Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 4 (обсуждение после показа тизера) Пред.  1, 2, 3 ... 26, 27, 28 ... 44, 45, 46  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Doom 4 (обсуждение после показа тизера)Ответить
АвторСообщение
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №521 Отправлено: 18.10.14 16:49:33
Не особенно смешно, очень может быть так будет - Wolfenstein:New Order переведенный в стилистику Дума. С точки зрения маркетинга вполне логично выпустить второй раз примерно тоже самое - так было и так будет.
theleo_ua
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 10 points
930

Doom Rate: 1.52
Ссылка на пост №522 Отправлено: 18.10.14 20:22:30
Адский Дровосек :
Не особенно смешно, очень может быть так будет - Wolfenstein:New Order переведенный в стилистику Дума. С точки зрения маркетинга вполне логично выпустить второй раз примерно тоже самое - так было и так будет.


Я ж говорю: Doublegame, sorry

буду вдвойне смеяться, если так и будет
1
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №523 Отправлено: 18.10.14 20:51:38
Давайте не будем забывать, что с точки зрения шутерной механики W:TNO игрался очень даже бодро.
А судя по тому, что рассказали увидевшие на QuakeCon 2014 - DOOM играется точно так же, если не бодрее.
Это плохо, что ли?
4 2 2
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №524 Отправлено: 19.10.14 01:37:50
[LeD]Jake Crusher :
с точки зрения шутерной механики W:TNO игрался очень даже бодро

С точки зрения шутерной механики Brutal Doom тоже играется бодро. Но это не Doom.

[LeD]Jake Crusher :
судя по тому, что рассказали увидевшие на QuakeCon 2014

Судя по тому, что они рассказывали, Brutal Doom мы и получим.

[LeD]Jake Crusher :
Это плохо, что ли?

Дело далеко не ограничивается вопросом шутерной механики.
Просто посмотрите на нового Кибердемона (если это вообще Кибердемон):

Скрытый текст:



Отвратительная карикатура, даже по сравнению с невнятным Кибердемоном из Doom 3.
Демоны Doom никогда не выглядели как "дизайнерское решение". У бесов, несомненно, коричневая кожа, покрытая возможно пушком; бронзовые полосы на ногах пинков выглядят болезненно именно потому, что все остальное у них плавно перетекает из одного в другое, как у реальных живых существ. Мишура вокруг какодемонов похожа на грибкообразный покров неизвестного назначения, в пасти элементалей боли при плевке черепом видно раскаленный и даже может быть не до конца сформированный следующий череп.

Да посмотрите даже на этого типа:

Скрытый текст:



Он выглядит как монстр, а не как дизайнерское решение.
Вероятность коммерческого успеха высока, но будет ли это Doom? Лично мне кажется, что не будет. Я не побуждаю никого кидаться надеждами, даже уверен в том, что довольных будет очень много, Tomb Raider ведь всем понравилась, хотя на Tomb Raider не похожа. Но ждать Doom не стоит. Мы уже ждали Doom от Doom 3. Все знают - хорошо, но не то.
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №525 Отправлено: 19.10.14 11:09:42
Создание зачётного сообщения/новости (+20)
Jurijus :
С точки зрения шутерной механики Brutal Doom тоже играется бодро. Но это не Doom.

Зачем ты BD сюда приплёл?
Ты вообще можешь следить за ходом мысли, или нет?
Мы про W:TNO говорили, а не про BD.
Если нет - зачем пишешь хрен знает что?

И раз уж ты упомянул BD, то замечу, что BD - попытка передать нынешние геймплейные решения (с точки зрения 21 века) игре, которой уже за 20 лет.
И говорить что "это не Дум" - как минимум, удивительно.

Jurijus :
Судя по тому, что они рассказывали, Brutal Doom мы и получим.

Вот из-за таких высказываний придётся опубликовать перевод постов с Думворлда тех, кто был на QuakeCon 2014, и видел презентацию лично.

Jurijus :
Отвратительная карикатура, даже по сравнению с невнятным Кибердемоном из Doom 3.

Пардон, а как ты можешь судить по силуэту, о его дизайне?
Умеешь читать мысли разработчиков? Видел его лично сам?
И вообще, как ты можешь судить о чём-то, чего сам не видел?

Jurijus :
Он выглядит как монстр, а не как дизайнерское решение.

Этот монстр, к слову, старше id с Думом вместе взятых. И художник нарисовал его даже не думая, что его детище появится в кино.

Совет. Картинки кладём в спойлер, а то пост большой получается.

Добавлено спустя 3 часа 44 минуты 29 секунд:

Итак, чтобы отсеять какие-либо сомнения, привожу сюда сделанный мною перевод постов GoatLord'а, и CaffeineFreak'а, которые были на QuakeCon 2014, и присутствовали на демонстрации нового DOOM.

1.
GoatLord.

Скрытый текст:

Давайте перейдём сразу к делу. Вопросов не было, да и сказано было очень мало. Было показано как кто-то играл вживую на ПК около 10-15 минут. Написанное ниже – мои наблюдения, представленные настолько объективно, насколько я могу написать:

DOOM – ремейк оригинальной игры, и его место действия – Марс, хотя вполне вероятно появление других локаций.

Показанные 2 карты напоминают Doom 3, только куда более расширенные, открытые и занятые.

Шлем игрока предоставляет ему накладывающуюся информацию, заменяя статичные HUD’ы из предыдущих игр.

Ранее, игрок отрывает руку у мёртвого морпеха, и использует её для получения доступа в запретную до этого зону.

Боевая униформа выглядит очень высокотехнологичной, и облегчает рукопашные атаки, такие как раздробление головы врага.

Почти что все представленные враги показаны с кибернетическими элементами, хотя они встречаются в равной степени, как и органика.

Планировка уровней поощряет прыжки, причём игрок прыгает очень высоко и изящно.

Бочки создают огромные взрывы.

Первая карта имела геотермальную тему, с большим количеством искр и лавы. Двери используют классический звук, да и выглядят почти что так же, как и в оригинале. На дальнем расстоянии можно заметить грузовые суда, или даже беспилотников.

Вторая карта содержала слегка адскую область, которая чувствовалась очень в стиле Doom 64, в комплекте с висящими частями тела.

Движение игрока разнится от медленно подкрадывающегося, до очень быстрого – помедленнее, чем в Doom 1, но куда быстрее, чем в Doom 3.

Большинство врагов, выглядящих как людей, выглядело очень гротескно, и использовало оружия, которые напоминали световые лучи (лучемёты? – прим. перев.), и возможно вели сосредоточенный огонь.

Были показаны бензопила, пистолет, шотган, двустволка, рокет и плазмаган. Никаких признаков перезарядки или режима альтернативного огня.

Враги реагируют на то, куда в них попадают. Многих разносило в клочья различными способами, в зависимости от применяемого оружия. В особенности, бензопила разрывала зомби по центру в крайне жестокой и висцеральной манере, и каждый раз всё было по-другому.

Ревенант имеет реактивный ранец, и он убил игрока, оторвав ему руки, и забив его ими до смерти.

У манкубуса была крайне страшная смерть, в которой кусок его кишечника был засунут ему в глотку.

Казалось, что у каждого оружия чувствуется много огневой мощи. У шотганов есть очень хороший выбор в этом направлении.

Звуковые эффекты чувствовались как «пробивные» и «мясные». Музыка состояла из совмещённого дарк-эмбиента и индастриала. Никаких признаков металла или гитар, точка.

Общий визуальный стиль очень детализирован, и напоминает сразу все Думы, впридачу с большим количеством Doom 3, но куда более расширенным.

Игрок может запрыгивать на врагов сверху, и совершать impse (простите, не удержался :) - прим. перев.) жестокие атаки ближнего боя.

Касаемо сравнения с Brutal Doom, то количество как крови - так и потрохов экстремально большое, но в контексте боя – подходящее. Атаки ближнего боя никогда не замедляют геймплей, и случаются в поле зрения игрока на протяжении пары секунд.

Каждый враг выглядит уникальным образом, и классические враги легко узнаются. В конце был показан кибердемон, но боя не последовало.

Есть намёк, что монстры – неудавшиеся эксперименты UAC.

Никаких признаков помощи от NPC.

Графика не является прорывом, но выглядит куда лучше RAGE, и значительно лучше Wolfenstein: The New Order. В общем, она верна суровым индустриальным тенденциям серии, дополненным очень атмосферным использованием света и тени.

У игры будет мультиплеер, и она выйдет на Xbox One, PS4 и PC, с обещанием 1080p и 60 FPS.



2.
CaffeineFreak.
(Осторожно - в конце есть нехорошие слова!)

Скрытый текст:

Собирался оставить это сообщение в другой теме, но я оставлю его здесь.

Марти Стрэттон, исполнительный продюсер игры, сказал, что она начинается за пределами форпоста на Марсе, в начале вторжения демонов. Он сказал, что будет и больше сюжета, но на тот момент – это всё, что можно было рассказать про игру.

Прежде всего, я могу подтвердить что нам показывали НЕ предварительно записанную демо-версию: это был сеанс игры в реальном времени, в которую играл на сцене сотрудник id. Что касается основ – я не могу подтвердить или опровергнуть, была ли или нет регенерация здоровья. Не припоминаю, чтобы сотрудник подбирал много здоровья, и HUD игрока был в основном затемнён головой сидевшего передо мной человека. На экране шлема игрока было графическое отображение колеса оружия, и HUD также уведомлял игрока о таких вещах как изменения в атмосфере, и в одном случае, «обнаруженную угрозу» (враг, попавший в поле зрения игрока). Из того, что я видел – не было никаких видеовставок, с возможным исключением концовки демо-версии (об этом позднее). Была парочка мест, где управление на короткое время забиралось от игрока, например, когда карабкался на выступ, к которому прыгнул, и за который зацепился. Было показано большинство классических видов оружия: шотган, двустволка, плазмаган, рокет и бензопила.

С точки зрения графики, она была главным образом сопоставима с тем, что было показано в тизере. Большинство частиц казалось незаконченными, но их было столь чертовски много, летящих вокруг сразу, что на них было приятно смотреть. Разрешение текстур определённо большой шаг вперёд по сравнению с тем, что мы привыкли ожидать от id tech 5, хотя раз Марти сказал, что они перешли на id tech 6(66), то определённо кажется, что они внесли технические изменения. Присутствует гораздо больше карт отражения и отражающих проблесков на поверхностях, чем в Rage или Wolfenstein.

Игрок начинал игру в одном из старых шлюзов, когда он причудливо покрутил в своих руках, и подбросил кверху свой шлем, перед тем, как одеть его себе на голову. Там была просто охуенно-великолепная анимация. Также отличная анимация была и в остальной демонстрации тоже. Игрок выходит в огромной пещерной области, и под ним был огромный бассейн или лавы, или расплавленной стали. В основном – представьте себе базу в стиле научной фантастики, расположенную внутри Роковой Горы (имеется в виду Ородруин, она же «Роковая Гора» в Мордоре, из «Властелина Колец», прим. перев.). Дизайн космической базы очень напоминает невероятно детальную, запутанную геометрию из Dead Space, и сырые коридоры из «Чужих». Также она напомнила мне заключительный уровень из RAGE, по мере того, насколько рос по пути по ней уровень детализации и дизайна высокотехнологичной научной фантастики. Эта целостность дизайна была довольно-таки постоянной в течении всей демонстрации, в сочетании с некоторыми местами, выглядящими более индустриально, и красивой инопланетной поверхностью. В общем, окружающая среда выглядит шикарно.

И так, спустя, наверное, пары-тройки минут спокойного брождения по переходам, игрок начинается сталкиваться с врагами, в форме одержимых морпехов, использовавших оружие, и импов, которые казались куда более акробатичными и рефлексивными, нежели в Doom 3. В целом, бой в игре казался сложным, и не только из-за количества врагов, но из-за того, как они были расположены друг от друга. Многоуровневая природа наружной внешней окружающей среды, вкупе с большим количеством больших ящиков и прочих других реквизитов видимых позже, сыграла на руку врагам для атак с большинством разных углов. Все показанные враги уже были подробно описаны, поэтому я не буду тратить время, рассказывая о них. Они были легко узнаваемы, не являясь при этом полными копиями оригинальных монстров, или тех монстров, что были в Doom 3. В общем же, дизайн монстров был близок к Doom 3.

Не помню, сколько деформируемой геометрии там было, но внешняя видимость урона на врагах была в изобилии. Как упоминалось ранее, игрок смог выполнять «добивающие приёмы» на врагах, в основном – импах, что включало в себя раздавливание ногой головы, отрывание конечностей, раздалбливание/выдавливание внутренностей, и, вероятно, 4 или 5 красивых казней с помощью бензопилы, во время сегмента, когда игрок прорывался через линию импов. Шотган и двустволка могли отрывать куски от врагов, и в одном случае, разорвали импа пополам.

Всё это звучит как бесконечный бой, но это не так. Были также и тихие, напряжённые моменты, вроде последовательности, где игрок должен открыть биометрический сканер. Он делает это, оторвав руку у находящегося рядом трупа, и сканируя её. Это наводит меня на мысль, что здесь будет решение головоломок, по крайней мере, на некотором уровне. Важные объекты подсвечены не были, да и ничего подобного тоже не было, что было хорошо.

Ещё был и другой момент, когда игрок проходил через опустошённый коридор, стены в котором просели, и везде висели провода и трубы, с дырками и отверстиями в полу. Повсюду были свисающие тела и части тел, посреди пылающих пентаграмм. Врагов не было, только зловещая атмосфера.

Говоря об атмосфере, похоже что разработчки собирается смешать саундтрек и эмбиентную индустриальную звуковую атмосферу. Немного напоминает Doom 64.

Не помню, чтобы там была перезарядка оружия, не уверен, откуда это взялось.

Во время демонстрации у меня было некое странное ощущение, как будто что-то было неуместно. Где-то на середине процесса, я понял, что именно было не так: я НИКОГДА не видел игру с таким визуальным реализмом, где игрок может двигаться и маневрировать с такой скоростью. Никакой ошибки нет: быстрый парень из игр id Tech 1 вернулся, с той разницей, что его свобода перемещения близка к той, что была в Quake 3 Arena. (нет, это НЕ игра с паркуром, и движение не настолько преувеличено или даже усилено, просто я привожу подобное сравнение чтобы дать вам лучшее представление об этом). Враги тоже быстрые, но всё равно игрок быстрее их. Скорость игрока и вид графического реализма подобны двум разным вещам, которые ваш мозг в современных играх вместе обработать не сможет, ну или по крайней мере, мне так казалось.

Конец демонстрации состоялся тогда, когда игрок открыл большую дверь, чтобы увидеть кибердемона из тизера, который хватается за дверную раму, наклоняясь в камеру, и издаёт рёв. Экран темнеет, после чего возвращается обратно на титульный экран Doom.

Единственное, что мне там не понравилось– подсветка патронов и предметов из вражеских тел (единственный момент, который я помню про подсветку предметов). Я поднял эту тему потому что это единственное из увиденного мною, что мне показалось совершенно не к месту. Иногда забрало в шлеме игрока подсвечивает и врагов, что для меня было не важно – выглядело как-то «крайзисному». Над некоторыми элементами, разумеется, нужно поработать, вроде придания разнообразия некоторым звукам врагов. Единственный большой элемент графики, которого, как я думаю, не хватало, это вещи вроде бликов и сумеречных лучей от облаков (впрочем, отсутствие обоих понятно, учитывая окружающую среду).

Так что, каковы мои общие впечатления? Если эта демонстрация указывает на что-либо, то к нам идёт действительно зрелищная игра. Были моменты во время демонстрации, когда я просто говорил «блядь, блядь, ЗАЕБИСЬ!», и у меня есть ощущение, что я буду делать так же, когда буду играть в игру сам.

4 2 2
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №526 Отправлено: 10.01.15 00:57:45
Тема вычищена. Полагаю, посты думворлдовцев будут хорошей отправной точкой к рассуждениям.
4 2 2
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №527 Отправлено: 10.01.15 11:59:29

У манкубуса была крайне страшная смерть, в которой кусок его кишечника был засунут ему в глотку.

Из всего вышеописанного это, пожалуй, единственный момент, который меня настораживает. Я не против крови и кишок, но вот такие добивания, это уже слишком. Попахивает изощрённым садизмом.
1
sobran
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 76 points
964

Doom Rate: 1.24
Ссылка на пост №528 Отправлено: 10.01.15 13:17:21
BL@CK DE@TH :
Из всего вышеописанного это, пожалуй, единственный момент, который меня настораживает. Я не против крови и кишок, но вот такие добивания, это уже слишком. Попахивает изощрённым садизмом.

Brutal Doom во все поля.
4 1
GordonFreemane
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 28 points
312

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №529 Отправлено: 11.01.15 06:18:12
Какой-то мужик :
Никаких признаков перезарядки или режима альтернативного огня.

И это плохо, ИМХО.
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №530 Отправлено: 11.01.15 19:30:54
GordonFreemane

Может быть это только начало.

Но тем не менее это конечно дурной знак.
2
aivar242
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №531 Отправлено: 12.01.15 23:47:06
Это круто, но странно - как Id смогли пойти на такой рискованный шаг? Особенно во времена КаллоВздутия. Видно будет аркада, то есть тот же старый Doom на новый лад, чего я и желал.
Конечно, можно и в аркаде сделать перезарядку, что не помешало бы, если грамотно подойти в вопросу. Но прицел "от бедра" это святое, это главное отличие и козырь Doom'a.
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №532 Отправлено: 13.01.15 15:20:43
aivar242 :
Это круто

Ничего это не круто, это просто означает появление ещё одной аркадной игры, в этот раз имеющей особенности дизайна апеллирующие к Дум1,2.

В конце 90-х вышло две производные Дума на современном тому времени уровне - Half Life и Unreal, первая игра достаточно точно передавала сюжет и дизайн Дума, но уже в относительно реалистичном ключе. Вторая - ни внешне, ни по сюжету на Дум не похожа, но ясно что это тоже ещё одна инкарнация Дума, один ГесБиоРайфл чего стоит - я предложил сделать плазмаган-гармошку стреляющий слизью, а ведь это оно и есть, только реализовано очень примитивно. Конечно эта игра скорее позиционировалась как конкурент-убийца Quake2, но сходства с Думом там много больше, потому что любой шутер того времени - это продвинутая разновидность Дум2, который нулевая точка и эталон в одном лице(а кто думает иначе, тот вообще ничего в олдскульных играх не понимает.)
Will Rock такой, только современный и без олимпийских существ - вот это именно то что может оказаться новым Думом. Меня заранее передергивает от такой игры, это примерно как играть Колду.., но кому Колда нормальный шутер такая аркада тоже придется по душе, я не исключаю, что игра даже станет хитом.., месяца на два.., в силу отсутствия годных проектов в выбранный для релиза момент времени...
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №533 Отправлено: 13.01.15 17:00:10
Адский Дровосек

Говорят ещё вроде что движок халф лайф, это сильно модифицированный движок квэйк.

да практически многие игры были клонами игры дум.
Однако в кажой игре была своя изюминка.
2
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №534 Отправлено: 13.01.15 17:00:43
Адский Дровосек :
две производные Дума на современном тому времени уровне - Half Life

Несусветный бред.
HL-1 совсем другая игра, по всем параметрам.
В том числе, кстати, и по самому важному - по управлению.
(Халфа - только мышью, в Думе прекрасно обходились одной клавиатурой)

Именно потому что она совсем другая, она "дополняет" вселенную Дума, начиная как бы с "другого полюса", создавая ощущение полнейшего счастья, для игрока.
Давай еще про смуглокожих красавиц напиши, чтобы в тему было.
1 7 13
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №535 Отправлено: 13.01.15 17:10:57
VladGuardian :
HL-1 совсем другая игра, по всем параметрам.

Глупости! Это сделанный заново Дум и ничего более! :iky:

Не помнишь ты старые дни, когда надо было пройти милю сквозь шестифутовый снег чтоб получить какой-нибудь фраг... :(

VladGuardian :
Халфа - только мышью, в Думе прекрасно обходились одной клавиатурой

И писали, что в лицензионной коробке с Думом лежала мышь (не помню кто, но это было на Дум3.ру.)

Халфа ещё отличается топаньем игрока и нпс - может ещё это для тебя важно?
Newb
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 4 points
286

Doom Rate: 15.05
Ссылка на пост №536 Отправлено: 13.01.15 18:07:13
VladGuardian :
HL-1 совсем другая игра, по всем параметрам.
В том числе, кстати, и по самому важному - по управлению.
(Халфа - только мышью, в Думе прекрасно обходились одной клавиатурой)

Вообще-то ХЛ1 так же можно пройти на одной лишь клавиатуре, "всего-то" нужно расставить все нужные бинды поудобнее и привыкнуть к неудобному управлению камерой, ага. А вот с "только мышью" будут загвоздки ибо места для биндов на обычной мышке с двумя кнопками и колёсиком просто не хватит. Зато Дум можно пройти с одной лишь мышкой, сам пробовал.
1 2
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №537 Отправлено: 13.01.15 18:19:27
Предлагаю обсуждать выложенный Джейком перевод впечатлений участников закрытого показа Doom 4. По крайней мере это что-то, что можно обсудить. Всё остальное, либо догадки, либо глупые споры.

Итак, вернёмся к теме:

Насчёт отсутствия перезарядки могу сказать, что в принципе такое допустимо, но в то же время несовременно. Перезарядку можно и сделать, она никому не мешает.

То что монстры продукт не Ада, а научных экспериментов настораживает гораздо больше. В Doom 3 эту тему хорошо обыграли совместив тему мистики и научной фантастики, как получится здесь, представить пока не могу.
1
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №538 Отправлено: 13.01.15 18:32:47
BL@CK DE@TH
Вполне возможно, что UAC наткнулась на Ад и монстров оттуда, после чего, её работники сумели взять несколько, скажем так, экземпляров для изучения, и стала внедрять в них кибернетику. Но это только догадка.
Однако, если подумать - откуда вообще у демонов имеются технологии, вроде плазмагана у арахнотрона, ракетомёта у кибердемона, пулемёта у спайдердемона, манкубусовские пушки вместо рук, и ревенантовские установки у того на плечах? Разве Ад может что-то создавать сам по себе, не имея технологичных познаний в этой области?
4 2 2
lafoxxx [B0S]
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 78 points
602

Doom Rate: 1.71
Ссылка на пост №539 Отправлено: 13.01.15 18:34:36
Блэк Дэт
Какая разница. Если есть один лишь намёк на то, что монстры - продукт УАК, это не говорит о том, что так и есть. Да и в первых думах то же самое могли написать. Когда я читал текст мануала, создавалось ощущение, что его пытались написать в таком стиле, чтоб звучало круто, забавно и понятно, и то, что все монстры "из ада" - просто так, типа более угрожающе. А сейчас такое не прокатит, все хотят чтоб было всё реалистично (что само по себе абсурд, это всего лишь игра), откуда и что взялось и т.д., вот и написали им, что УАК экспериментировала.
Блин, вставили б в дум оригинальный намёк на то, что монстры - эксперименты УАК - игроки бы сказали, мол, окей, пофиг, главное - геймплей. А кто дум по книжкам изучает, которые написаны были после выхода игры, те всё не так поняли.
2 3
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №540 Отправлено: 13.01.15 19:21:18
[LeD]Jake Crusher
В Doom 3 наличие у монстров технологического оружия объяснили использованием тёмной магии скрещивания. Сцена где Бетругер воскрешает умершего спецназовца очень хорошо это показывает. То же самое, скорее всего произошло и с Сержантом, которого срастили с БФГ и ремонтным роботом. Манкубусы, Ревенанты и Кибердемон в Doom 3 попадались не часто. Это также можно объяснить тем, что количество проникших в Ад людей с оружием (а мы знаем, что неоднократно посылались экспедиции для ловли чертей) было не таким большим, т.е. материала для скрещивания было мало.
В Doom 1 и Doom 2, мы вообще бегали одни, т.е. все люди были уничтожены, следовательно, большую часть оставшегося оружия скрестили с монстрами, причём всё тяжёлое оружие (ракетница, плазмоган, пулемёт и огнемёт) скрестили с крупными монстрами. Обычным зомби дали обычные пистолеты и ружья. Опять-таки, для тяжёлых вооружений использовалась тёмная магия. Во всяком случае, это наиболее вероятная версия, чем наличие в Аду заводов и фабрик.
1
Страница 27 из 46Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 26, 27, 28 ... 44, 45, 46  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Doom 4 (обсуждение после показа тизера)