Капитан спешит на помощь!
Мануал по созданию 3д полов в UDMF(также в zdoom in hexen) для самых маленьких
1. Лучше всего будет конечно уже в редакторе смотреть нас вое детище, нежели все время пускать игру, для того чтобы узнать, что слоп/3д пол нужно сдвинуть на два пикселя.
Рекомендую
GzBuilder/
Внимание, если не пойдет, установить все из папки setup.
Создаем карту. Сразу идем в tools>>game configurations (f6), переходим в modes, ставим галочку на gzdoom visual mode, и убираем с visual mode.
Теперь идем в те же tools, но prefernces (f5); переходим во вкладку controls, находим modes; выбираем gzdoom visual mode и ставим кнопку для его запуска (рекомендую, как по умолчанию - w);
2. Собственно, думаю, можно перейти к созданию 3д пола.
За картой надо начертить сектор (какой формы - какой душеньке угодно, хотя желательно треугольник - так проще)))
Дальше выбираем линию(любую) и присваиваем ей action 160 Sector 3D Floor и видим вот это:
Теперь стоит настроить основные параметры, такие как Tag, Type и Alpha(с флагами сами побалуетесь :3)
Если в кратце: Tag - таг сектора, в котором будет 3д пол; Type - тип 3д пола; Alpha - прозрачность (0 - невидимый; 128 - полупрозрачный (почти <3); 255 - полностью видимый)
Ставим нужный tag, выбираем тип solid или non-solid или swimmable, ну или какой-то еще из списка, ставим пока Solid, альфу делаем 255.
3. Теперь давайте посмотрим сектор с 3д полом (не сам 3д пол, а сектор, таг которого вы указали!)
Ужас, не правда ли? Да и еще текстуры не в тему! Давайте пофиксим это.
Размеры (высота пола и потолка) можно регулировать прямо в вижуал моде, как обычно, выделили нужные поверхности и двигаем вверх и вниз. С текстурами на пол и потолок 3д пола все также, выделили нужные поверхности, нажали правую клавишу, назначили текстура ждя пола (SIC! потолок - это будет пол, а потолок будет полом!)
А с текстурами для стенок будет сложнее (SIC! Они не алигнятся!) Заходим в наш сектор за картой, и на линию с акшоном вешаем нужную текстуру.
И последнее, яркость под 3д полом будет равна той, что находится в секторе за картой.
Все готово!
Летающий ящик! ;D