Автор | Сообщение |
Reiko = Master Corporal =
 | 254 |
 Doom Rate: 1.73
|
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 08.10.06 21:30:56 | | | Shinnok
Нет такого параметра, который ты написал
Изучай вики - там список всех экшенов и прочих параметров есть. Либо смотри как оно у других монстров сделано.
A_Look - экшен: стоять высматривать игрока.
A_Chase - ходить искать игрока (фактически он задает саму ходьбу монстра).
A_FaceTarget - искать цель для атаки
A_<какая-то там>Attack - атака. Нет смысла делать A_FaceTarget после атаки, так как цикл ты замыкаешь, а вначале итак A_FaceTarget.
Почитай хотя бы тему "Вопросы по ДЕДам" - там основные экшены расписаны подробно (учти только, что там речь идет о маппинге в джейдуме - тебе нужно лишь знать инфу по основным параметрам атак, которые общие и для дж и для здумов).
Или читай ВИКи на английском  | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 08.10.06 23:39:05 | | | Shinnok : | parameter a_lock" В чем именно заключается ошибка |
Бубёныть, ты хоть слово Look нормально можешь написать. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 09.10.06 10:54:19 | | | Shinnok : | parameter a_lock |
во как новый параметр  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Reiko = Master Corporal =
 | 254 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 09.10.06 16:30:49 | | | Вобщем я понял свои ошибки и сумел таки создать своего монстра со спрайтами D'sparil из Еретика.
Я щас начинаю рисовать свою первую карту + первый мод, где я добавлю 5 новых монстров(Смесь Heretic и Hexen , 4 измененных оружия и новые текстуры и где глагероем будет не думер а маг. Как токо нарисую выложу на форуме  | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 09.10.06 19:46:35 | | | Shinnok : | где я добавлю 5 новых монстров(Смесь Heretic и Hexen , 4 измененных оружия и новые текстуры |
Удачи На еретиковскую тему в думе мало поделок, так что интересно будет глянуть на результат. Будешь просто зверей перетаскивать или комбинировать спрайты, создавая новых? | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Reiko = Master Corporal =
 | 254 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 09.10.06 20:04:12 | | | Shadowman
| Удачи На еретиковскую тему в думе мало поделок, так что интересно будет глянуть на результат. Будешь просто зверей перетаскивать или комбинировать спрайты, создавая новых? |
Комбинировать я пока не умею, поэтому просто перетащу, а некоторым монстрам изменю оружие | |
|
| |
Reiko = Master Corporal =
 | 254 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 09.10.06 20:48:02 | | | Еще вопрос:
как прописать в Decorate, что бы после смерти монстр выбрасывал ключ? | |
|
| |
Falcor - Sergeant Major -
 | 567 |
Doom Rate: 2.54
|
Отправлено: 09.10.06 21:09:12 | | | A_DropItem вроде как для этого служит. | |
|
| |
Guest - 2nd Lieutenant -
 | 1356 |
 Doom Rate: 2.77
|
Отправлено: 09.10.06 21:14:58 | | | Shinnok : | как прописать в Decorate, что бы после смерти монстр выбрасывал ключ? |
Если тебе это нужно под конкретную карту, то лучше и проще сие реализовать посредством ACS. А так можно - отчего же нельзя. Либо в actor properties (что в шапке перед states) пишешь dropitem "bluecard (или какой-там-хочешь)" c вероятностью выпадания (число от 0 до 255), либо в death-стейте в какой-либо строчке вставляешь команду A_SpawnItem с соответствующими пожеланиями. | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 10.10.06 02:16:53 | | | Shinnok : | как прописать в Decorate, что бы после смерти монстр выбрасывал ключ? |
А ещё лучше сделать так, чтобы монстр испугался и отдал ключ сам.Без лишнего кровопролития так сказать. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Guest - 2nd Lieutenant -
 | 1356 |
 Doom Rate: 2.77
|
Отправлено: 10.10.06 07:40:22 | | | Deadall : | Без лишнего кровопролития так сказать. |
Тоже можно  | |
|
3 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 10.10.06 18:36:59 | | |
Придётся только добавить стэйт испуга, типа жалобная такая морда и протянутая лапа с зажатым в ней ключом. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Reiko = Master Corporal =
 | 254 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 13.10.06 13:37:13 | | | Кстати: Как поменять в декорейте цвет вражеского думера с зеленого на оранжевый? | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 13.10.06 15:41:25 | | | Было бы интересно сделать, чтобы монстры отбегали с линии выстрела игрока в стороны и умели стрейфица из за стены стрелять и скрываться обратно.
[мечты, мечты]
Вообще над AI поработать бы, чтоб бандами правильно действовали, например оказавшись по одиночки окольными путями обходя места где шумит игрок сбивались в стаи и хитро атакавали и при этом грамотно, кида на игрока самых прочных, а хилые в это время пытались бы с боков обстрелять или с тылу подкрасься.
Супер было бы. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Const]ASTS[ - Lance Corporal -
 | 148 |
Doom Rate: 1.7
|
Отправлено: 13.10.06 19:31:28 | | | Shinnok, копай в сторону Translation
3EPHOEd, A_FastChase смотрел?
Можно в принципе попробовать поскриптить.. Тот же Thing_Hate позволит создавать группы монстров. | |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 13.10.06 19:38:00 | | | 3EPHOEd : | а хилые в это время пытались бы с боков обстрелять или с тылу подкрасься. |
Тогда о том чтобы поссорить между собой зверей и думать нечего,некоторые пожалуй могут быть более продвинутые,но в основной своей массе их тупость
во многом предопределяет саму суть играбельности,хотя в общем-то с этим тоже можно поспорить... | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Const]ASTS[ - Lance Corporal -
 | 148 |
Doom Rate: 1.7
|
Отправлено: 13.10.06 20:20:12 | | | В Strife "монстры" продвинутее, там это сильно портит игру? | |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 14.10.06 01:37:39 | | | Costja : | В Strife "монстры" продвинутее, там это сильно портит игру? |
Ну да. А в первой халве не то что тупые,а вообще тормознутые какие-то, как-будто димедрола объелись.Правда там это только к монстрам относится... короче я считаю так: умные боссы - это логично и допустимо в любой игре,туповатые монстры - те, что послабее, ну и зомби - просто круглые идиоты, которые палят куда ни попадя,хоть друг в друга (между прочим довольно прикольно было б сделать так, чтобы зомби ругались просто так, вне игры так сказать,т.е. не увидев игрока начали перепалку, а просто между собой). | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Reiko = Master Corporal =
 | 254 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 20.10.06 08:50:35 | | | К сожелению проект с Qfm приостановлен... мой текущий результат можно скачать на форуме www.kenselspb.3bb.ru | |
|
| |