| Автор | Сообщение | 
|---|
| entryway -= DoomGod =-
 
 |  |  | 2058 | 
 Doom Rate: 2.75
 
 | |  Отправлено: 18.06.10 12:11:54 |  |  |  |  |  	  | Phosgene : |  	  | Только сейчас дошло что мошно ускорять игру. Добовляет новые ощущения, особенно понравилось как пулемет быстро стреляет. Еще понравился ускоренный арахнотрон - становится чуть ли не самым опасным монстром! | 
 Вообще-то возможность изменения скорости игры сделана не для того,  чтоб с ней играть
  Замедление по большей части для записи TAS демок, ускорение - для перемотки при просмотре. 
 Ко всему прочему, в последних версиях было добавлено:
 
 1. Поддержка новых здумных нод (-X) и расширенных дипбспшных, так что теперь уровень не ограничен максимальным размером нод, плюс в случае с ZDBSP 1.15 в софтварном режиме практически исключена возможность появления слаймтрейлов.
 
 2. GL рендер теперь понимает гздумное описание 6-ти стороннего скайбокса в GLDEFS.
 
 3. Добавлена возможность динамической смены музыки через райзеновский MUSINFO лумп. Последние svn билды (g)zdoom тоже поддерживают этот синтаксис.
 
 4. Добавлена поддержка детальных текстур. Для любой текстуры/флата через GLDEFS лумп можно определить свой детаил. Синтаксис тут.
 
 Как задаются и работают детайлы, скайбокс и смена музыки можно посмотреть в details_test.wad который включен в бета версию.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 3 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| TermiT Recruit
 
 |  |  | 2 | 
 Doom Rate: 2
 
 | |  Отправлено: 25.08.10 09:24:51 |  |  |  |  | entryway а есть в планах добавить в prboom+ поддержку 3д моделей?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Archi]ASTS[ UAC General
 
 |  |  | 12719 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 25.08.10 09:49:12 |  |  |  |  |  	  | entryway : |  	  | Добавлена возможность динамической смены музыки через райзеновский MUSINFO лумп. Последние svn билды (g)zdoom тоже поддерживают этот синтаксис. | 
 Эх, раньше надо было его заметить... Но все равно спасибо.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Lainos [B0S] - Major -
 
 |  |  | 2847 | 
  Doom Rate: 1.38
 
 | |  Отправлено: 17.12.10 19:24:12 |  |  |  |  | Куда дели тему Мифы и легенды Дум2... Ну да ладно. Сегодня на мап16 Дум2 встретил импа-призрака. Выглядит как обычный имп, атакует ходит... Но ходит сквозь стены. И пули тоже сквозь него летят.  Играл в prBoom+ на комплевел 4. |  |  | 
 | 
| | 
| 9 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 
 |  |  | 1499 | 
  Doom Rate: 1.36
 
 | |  Отправлено: 17.12.10 20:22:10 |  |  |  |  | Lainos [B0S] Про такое вроде рассказывали уже. Он вроде получается если труп импа раздавленный дверью, оживит арч
 |  |  | 
 | 
| | 
| 4 | 2 |  |  | 
 |  | 
| Lainos [B0S] - Major -
 
 |  |  | 2847 | 
  Doom Rate: 1.38
 
 | |  Отправлено: 17.12.10 20:41:38 |  |  |  |  | Ага. Просто я вживую не видел ни разу.  |  |  | 
 | 
| | 
| 9 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Memfis = UAC Marshal =
 
 |  |  | 8103 | 
  Doom Rate: 1.85
 
 | |  Отправлено: 24.12.10 20:03:22 |  |  |  |  | В связи с 30cs1952 появился вопрос: можно ли как-нибудь в кооперативных демках переключаться с одного плеера на другого? Вроде же это довольно просто реализовать, нет? |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Archi]ASTS[ UAC General
 
 |  |  | 12719 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.12.10 20:04:08 |  |  |  |  |  	  | Memfis : |  	  | В связи с 30cs1952 появился вопрос: можно ли как-нибудь в кооперативных демках переключаться с одного плеера на другого? Вроде же это довольно просто реализовать, нет? | 
 F12.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Memfis = UAC Marshal =
 
 |  |  | 8103 | 
  Doom Rate: 1.85
 
 | |  Отправлено: 24.12.10 20:13:37 |  |  |  |  | О, спасибо. Весёлое кино получается  |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Lainos [B0S] - Major -
 
 |  |  | 2847 | 
  Doom Rate: 1.38
 
 | |  Отправлено: 21.01.11 14:53:48 |  |  |  |  | Как в prBoom+ отключить музыку, оставив звуки? + И как заставить работать джойстик?..
  |  |  | 
 | 
| | 
| 9 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 
 |  |  | 1006 | 
  Doom Rate: 1.67
 
 | |  Отправлено: 21.01.11 15:02:43 |  |  |  |  | Lainos [B0S] Запускать с параметром -nomusic.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Lainos [B0S] - Major -
 
 |  |  | 2847 | 
  Doom Rate: 1.38
 
 | |  Отправлено: 21.01.11 15:44:54 |  |  |  |  | [MOD]bed.intruder Сэнкс
  |  |  | 
 | 
| | 
| 9 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| [LeD]Jake Crusher UAC General
 
 |  |  | 8473 | 
  Doom Rate: 1.51
 
 | |  Отправлено: 22.01.11 18:17:22 |  |  |  |  | Что-то PrBoom Plus (последний) не жалует музыкальный пак от PSXTC, проигрывая его на пару тонов выше и быстрее. Как избавиться от этого? |  |  | 
 | 
| | 
| 4 | 2 | 2 |  |  | 
 |  | 
| entryway -= DoomGod =-
 
 |  |  | 2058 | 
 Doom Rate: 2.75
 
 | |  Отправлено: 24.01.11 00:56:18 |  |  |  |  |  	  | [LeD]Jake Crusher : |  	  | Что-то PrBoom Plus (последний) не жалует музыкальный пак от PSXTC, проигрывая его на пару тонов выше и быстрее | 
 Прбум ничего не проигрывает. Проигрывает sdl_mixer. О проблемах с ogg не слышал.
 
 Скачал PSXTCMUS.rar - 48 мб. Преименовал PSXMUS01.OGG в d_runnin.ogg. Запускал "gzdoom d_runnin.ogg " и "glboom-plus d_runnin.ogg" - звучит одинаково. Так же как и в плеере.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 3 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Memfis = UAC Marshal =
 
 |  |  | 8103 | 
  Doom Rate: 1.85
 
 | |  Отправлено: 24.01.11 17:29:50 |  |  |  |  | Почему у меня при просмотре вот этой демки не подцепляется mmmus? |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Archi]ASTS[ UAC General
 
 |  |  | 12719 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 24.01.11 17:35:10 |  |  |  |  | Memfis Видимо автор писал демку без этого вада?
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| Memfis = UAC Marshal =
 
 |  |  | 8103 | 
  Doom Rate: 1.85
 
 | |  Отправлено: 26.01.11 23:31:25 |  |  |  |  | Ну получается да. Хотелось бы как-нибудь сделать чтобы всё равно подцеплялся, ибо ситуации когда он чему-то помешает просто не может быть. Но не вставлять же мне музыку в сам MM.WAD, это явно будет кощунство.   
 
 ftp://ftp.fu-berlin.de/pc/msdos/games/idgames/...tuff/ice-lutz.txt
 Чо-та я не понял. Лютц там пишет:
 
  	  |  | 
 	  | What you really need to run this level is a BOOM/MBF-compatable, limit-removing source port.  I did 98% of my testing with ZDoom,
 so that is what I recommend, but have verified it also runs with
 PrBoom 2.4.8.1.  NO JUMPING!
 
 | 
 Это как? Херетик в прбуме?
 
 Добавлено спустя 1 день 15 часов 38 секунд:
 
 Играю в DOOMCITY.WAD. Почему полоски на асфальте так страшно отображаются в софте?
 
   
   На скринах уже явно видно что что-то не так, но ещё хуже это выглядит в движении, когда немного ходишь влево-вправо и эти полоски трясутся как не знаю что.
 Мне подобные глюки часто встречаются, но впервые эффект настолько сильный. Хотелось бы если не исправления этого, то хотя-бы совета как избежать такого в своих уровнях.
 
 
 Да, в дум2.ехе я проверял, вроде нормально всё смотрится:
 
  |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 
 |  |  | 1006 | 
  Doom Rate: 1.67
 
 | |  Отправлено: 28.01.11 14:36:15 |  |  |  |  | Memfis Попробуй гамму сделать поменьше (скрин дума2 темнее).
 
 Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:
 
 И скрин приложи. И еще сделай скрин doom2.exe с увеличенной гаммой.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Memfis = UAC Marshal =
 
 |  |  | 8103 | 
  Doom Rate: 1.85
 
 | |  Отправлено: 28.01.11 14:43:39 |  |  |  |  | Да вот тоже щас заметил про гамму, смотрю - у меня оказывается 3 стояла. Поставил офф, сразу совсем другая игра. Спасибо) Вот только к вопросу про глюки с полосками это отношения не имеет.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 1 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 
 |  |  | 1006 | 
  Doom Rate: 1.67
 
 | |  Отправлено: 28.01.11 14:49:04 |  |  |  |  | Говорю же, сделай скрины с одинаковой гаммой, чтобы можно было нормально сравнить. |  |  | 
 | 
|  |  |