Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom 2 Remake Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Doom 2 RemakeОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №41 Отправлено: 24.09.12 19:34:47
Plut :
Ага, а всякие там крайзисы, халфы не овердетайл, понятно.

Парировать без переходов на личности никак нельзя? Откуда взялись крайзисы и халвы, если про них вообще речи не было? Почему ты вообще считаешь что человеку именно это интересно?
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №42 Отправлено: 24.09.12 19:37:17
Vemod :
позволь спросить, а что же вызвало у тебя такую жопаболь на эту тему?

По-моему, жопаболь гораздо в большей степени проявляется у тебя.
1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №43 Отправлено: 24.09.12 19:37:33
Archi :
практически все скину что-то старенькое, а ничего нового, кроме джамбейщика, никто не сделал;

Да уж, как ограничен архитектурный ареал маппинга под Дум, ну ничего свежего не придумать уже. Везде этот пол и потолок со стенками, куда ни глянь)). Вообще, уныние и отрицание действуют губительно на любое творчество. Что еще очевидно, так то, что этот негатив исходит в основном от не очень продуктивных представителей мапперского сословия. Не в обиду будь сказано. И кстати, в этой темке полагается обсуждать только один, сабжевый проект - "нужно - не нужно" это лично имхо каждого.
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №44 Отправлено: 24.09.12 19:38:09
Archi :
Откуда взялись крайзисы и халвы, если про них вообще речи не было? Почему ты вообще считаешь что человеку именно это интересно?

Я имел ввиду современно-реалистичные игры в общем.
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №45 Отправлено: 24.09.12 19:38:56
Plut :
По-моему, жопаболь гораздо в большей степени проявляется у тебя.

Ты мне сейчас Печеньку напоминаешь. Помнишь такого?

BeeWen [B0S]
Кстати, прошу прощения, что не отметил. Ты один из самых активных людей в РДЦ, который при этом не стесняется участвовать в конкурсах и вообще рисовать карты. Вот таких людей действительно стоит уважать.

Plut :
Я имел ввиду современно-реалистичные игры в общем.

Я надеюсь ты не скажешь что КДИЗД тоже из этого разряда? Там геометрия явно поинтереснее, чем на том скрине, который мемфис выложил(я уже конкретно уточняю, а то ты опять подумаешь на его вад).
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №46 Отправлено: 24.09.12 19:40:34
Archi :
Ты мне сейчас Печеньку напоминаешь. Помнишь такого?

Не знаю, не хочу знать и не помню. И мне без разницы, кого я там тебе напоминаю.

Остынь уже, правдоруб. BeeWen [B0S]
1 1
Rising
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 19 points
321

Doom Rate: 0.89
Ссылка на пост №47 Отправлено: 24.09.12 19:48:04
Эх парни.... http://cs301306.userapi.com/v301306686/4050/Eu3wcKzE8kY.jpg
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №48 Отправлено: 24.09.12 19:49:23
2BeeWen С пребольшим удовольствием. Мне задали вопрос, я ответил.
Прекращаю участие в этом глупом, бессмысленном споре.
1 1
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №49 Отправлено: 24.09.12 20:58:40
О господи... Ладно. Без комментариев))

Пока вы тут срач на три страницы развели я успел наваять первые штрихи к map01.
Пока ещё нет объектов, в идеале дорога будет идти изначально лесом. Нет травы и кустов, машин на парковке. Нет скайбокса, солнца и облаков. Нет фонарей, мусора, трансформаторной будки, кабинки охранника, шлагбаума и ворот.
Просто "бланк".

Всё кликабельно.



1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №50 Отправлено: 24.09.12 21:33:01
-=2002=-
пока пусто, но надеюсь, что уж хоть что-то да и будет. а то смотреть даже тяжело на это - одна пустота
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №51 Отправлено: 24.09.12 21:34:21
А вот если я, скажем, не перевариваю блум в любом виде - его можно будет отключать?
1 1 2
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №52 Отправлено: 24.09.12 21:43:52
Хрюк Злюкем
Модец с идёт в формате .dll, его можно отключить в любой момент, как и всё остальное, что к нему прилагается.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=6819 - вот этот мод, там всё описано.

Vemod
Запоняю-заполняю) Сперва сделаю экстерьер, потом дойду до интерьера.
1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №53 Отправлено: 24.09.12 23:32:34
а вообще - я пытался пилить проект под гоззу по типу вашего, только в итоге запилил лажу на овер7000 секторов, потом удолил и начал заново пилить, сейчас опять забросил, никогда не допилю походу). хотел сделать огромные пространства, но сейчас понял, что гозза такое просто не переварит, ибо даже при 7000 секторах наблюдались довольно обидные глюки, хотя не знаю, может это я нуб просто
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №54 Отправлено: 25.09.12 01:20:09
Блядский GzDoom Builder крашнулся, похоронив два часа работы. Обидно. То, что успел сохранить.

Кликабельо.



Завтра каталогизирую актульные ресурсы и выложу тут архивом.

Добавлено спустя 1 час 29 минут 52 секунды:

* * *
Ну, вот как-то так:



Кстати, лампочки потом сделаю разбиваемыми. И включабельно-выключабельными, соответственно, собственно, первым заданием на Map01 будет запустить генератор.
1
Raise
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 2 points
338

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №55 Отправлено: 25.09.12 03:09:06
исходя из имеющегося сюжета, дум, повествует о гибели, страданиях. полчищах монстров, вторгающихся в мир людей. о снисхождении ада на землю и последних надеждах человечества
и тут как бы травка, солнышко и кустики не очень уместны
я согласен с тем, что реализм думу никчему. лучше взять уклон в сторону инфернальносьти, в ущерб реализму.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №56 Отправлено: 25.09.12 06:22:19
Raise :
и тут как бы травка, солнышко и кустики не очень уместны

С одной стороны вполне может быть.
Скрытый текст:



Raise :
я согласен с тем, что реализм думу никчему. лучше взять уклон в сторону инфернальносьти, в ущерб реализму.

Геометрия старая. По-новому выглядит вполне интересно. Пока что мне не нравятся пункты NPC и элементы RPG.
2 1 1
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №57 Отправлено: 25.09.12 11:42:50
Вообще для элементов RPG я бы посоветовал некоторые уровни объединить в хаб. Типа на одном уровне можно закупиться(естесно после зачистки), а на другом устроить мясо. Больше страйфоподобности так сказать. (Наверняка все помнят Мемориал, где было объединено дохрена мап в один уровень.)
Новые уровни при старой геометрии норм выглядят, но блум... Хорошо что он будет отключаемым)(Тоже как и Хрюк Злюкем не перевариваю его со времён Enb для GTA)
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №58 Отправлено: 25.09.12 13:50:12
Thirteen :
Представляю, как всё это будет тормозить.

+1 и большая жирная точка.
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №59 Отправлено: 25.09.12 17:15:02
-=2002=- :
То, что успел сохранить.

Текстуры хорошие, в остальном также как в первых показанных - смотреть пока абсолютно нечего, тоску вызывает - сплошные подвалы и пустые пространства, у меня такое поле вызвало дикие тормоза, до 9 опускается, пришлось сделать такой уровень почти без монстров, у меня правда это все немного больше и главные тормоза от растительности. Еще, очевидно, что стандартные монстры на фоне таких текстур будут дико бешенно выдаваться... работы непочатый край или это никому не нужно.

Уровни действительно будет хорошо объединить в HUB, РПГ элементы сделать выпирающими, поскольку в недоразвитом виде они убоги, НПС в виде отличном от Страйфа, где они стационарны, даже представить себе не могу. Разбиваемые лампочки же это совершенно бесполезная и неинтерсеная фича от присутствия которой лучше не станет, если уровни будут такими, какими они кажуться сейчас.

А вообще я бы никакие мнения не слушал, а блум даже назло сделал неотключаемым. Ничего никому доказывать не надо, тем более, что никто помогать реально не станет, только на тестирование можно расчитывать, те кто свое нормально сделать не может... А темку эту, которая натуральная кормушка троллей надо оставить в покое, не трогать месяца полтора.

LEX SAFONOV :
Вообще для элементов RPG я бы посоветовал некоторые уровни объединить в хаб.

ХАБ в данном случае должен быть как в большинстве РПГ, например, как в Oblivion-е, большой уровень и куча переходов на маленькие. Но про структуру Дум2 при таком подходе уже и речь идти не может, зачем называть такой проект ремэйком не понимаю.
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №60 Отправлено: 25.09.12 17:35:53
Адский Дровосек

А вообще я бы никакие мнения не слушал


А я что делаю? =)
Я хоть раз в теме перед кем-то оправдывался? ;)
Леплю что считаю нужным, кому не нравится - те пусть не смотрят, лол.
1
Страница 3 из 5Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Doom 2 Remake