Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
WiP: Master of Puppets Пред.  1, 2, 3 ... 33, 34, 35 ... 62, 63, 64  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - WiP: Master of PuppetsОтветить
АвторСообщение
TGA]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 181 points
1659

Doom Rate: 4.19
Ссылка на пост №661 Отправлено: 19.03.10 18:24:11

удар ногой

Как в дюке - подошел вплотную к босу - экран краснеет и жизни отнимаются.

Не забудь только, что будет еще и инвазион... а его надо как то продумать

+1. Инвазион просто идеально подходит к моду.

Простите, вы смеетесь? Это же тогда не просто избиение,а избиение зомбиманами, которые стоят на лаве и их только из бфг можно будить. А кибер так вообще превращается в машину, в которую надо одновременно попасть из 4х БФГ.

Лава есть не на всех уровнях и не везде. И потом - не с такой же скорость восстанавливать здоровье :) .

ближний бой.

Какой "ближний бой"!? А уж тем более у пулемётчика. Его с пару выстрелов пулемёта или с одно ссг выносят. Как он вообще подойдёт к думеру? Не, если улучшать - то только дальний.
2 1 1
ShadowST
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 28 points
102

Doom Rate: 1.55
Ссылка на пост №662 Отправлено: 19.03.10 18:42:43
Мне больше нравится идея с гранатой чайнганеру
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №663 Отправлено: 19.03.10 19:22:02
ребят что вы так монстров жалеете ? они и так усилены ведь.. дамаг по сравнению с регулярмыми мобами в 1,5 раза выше в некоторых случаях в 2,5...
Сегодня без особого напряга в нули загонял подкрепления у 2ух думеров на протяжении нескольких карт , думеры совсем были не пни а вполне живчики которые отжираться успевали у всех нычек ... другое дело разнообразить эффекты , способности и проч подобное , много отличных идей , ок - для этого нужен только арт, скрипты голые без арта не прокатит, ведь верно? . - нет проблем порыскай в чужих вадах, да , нету времени рыскать и искать, времени хватает ровно на то что бы править и тестить скриптовую часть мода. Я же спрашивал кто арт-часть поможет подтянуть, как то скромно промолчали все. Я так в одиночку все долго буду делать )))
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №664 Отправлено: 19.03.10 19:35:06
Кстати, а какого там арта недостаёт?
1
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №665 Отправлено: 19.03.10 19:48:45
сильва :
ребят что вы так монстров жалеете ? они и так усилены ведь..

тем не менее непонятный дисбаланс - на пл2 почти всегда побеждают маринесы, а на пл - монстры
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №666 Отправлено: 19.03.10 19:52:05
из того что надо сейчас не считая светлые идеи перечисленные выше -
Пушка кибера
Пушка Мастермайнда
Руки арчивайлу
Арт для худа думерам(окошки для патронов,жизни и тд)
Мишура для эффектов, взрывов, как то брызги крови или ошметки или частицы
Подредактировать имеющийся арт оружия для скулл-мобов, чтобы их наконец-то поддерживать
Арт для сообщения о победе - поражении (тут надо рисовать)

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:

hi-jera :
тем не менее непонятный дисбаланс - на пл2 почти всегда побеждают маринесы, а на пл - монстры

я надеюсь новая версия сделает мод менее зависимым от карт, в плане баланса , впрочем как всегда )))
1
ShadowST
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 28 points
102

Doom Rate: 1.55
Ссылка на пост №667 Отправлено: 19.03.10 20:41:24
Эх каким не удобным стал идесе(Теперь уж думсиикер) теперь как бы избранные сервера не в верху списка показывает(или всё-таки можно как то сделать как раньше?)
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №668 Отправлено: 19.03.10 20:43:52

Пушка кибера
Пушка Мастермайнда
Арт для худа думерам(окошки для патронов,жизни и тд)
Арт для сообщения о победе - поражении (тут надо рисовать)

Точно не обещаю, но если появится возможность попробую на днях что-нибудь сделать.

ShadowST :
Эх каким не удобным стал идесе(Теперь уж думсиикер) теперь как бы избранные сервера не в верху списка показывает(или всё-таки можно как то сделать как раньше?)

Можно добавить сервера вручную (Custom Servers), тогда они будут отображаться сверху над всеми остальными.
1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №669 Отправлено: 19.03.10 22:03:46
*-----------------------version beta 0.39---------------------------------------*

изменения:

- можно вселяться в Арчивайла. оружие наносит дамаг но не подбрасывает,работает
воскрешение, от атаки мастера-арчивайла нельзя скрыться.
- исправлено вселение, должно быть полегче теперь. Изменен прожектайл, перезарядка
1 секунда для всех мастеров,изменена высота взгляда мастера - все это
должно упростить процесс.
- думеры получают только 70% урона от дружеских ракет.
- максимальное кол-во патронов с рюкзаком и без него уменьшено
и уменьшенно кол-во выдаваемых патронов при подборе.
- думеры получают 50% green armor и shotgun на старте в обязательном порядке.
- система рангов для думеров, пока только картинки и надписи.
ранги повышаются на основе опыта, который идет за мобов и мастеров,
за смерть снимаются очки опыта в зависимости от уровня, то есть
вас могут разжаловать за растрату подкреплений.Пока только тестирую
систему в целом, потому будет польза от званий.Пока только 3 звания .

- не должно быть телефрагов в начале, мод принудительно включает на сервере
защиту при спавне на 10 секунд в начале карты.

- теперь снаряды плазмы и ракеты думеров могут телепортироваться
это значит будет сложнее устраивать засады по ту сторону телепорта, как на
мап25 плутонии.
- мастерам - revenant,archvile,cyberdemon увеличен MaxStepHeight в 2 раза.
- монстры получают только 50% повреждений от мастеров и других монстров.

- demon и spectre при 6 черепах наносят в 2 раза больше повреждений и
оставляют за собой шлейф, хп восстанавливается оч быстро.

- добавлено повреждение при взрыве прожектейлам рыцаря и барона,
ускорена атака рыцаря ближняя и дальняя,
теперь прожектейл рыцаря не прозрачен.

- убран звук гнущегося металла у мастеров) не на подводной лодке всетаки))

http://wadhost.fathax.com/files/mop_beta_v0.39.zip
1
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №670 Отправлено: 19.03.10 23:54:51
дисбалансный хардкор ) терь резко стали монстры побеждать ) причем почти всухую )
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №671 Отправлено: 20.03.10 00:20:49
сильва
Геймплей вразы стал динамичнее и приятнее. А вселение теперь просто шикарное :)

hi-jera :
дисбалансный хардкор ) терь резко стали монстры побеждать ) причем почти всухую )

Это да. Маринам порой дают очень мало жизней (7-10), где-то так.

сильва :
- не должно быть телефрагов в начале, мод принудительно включает на сервере
защиту при спавне на 10 секунд в начале карты.

И все же телефраги присуцтвуют.
Кстати, может сделать, что бы в любое время при появление марина на старте, он становился на 1-3 сек. неуязвимым. Это поможет избежать тупой мясорубке на самом старте.
2 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №672 Отправлено: 20.03.10 04:59:27
Нарисовал кибер-рокет, получилось хреново. :) Решил не позориться. Лучше зарезервирую грабли арча, их хоть можно срисовать с собственных. Завтра начну.
1
ShadowST
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 28 points
102

Doom Rate: 1.55
Ссылка на пост №673 Отправлено: 20.03.10 07:24:10
Я щяс играю, нашел баг, руки у рыцаря ада темные, но когда стреляешь, рука светлеет.(Может так и должно быть, но выглядит некрасиво)
----------------------------------
Добавил:
-И у барона тоже такой же свет при выстреле.
-Еще думаю лучше как в инважоне сделать счетчик по арчвайлам.
-У меня есть предложение как изменить главное меню, уберите пулю и замените ее на что-нибудь типо оторванной руки марина, или монстра какого-нибудь, ну или голову пинки, или рокетланчер кибера из которого торчат провода и из них например капает кровь и электричество бьет.
-Цвет букв в главном меню, как-то не соответствует моду, надо цвет таки оранжево-коричневый, или красный.(Но не яркий)
-Значек ранга сильно большой, не надо загромождать экран(особенно маринам) и не обязательно подписывать ранг типо - Marine 1st Class.
-Сделай больше классов, и чтобы они долго качались и сохранялись даже если человек выйдет, и чтоб эти классы еще и в минус уходили, какие нибудь классы типо "Noob", "Lama" и т.д (кул было бы если бы их еще было видно в таблице очков =D)
-Кажись серв полетел.(Перезапусти его)
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №674 Отправлено: 20.03.10 11:08:34
ShadowST :
-У меня есть предложение как изменить главное меню, уберите пулю и замените ее на что-нибудь типо оторванной руки марина, или монстра какого-нибудь, ну или голову пинки, или рокетланчер кибера из которого торчат провода и из них например капает кровь и электричество бьет.
-Цвет букв в главном меню, как-то не соответствует моду, надо цвет таки оранжево-коричневый, или красный.(Но не яркий)

Это - встроенное в пл2 меню, а не мода.
ShadowST :
-Сделай больше классов, и чтобы они долго качались и сохранялись даже если человек выйдет

Пункт номер 3 слева про сохранение классов. Ты хоть знаешь, насколько это реально сделать?

Гаспада народезы, помоему, вы ушли слегка не туда. Если мне не изменяет память, смысл мода - играть в тот же самый дум, только при этом некоторые игроки находятся в шкуре монстров. По идее для думеров всё должно быть ИДЕНТИЧНО игре в обычный дум, только монстры иногда подкидывают неприятные сюрпризы. Черепа, ранги, спец-способности... вы зашли уже далековато. Вам пора вспомнить, что мод планировался как ностальгичекий. Или вы уже сменили планы? Именно изза всего этого я перестал уважать моп. Ну и конешно, как всегда, сторонников у меня не много. В прошлый раз было всего два, сейчас всего один. Я отписался
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №675 Отправлено: 20.03.10 11:22:39
Hexa :
вы зашли уже далековато

Где ИМХО? Мое ИМХО говорит что мод идет в сторону геймплея. Пока что он есть и его много. Если так будет продолжаться, мод станет интереснее самого дума(хотя он уже и так почти).
2 1 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №676 Отправлено: 20.03.10 11:41:08
Во-многом я согласен с Hexa. Перебарщивать с эффектами, классами, новым оружием, на мой взгляд, не стоит. Это не значит, что эффекты и некоторые изменения в геймплей вообще не надо вводить, но надо делать это очень осторожно, чтобы не испортить впечатления, что играешь в Doom, а не в какую-нибудь другую игру. Но с другой стороны, если оставить всё как в оригинале, то игроки-монстры будут просто немного превосходить обычных монстров, то есть будут более умным мясом, а я думаю, что мало кто захочет быть мясом.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №677 Отправлено: 20.03.10 12:04:15
Оптимальный вариант, это сделать вселяющегося в монстра мастера с бегом как у игрока, со 100 хп, но с одним оружием. За исключением больших монстров, конечно же. Тогда бы выигрывал тот, кто умеючи орудует своей пушкой, а не ходит с бфг, так как от нее уклониться станет намного реальнее.
2 1 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №678 Отправлено: 20.03.10 12:20:26
Что случилось с серверами? Всё время выдают сообщение: "NO RESPONSE".
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №679 Отправлено: 20.03.10 12:35:47
BL@CK DE@TH :
Что случилось с серверами? Всё время выдают сообщение: "NO RESPONSE".

Серверов вообще нету. Наверное сервер отдыхает.
2 1 1
Android128[SDC]
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 25 points
315

Doom Rate: 1.43
Ссылка на пост №680 Отправлено: 20.03.10 13:11:45
Я думаю что все-таки надо сделать думерам одно новое оружие, ибо шотган на старте как-то иногда слишком, было-бы что среднее между пистолетом и шотганом.........
1
Страница 34 из 64Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 33, 34, 35 ... 62, 63, 64  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - WiP: Master of Puppets