Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 228, 229, 230 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4561 Отправлено: 12.06.13 06:39:31
beigeboxcreature :
Как считаете, какой программой будет проще и удобнее отредактировать ламп TEXTUREx (1 или 2 кстати брать? :) ), если нужно сделать в PWAD-е новые текстуры на основе патчей, уже имеющихся в IWAD-е?
XWE например когда добавляет текстуру из нового патча вроде создает полную копию TEXTURE1 из IWAD-а, и добавляет в нее - обязательно ли делать подобным образом?


Каждая хороша по своему. SlumpEdом не обязательно загружать в патчи, щелкаещ правой мышой по картинке жмешь add to Pnames, потом жмешь add to TEXTURE1. Я поначалу отдавал должное XWE, Но потом он сиал выкидывать ошибки (после загрузки нового патча переставали работать другие тектуры.). Так что я полюбил SlumpEd, в нем патчи хоть сто раз из списка удалять, ноль ошибок.

Добавлено спустя 10 часов 1 минуту 23 секунды:

YURA_111 :
Наверное только через функцию A_SpawnItemEx в которой установить флаг SXF_TRANSFERTRANSLATION, т.е. выглядеть это будет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО вот так


Не получилось. Я позырел, в realm667 есть такая фигня, MarineItem. Используешь ее, она спавнит маринеса.
Причем все зеленое, (костюм маринеса) того же цвета, что и игрок. Если поменять цвет игрока, цвет фога от телепорта и костюм маринеса станут такими же. Причем та просто A_SpawnItem, и никаких флагов с туманными намеками на это. Еденственно флаг +GHOST, кто-нить объясните, что он делает?

И еще вопрос : как при нескольких типах игроков (в моем случае четыре) с разным оружием, сделать так , чтоб как в Хексене игрок одного типа не мог подобрать оружие игрока другого типа.

Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:

Кстати еще одно вспомнил. Я хочу сделать броньку, при взятии которой дается повер-ап регенерации, но мне нужно, чтобы повер-ап переставал работать, если броня растрепана до нуля или же сменена на другую броньку.
Возможно ли такое, и как это, если можно, сделать ?
1 3
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №4562 Отправлено: 12.06.13 17:37:38
MasterMind :
Кстати еще одно вспомнил. Я хочу сделать броньку, при взятии которой дается повер-ап регенерации, но мне нужно, чтобы повер-ап переставал работать, если броня растрепана до нуля или же сменена на другую броньку.

Возможно ли такое, и как это, если можно, сделать


Вообще на ум приходит делать регенерацию прямо в коде игрока, там же проверять сколько брони в данный момент. Не забывай, что проверять броню нужно через BasicArmor(не через ту броню, которую сделал, это производный класс)
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4563 Отправлено: 12.06.13 17:42:52
MasterMind :
Не получилось. Я позырел, в realm667 есть такая фигня, MarineItem. Используешь ее, она спавнит маринеса.

Причем все зеленое, (костюм маринеса) того же цвета, что и игрок. Если поменять цвет игрока, цвет фога от телепорта и костюм маринеса станут такими же. Причем та просто A_SpawnItem, и никаких флагов с туманными намеками на это. Еденственно флаг +GHOST, кто-нить объясните, что он делает?


В SpawnItem Тоже можно сделать чтобы цвет передавался - нужно просто правильно прописать

A_SpawnItem (string type, int distance, float zpos, bool useammo, bool translation) - последнее значение установить 1.

Только вот мне все же кажется, что я тебе предложил более лучший вариант...


MasterMind :
флаг +GHOST, кто-нить объясните, что он делает?


Он делает монстра GHOST-ом. Если некому снаряду прилепить флаг THRUGHOST - он не ранит этого монстра, а пролетит сквозь не причиняя ущерба...
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4564 Отправлено: 13.06.13 10:00:56
YURA_111 :
A_SpawnItem (string type, int distance, float zpos, bool useammo, bool translation) - последнее значение установить 1


Вот уродский слумпед! Там трансляции никакой не написано.

А тебе - спасибо!

YURA_111 :
Он делает монстра GHOST-ом


Га это могбы не отвечать, полазил на здум вики, но всеравно спасибо.

LEX SAFONOV :
Вообще на ум приходит делать регенерацию прямо в коде игрока, там же проверять сколько брони в данный момент. Не забывай, что проверять броню нужно через BasicArmor(не через ту броню, которую сделал, это производный класс)


ОК, попробую...


И еще раз - ВСЕМ СПАСИБО! ;-)
1 3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4565 Отправлено: 13.06.13 10:32:29
Используй Slade 3, он в разы удобнее и есть нормальный парсер.
5 1 1
GioHAUS0n
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №4566 Отправлено: 13.06.13 16:53:55
Ладно, у меня такой вопрос

Как этот мод запустить в Ваниле:
http://www.moddb.com/mods/unknown-doom
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №4567 Отправлено: 13.06.13 22:48:19
[DELETED]
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4568 Отправлено: 14.06.13 02:33:26
LovErL0ADrivE
Тебе нужно скачать DeuSF, положить в папку с doom2.wad и скачанным вадом, и пустить команду:
DEUSF -append название.wad

Дело в том, что в ванили есть ограничение: если вад заменяет только какие-то спрайты/флэты в ваде, но не все - тогда его не получается подгрузить. DeuSF скопирует в него недостающие спрайты/флэты из дум2.вад и тогда проблема исчезнет и ты сможешь подгрузить итоговый вад как обычно.
1 1 1
gamevoin
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 40 points
300

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №4569 Отправлено: 14.06.13 09:00:24
Как сделать так чтобы из мапспота сам по себе время от времени спавнился прожектайл или монстр?
Скриптом? Что-то типа этого?

Script 1 (void)
{
Thing_Spawn (9, 19, 160, 0);
Delay (10) ;
Restart;
}
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4570 Отправлено: 14.06.13 09:26:02
gamevoin
(void) на OPEN замени
gamevoin
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 40 points
300

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №4571 Отправлено: 14.06.13 09:55:17
[BoMF]Devived

На Enter.
А так все правильно?
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4572 Отправлено: 14.06.13 12:37:26
gamevoin :
На Enter.

в данном случае разницы нет, а так все норм
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4573 Отправлено: 21.06.13 05:23:34
Вопрос 1: можно ли сделать так, чтобы скрипт включался при нажатии на какого-нибудь Актора (хочу сделать танк через MorphMe, из которого можно произвольно входить и выходить) ? Вопрос 2:Хочу сделать Spread и Rage сферы, с эффектами этих скуллтаговских рун, но не знаю, есть ли такой poweruр.type.

Был еще третий вопрос, но он тупой, я сам все понял
1 3
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4574 Отправлено: 21.06.13 23:31:32
[BoMF]Devived :
разницы нет

Разница есть:
Enter = частота спавна снарядов пропорциональна количеству игроков
Open = частота спавна снарядов не зависит от количества игроков.

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:

MasterMind :
можно ли сделать так, чтобы скрипт включался при нажатии на какого-нибудь Актора

Посмотри на код минотавра в Hexen (на которого надо нажать чтобы дверь открылась).

MasterMind :
Хочу сделать Spread и Rage сферы, с эффектами этих скуллтаговских рун, но не знаю, есть ли такой poweruр.type

Подключи архивы Skulltag, так проще.
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4575 Отправлено: 22.06.13 00:58:15
FLYBAT
Думаю он хочет на код взглянуть

MasterMind
7-zipом открываешь zandronum.pk3 /actors/skulltag/skulltagrunes.txt
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4576 Отправлено: 22.06.13 11:01:19
FLYBAT :
Разница есть:
Enter = частота спавна снарядов пропорциональна количеству игроков
Open = частота спавна снарядов не зависит от количества игроков.

ты считаешь, что на карте будет больше одного игрока?
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №4577 Отправлено: 24.06.13 00:19:33
Объясните мне как мне можно сменить своей карте название. Не особо хочется, чтобы название моей карты было таким же, как у начальной карты D2, например.
1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4578 Отправлено: 24.06.13 00:44:56
Oleg-DMW
MAPINFO тебе в помощь.
1 3
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №4579 Отправлено: 24.06.13 01:20:59
Dagamon :

Отправлено: 24.06.13 01:44:56
Oleg-DMW
MAPINFO тебе в помощь.

Та уже увидел... остается ещё правда несколько вопросов... пока не буду их задавать.
1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4580 Отправлено: 24.06.13 07:28:15
А как сделать так чтобы большой урон от выстрела (например винтовки), не разорвало врагов на куски? :shock:
1 1
Страница 229 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 228, 229, 230 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!