на себя.
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4347 Отправлено: 13.02.13 08:00:27
Grek6500
Тогда сделаешь карту под ZDooM или GZDooM, Zandronum(skulltag)
1. Сделаем 2 сектор(комнату), между этими проход(дверь), в проходе сделай актор PolyObject Start Spot и там же в Angle - 1 (номер полиобъекта)
2. Сделаем ещё 1 сектор вдали от 2 комнат. И внутри этого сектора модель двери(должен сходствовать полностью с проходом)
3. В сбоку двери сделай актор - PolyObject Anchor и там же укажи в Angle - 1 (номер полиобъекта)
4. Укажи в линию сбоку двери функцию 1 - PolyObj Start Line и там же в Polyobj number укажи 1 (номер полиобъекта)
5. укажи в линию лица и зада двери функцию 7 - PolyObj Door Swing и там же:
PolyObj number (номер полиобъекта) - 1 (то что ты указал раньше)
Movement Speed (скорость поворота) - 35 (средняя скорость)
Movement Angle (угол поворота) - 50 (64 - это 90 градусов)
Delay (задержка) - 90 (дверь после поворота будет стоять 3 сек. а потом обратно закрывается)
И запусти карту.

Вот пример: Скачать
1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4348 Отправлено: 14.02.13 11:47:06
Как сделать так,чтобы при убийстве какого нибудь монстра,происходило действие?
Например открывалась дверь.
1 3
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4349 Отправлено: 14.02.13 13:10:09
Dagamon
Archi :

Можно в дехакеде любому монстру поставить A_KeenDie в стейт смерти и после того как ты убьешь всех монстров данного типа откроется 666 дверь
2
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4350 Отправлено: 14.02.13 13:13:15
Chaingunner
А как вообще дех создавать?
Что нужно для этого?
1 3
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №4351 Отправлено: 14.02.13 13:14:30
Dagamon :
Как сделать так,чтобы при убийстве какого нибудь монстра,происходило действие?
Например открывалась дверь.


Дать твоему монстру tag, если он активатор - таг = 0

И проверять:
if (GetActorProperty(monstertag, APROP_Health) <= 0)
Door_open(sectortag,speed);
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4352 Отправлено: 14.02.13 13:16:31
Dagamon
Программа DeHackEd.Но для редактирования дехов есть так же программы WhackEd.WhackEd4 самый удобный.После создания Deh файла можно запихать этот файл в вад и назвать его DEHACKED.В случае с ванильными вадами надо
прилагать дех не в ваде, а отдельным Deh файлом.
2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4353 Отправлено: 14.02.13 13:20:38
Monsterooovich
Я, возможно, открою для тебя тайну, но через ThingCount считать удобнее. Мертвые монстры не считаются.
2 1 1
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №4354 Отправлено: 14.02.13 13:27:50
Archi :
Я, возможно, открою для тебя тайну, но через ThingCount считать удобнее. Монстров он считает только живых.


Гы. Я не знаю цели, что он хочет конкретно сделать... Вышел один из способов.

Если нужно считать одного монстра обычно этим делают GetActorProperty
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4355 Отправлено: 14.02.13 13:33:26
Если нужно считать одного актора, то активатором может быть и он сам.

Впрочем, тут кому как удобнее. Я же хотел оказать вероятно необходимую помощь.
2 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4356 Отправлено: 14.02.13 13:56:08
Ладно,скачал WhackEd4,зашёл в states и что дальше?

Добавлено спустя 16 минут 16 секунд:

Всё я разобрался)
1 3
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4357 Отправлено: 16.02.13 09:17:20
А естьли мануалы по созданию 3д полов? Ткните плиз а то уже замучался искать нигде не могу найти.
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4358 Отправлено: 16.02.13 09:39:57
Grek6500
Посмотри это видео.
http://www.youtube.com/watch?v=uM_x3Cnnl24
1 3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4359 Отправлено: 16.02.13 15:36:57
Grek6500
Для кого писал %)
Скрытый текст:

Капитан спешит на помощь!
Мануал по созданию 3д полов в UDMF(также в zdoom in hexen) для самых маленьких
1. Лучше всего будет конечно уже в редакторе смотреть нас вое детище, нежели все время пускать игру, для того чтобы узнать, что слоп/3д пол нужно сдвинуть на два пикселя.
Рекомендую GzBuilder/
Внимание, если не пойдет, установить все из папки setup.
Создаем карту. Сразу идем в tools>>game configurations (f6), переходим в modes, ставим галочку на gzdoom visual mode, и убираем с visual mode.

Теперь идем в те же tools, но prefernces (f5); переходим во вкладку controls, находим modes; выбираем gzdoom visual mode и ставим кнопку для его запуска (рекомендую, как по умолчанию - w);


2. Собственно, думаю, можно перейти к созданию 3д пола.
За картой надо начертить сектор (какой формы - какой душеньке угодно, хотя желательно треугольник - так проще)))

Дальше выбираем линию(любую) и присваиваем ей action 160 Sector 3D Floor и видим вот это:

Теперь стоит настроить основные параметры, такие как Tag, Type и Alpha(с флагами сами побалуетесь :3)
Если в кратце: Tag - таг сектора, в котором будет 3д пол; Type - тип 3д пола; Alpha - прозрачность (0 - невидимый; 128 - полупрозрачный (почти <3); 255 - полностью видимый)
Ставим нужный tag, выбираем тип solid или non-solid или swimmable, ну или какой-то еще из списка, ставим пока Solid, альфу делаем 255.

3. Теперь давайте посмотрим сектор с 3д полом (не сам 3д пол, а сектор, таг которого вы указали!)



Ужас, не правда ли? Да и еще текстуры не в тему! Давайте пофиксим это.

Размеры (высота пола и потолка) можно регулировать прямо в вижуал моде, как обычно, выделили нужные поверхности и двигаем вверх и вниз. С текстурами на пол и потолок 3д пола все также, выделили нужные поверхности, нажали правую клавишу, назначили текстура ждя пола (SIC! потолок - это будет пол, а потолок будет полом!)
А с текстурами для стенок будет сложнее (SIC! Они не алигнятся!) Заходим в наш сектор за картой, и на линию с акшоном вешаем нужную текстуру.
И последнее, яркость под 3д полом будет равна той, что находится в секторе за картой.
Все готово!

Летающий ящик! ;D

5 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №4360 Отправлено: 16.02.13 17:06:10
ChaingunPredator :
А с текстурами для стенок будет сложнее (SIC! Они не алигнятся!)

Они алигнятся.
1 2 1
Страница 218 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 217, 218, 219 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!