Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
WiP: Master of Puppets Пред.  1, 2, 3 ... 24, 25, 26 ... 62, 63, 64  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - WiP: Master of PuppetsОтветить
АвторСообщение
TGA]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 181 points
1659

Doom Rate: 4.19
Ссылка на пост №481 Отправлено: 05.03.10 16:18:03
Версия "beta 0.35", которая сейчас висит на сервере - вновь появились лаги. Пинг 50.
2 1 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №482 Отправлено: 05.03.10 17:40:59
новая версия hotfix так сказать -


http://wadhost.fathax.com/files/mop_beta_v0.351.zip

Изменения:

- боремся с лагами
- арчивайл снова в бою
- другая система подсчета мобов
- пункты меню (by BL@CK DE@TH)
- несколько новых звуков

поставлена на сервер

отписывайте впечатления ;-)
1
TGA]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 181 points
1659

Doom Rate: 4.19
Ссылка на пост №483 Отправлено: 05.03.10 19:07:22
Лаги были. Но меньше, чем в предыдущей версии.
Прикольный новый звук сообщения :o
2 1 1
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №484 Отправлено: 05.03.10 22:09:31
есть идея борьбы с лагами
проверка монстров должна вестись каждые 3 секунды
Вроде ж система подщета маринесов пашет нормально, без лагов
зы звуки рулят)
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №485 Отправлено: 05.03.10 23:28:26
значит лаги будут каждые 3 секунды ...
разрешение на выход дается исходя из расчета par time карты / 2 + par time

сейчас вообще в версии на сервере подсчета мобов нет и он не ведется.
это убрал но все равно народ на рывки жалуется ...
посмотрим какие ещё проверки происходят слишком часто

возможно что это вызванно что у каждого монстра есть action_special
который назначается и крутиться в spawn loop . быть может это и есть причина истинная
слишком много переменных назначается на каждого монстра, и они грузят клиентов
1
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №486 Отправлено: 06.03.10 00:40:12
но я заметил что на той версии где не подщитывались монстры рывков не было
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №487 Отправлено: 06.03.10 01:27:37
щас не подсчитываются , на той версии что последняя и стоит на сервере ;-)

внимание вопрос - рывки есть?
лаги есть порой, иногда даже я их ощущаю , но они у меня на всех серверах такие же (
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №488 Отправлено: 06.03.10 10:46:26
По-моему, пора сменить уровни, например на Plutonia 2 или ещё какую-нибудь более интересную сборку, а то играть в Plutonia 1 уже поднадоело.
1
TGA]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 181 points
1659

Doom Rate: 4.19
Ссылка на пост №489 Отправлено: 06.03.10 11:27:35

внимание вопрос - рывки есть?

У меня нечего не изменилось. Рывки есть - но играть можно.
А еще в низу справа экрана всё еще висит "beta 0.351" :) .

По-моему, пора сменить уровни, например на Plutonia 2 или ещё какую-нибудь более интересную сборку, а то играть в Plutonia 1 уже поднадоело.

Давайте Plutonia 2.
2 1 1
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №490 Отправлено: 06.03.10 12:36:46
Лагает сильно. В начале игры было более-менее, но позже ходить стало очень трудно.

По-моему, пора сменить уровни, например на Plutonia 2 или ещё какую-нибудь более интересную сборку, а то играть в Plutonia 1 уже поднадоело.

Давайте Plutonia 2.

Мне кажется, что уровни нужно брать поменьше размером. На уровне, который используется сейчас, я не смог найти ни одного пехотинца.
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №491 Отправлено: 06.03.10 12:51:37
Лаги бывают не всегда, иногда играется довольно шустро.

Можно ли сделать так, чтобы Монстроводы вселившиеся в монстров одинакового класса не могли атаковать друг друга, исключая монстров, которые наносят пулевое ранение?
1
TGA]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 181 points
1659

Doom Rate: 4.19
Ссылка на пост №492 Отправлено: 06.03.10 12:58:36

Мне кажется, что уровни нужно брать поменьше размером. На уровне, который используется сейчас, я не смог найти ни одного пехотинца.

А на что есть аутомап и ноуклип? :) Я по карте почти всегда определяю, где думеры.

Не, не надо Pl2. Там на каждом уровне стопятьсот киберов. За мариносов играть не возможно будет.
Как насчет ТНТ или перводума? :)
2 1 1
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №493 Отправлено: 06.03.10 13:01:34
Дело-то в том, что карта показывает не весь уровень, а NoClip компенсируется лагами.
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №494 Отправлено: 06.03.10 13:07:07
а вы вообще в курсе что правая кнопка телепортирует мастера к живым думерам?
если не срабатывает значит никто не играет думером в данный момент

я думаю о TNT , doom1 там легко слишком, монстры слабые - их мало
1
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №495 Отправлено: 06.03.10 13:15:48
Предлагаю TNT, уровень 5.
TGA]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 181 points
1659

Doom Rate: 4.19
Ссылка на пост №496 Отправлено: 06.03.10 13:31:45

doom1 там легко слишком, монстры слабые - их мало

Ну, я думал об ультемате. В том-то и дело, что думеры хоть до кнопки exit дойти там смогут.

уровень 5.

На серваках не ставят только какой то один левел. Там ставят весь вад.

а вы вообще в курсе что правая кнопка телепортирует мастера к живым думерам?
если не срабатывает значит никто не играет думером в данный момент

Нет, я не знал. Буду знать.
2 1 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №497 Отправлено: 06.03.10 16:08:14
Щас играли на сервере, человек около восьми, и постоянно скуллтаг выкидывается.
Наверное опять из-за арча, придется его убрать или сделать по старому, атакой снаряда или пульки. :(

Добавлено спустя 19 минут 13 секунд:

Так еще обнаружился баг - счетчик думеров дошел до нуля, я играл за мастера, у меня появилась надпись о победе, но игра продолжалась. И черный экран с надписью "Puppet Masters Wins!" - он ведь должен у маринов появляться
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №498 Отправлено: 06.03.10 16:28:09

Щас играли на сервере, человек около восьми, и постоянно скуллтаг выкидывается.

Да, я тоже это заметил. У самого игра, именно с этой версией 0.353, вылетала раза 3-4, потом вроде нормально заработала. В предыдущих версиях такого количества вылетов не было.


Наверное опять из-за арча, придется его убрать или сделать по старому, атакой снаряда или пульки.

По-моему, причина не в нём, а в количестве монстров или размера уровней.

Баг с убийством Монстровода в теле Archvile-а, после которого Монстровод не возрождается не исправили.
1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №499 Отправлено: 06.03.10 17:28:44
Итак, опять вылетел клиент, но в тот момент, когда я решил воскресить арч-вайлом кого-то.
Так что все подозрения падают на арчи :arch:
1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №500 Отправлено: 06.03.10 18:24:08
основная проблема это лаги и рывки, направляю все старания чтобы их убрать и понять в чом причина,
fix1.pk3 - временные файлы который вносят изменения в мод, я думаю что проблема в acs , сейчас убрал отображение монстра и жизни у мастеров, рассматриваю это как причину.

да именно, фатал у клиентов из-за того что задействован AI монстра в оружие игрока, а именно A_look, уж много там наворочено в сырцах, того что может приводит к ошибке если эта функция вызывается у игрока

если не качается заветный файлик то вот он
- http://wadhost.fathax.com/files/fix1.zip

просьба отписаться тут о впечатлениях так сказать :)
1
Страница 25 из 64Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 24, 25, 26 ... 62, 63, 64  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - WiP: Master of Puppets