Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 232, 233, 234 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4641 Отправлено: 10.07.13 13:34:33
HellDoomer 666

Размер может быть любой, главное оффсеты правильно поставить, чтобы в экран вошел
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4642 Отправлено: 10.07.13 22:54:18
Я пытаюсь сделать оружие в думе с помощь. декорейта,вроде получается,но когда я достаю это оружие в думе,он у меня просто зависает и вылетает...
Что я сделал не так?
Вот код:
Скрытый текст:




actor Bita : Weapon
{
Game Doom
Weapon.SelectionOrder 3700
Weapon.Kickback 100
+WEAPON.WIMPY_WEAPON
+WEAPON.MELEEWEAPON
+NOEXTREMEDEATH
Obituary "$OB_MPFIST" // "%o was cut up by %k's knife."
States
{
Spawn:
ABAT A -1
loop
Ready:
ABAT A 0 A_WeaponReady
loop
Deselect:
ABAT A 1 A_Lower
loop
Select:
ABAT A 2 A_Raise
loop
Fire:
ABAT B 0
ABAT C 0
ABAT D 0
ABAT F 0
ABAT G 2 A_CustomPunch (5,0,0,"KHUAM")
ABAT A 0 A_ReFire
goto Ready
}
}
ACTOR KHUAM
{
+NOBLOCKMAP
+NOGRAVITY
+NOEXTREMEDEATH
+PUFFONACTORS
RenderStyle Translucent
Alpha 0.6
SeeSound "KnifeHitThing"
AttackSound "KnifeHitWall"
ActiveSound "KnifeMiss"
VSpeed 1
States
{
Spawn:
PUFF ABCD 4
Stop
}
}


1 3
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4643 Отправлено: 11.07.13 00:01:01
Dagamon
Если я еще не окончательно забыл декорейт, то см. ниже.
Все эти нулики, единички и другие числа после названия спрайта означают количество фреймов на выполнение показа этого спрайта и выполнения какого то действия. Далее - фреймов в думе по дефолту целых 35 в секунду, то бишь в 1 секунде помещается ажно 35 фреймов. Далее смотрим в твой код:
Dagamon :
Ready:
ABAT A 0 A_WeaponReady
loop

То есть за 0 фреймов происходит действие A_WeaponReady, и сразу же начинается цикл начинается сначала, то есть происходит еще одно действие A_WeaponReady за 0 фреймов и так далее... Итого твой пекач хотел выполнить за время, приближенное к нулю бесконечное число действий, после чего захлкод подумал, что здесь что-то не так, и решил выпасть.
Надеюсь я объяснил популярным языком, что перед тем как запускать какой то код, его нужно прочитать и обдумать в голове.
2 1 1
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4644 Отправлено: 11.07.13 00:29:28
Здравствуйте

не могу понять в чем дело

вот например после взятия ружья когда меняю оружие обратно на него уже вернуться нельзя..

я не писал в KEYCONF ничего кроме класса,я решил сразу в DECORATE назначить слоты
вот если что код

Скрытый текст:

actor Player : ChexPlayer
{
player.displayname "Chex Warrior"
player.crouchsprite ""
player.colorrange 112, 127
player.startitem "MiniZorcher"
player.startitem "Bootspoon"
player.startitem "MiniZorchRecharge", 50
player.damagescreencolor "60 b0 58"
player.WeaponSlot 1, Bootspoon, SuperBootspork
player.WeaponSlot 2, MiniZorcher
player.WeaponSlot 3, LargeZorcher, SuperLargeZorcher, MegaLargeZorcher
player.WeaponSlot 4, RapidZorcher
player.WeaponSlot 5, ZorchPropulsor
player.WeaponSlot 6, PhasingZorcher
player.WeaponSlot 7, LAZDevice
Health 100
Player.MaxHealth 100
}

ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №4645 Отправлено: 11.07.13 20:33:15
KEYCONF → топка (он уже сто лет как deprecated).
http://zdoom.org/wiki/MAPINFO/GameInfo_definition. playerclasses = "Player";
И проверь, поможет или нет. Должно помочь.
1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №4646 Отправлено: 12.07.13 20:58:06
Собственно, у меня вопрос к опытным мапперам, использующим гоззу/скултаг (ЗДРНРН или как его там).
Когда вы делаете что-нибудь масштабное с кучей новых декорейтных акторов, вы пишете под себя конфиг для дб? Или такие вещи как наличие в списке редактора и привязка спрайта для отображение предмета в 3D-режиме возможна через декорейт?
Неужели у вас получается маппить видя в редакторе сплошные "100500 Unknown"?
2 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №4647 Отправлено: 12.07.13 23:04:09
Ameba, Дум билдер умеет читать декорейт. И делает это хорошо.
1 2 1
Anto96WS
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 0.89
Ссылка на пост №4648 Отправлено: 13.07.13 17:18:21
Мне вдруг пришла в голову мысль, почему там мал зверинец дума? Кто может помочь, как редактировать decorate


-----------------------------------
Не стоит плодить лишних тем. Подшил.
Ameba
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4649 Отправлено: 13.07.13 17:51:06
Вот тебе "новые" уродцы, некоторые довольно не плохие, пока тему не закрыли, сохрани ссылку на сайт:
http://www.realm667.com/index.php/beastiary-mai...tyle-mainmenu-105
А по декорейту на начальном уровне был Мануал, может кто даст...
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №4650 Отправлено: 13.07.13 18:19:29
В первом сообщении можно скачать мануал по Decorate:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=4073
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 71 points
609

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №4651 Отправлено: 23.07.13 11:44:36
Как исправить вот это

Если в редакторе спрайт выстрела(PISFA0)отсутствует
1 4
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №4652 Отправлено: 23.07.13 12:10:04
D1m3 :
Если в редакторе спрайт выстрела(PISFA0)отсутствует

Он присутствует в иваде. Либо декорейтом убирай вспышку, либо вставь полностью пустой спрайт PISFA0.
2 1 1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4653 Отправлено: 23.07.13 16:12:59
Посоветуйте пожалуйста 3D редакторы MD2/MD3 моделей.

У меня MilkShape3D работает вроде нормально, но не создаёт(экспортирует) MD3/MD2 моделей!!! Выдаёт не понятную ошибку! :cry:
1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4654 Отправлено: 23.07.13 16:57:28
Попробуй сленблендер, там тоже скрипты экспорта в MD3 наблюдались.
1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4655 Отправлено: 23.07.13 17:44:03
ZoD
Советую 3d studio max,только там нет поддержки MD2/MD3 моделей,но можно сделать так - экспортируй модели в формат OBJ или 3DS,потом эти модели загрузи в блендер и там преврати свою модель в MD2/MD3.
Просто. Ясно. Понятно.
1 3
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4656 Отправлено: 23.07.13 18:08:49
Жаль что интернет медленный. придётся скачать 3ds max. Спасибо.
1 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4657 Отправлено: 23.07.13 18:09:17
для макса есть плагин, который экспортирует в md2/md3. У меня в большинстве случаев ругается, наверное действительно лучше через блендер.
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4658 Отправлено: 23.07.13 18:19:13
3дмакс не_нужен :3

а если серьёзно - вряд ли вы будете рисовать для гоззы шедевры, требующие чего-то, чего блендер не умеет\умеет плохо.
1 1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4659 Отправлено: 23.07.13 18:48:13
c4tnt :
а если серьёзно - вряд ли вы будете рисовать для гоззы шедевры

Я смогу! Если конечно научусь пользоваться блендером. :)

Добавлено спустя 45 секунд:

c4tnt :
а если серьёзно - вряд ли вы будете рисовать для гоззы шедевры

Я чего нибудь попробую. Если конечно научусь пользоваться блендером. :)

Добавлено спустя 21 час 26 минут 31 секунду:

А! Всё таки что то случилось. Оказывается надо сделать отдельный файл - <название>.cq. Этого он потребовал при экспорте модели на MD3. Не знаю что это, но модель всё таки экспортировалось.

Вот нуберский вопрос :o
А как залить модель в WAD, и его текстуры? И потом как пользоваться им как спрайтом?
1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4660 Отправлено: 24.07.13 19:27:01
ZoD
Сообщение 14
Страница 233 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 232, 233, 234 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!