Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Идеи для проектов Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Идеи для проектовОтветить
АвторСообщение
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №61 Отправлено: 01.06.10 15:47:20
Azamael :
было. Какойто интересный проект вроде авторства Зеро, хотя не уверен.

В недоделанном дополнении к Absolution TC было нечто подобное, но сам протагонист не замедлялся и реализация была глючновата.
1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №62 Отправлено: 03.06.10 11:57:55
и ещё одна бредовая идея))) В общем, что-то типа генератора карт, только прога не генерирует полностью новые карты, а переставляет сектора, предметы и монстров в уже имеющимся ваде(Remixer). Есстествинно прога проверяет проходимость вада
1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №63 Отправлено: 03.06.10 19:10:34
Кстати, интересная мысль. Если карты разбить на комнаты и потом эти комнаты переставить и перестыковать. Но как надёжно разделить все комнаты на карте... :o
1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №64 Отправлено: 03.06.10 20:20:57
ну я думаю тут нужно отталкиваться от зазеркального дума + исходники облиджа..... в принципе я думаю это реально, только нужен программист)
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №65 Отправлено: 03.06.10 20:24:07
Soosisya San :
ну я думаю тут нужно отталкиваться от зазеркального дума + исходники облиджа..... в принципе я думаю это реально, только нужен программист)

Программист как бэ выше, а от зазеркального дума отталкиваться бессмысленно, увы.
2 1 1
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №66 Отправлено: 06.06.10 21:25:13
и ещё одна идея на тему рпг.... Перенос думеров из дум2,3, квакеров из квак1,2,3(?) ГГ из чекса :x и ещё кого-нить в том же духе... мб серьёзного сэма. в.... ДИАБЛО 2 :) вот даже скриншот:


если повезёт и я найду хороший учебник по модингу в диабло, то возможно даже реализую эту идею
1 1
[RDWS]Aggressor
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 0.79
Ссылка на пост №67 Отправлено: 09.07.10 23:19:42
Может идея и идиотская, но у меня промелькнула одна мысль:
Модернизировать карты д1 и д2, используя слопы, 3д полы и прочие GZ фичи.
также добавить стрельбы проджектайлами из всех орудий (кроме фиста и пилы, конечно =))
Это просто мысль, не ожидайте от меня такого - это надо оверять профессионалам (таким как Nil, например :) )
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №68 Отправлено: 10.07.10 01:12:43
_Ian_
Сыграй в kdizd_11, найдешь подтверждение своей идеи. Правда только на 1-й Дум.
1 1 1
[RDWS]Aggressor
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 0.79
Ссылка на пост №69 Отправлено: 10.07.10 01:52:41
BeeWen
Жаль, что только перый эпизод...
Спасибо большое =)
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №70 Отправлено: 10.07.10 08:50:33
_Ian_ :
оверять профессионалам (таким как Nil, например Smile )

Как то не особо хочется...
BeeWen :
Сыграй в kdizd_11, найдешь подтверждение своей идеи. Правда только на 1-й Дум.

Второй и третий эпизоды в прогрессе, вроде дум2 тоже делают.
2 1 1
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №71 Отправлено: 10.07.10 10:35:02
Archi :
вроде дум2 тоже делают.

угу
Прект супер скултаг звется
http://skulltag.net/forum/viewtopic.php?f=13&am...22675&start=0
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №72 Отправлено: 17.07.10 22:04:08
Эх.... давно у меня возникла идея сделать что-нибудь русское. Надоело мне смотреть на инопланетные базы.

Сюжет таков:
Вы, обычный житель забытого русского городка. Вы идёте домой с работы и вдруг вас схватывают и вырубают. Вы просыпаетесь. Через какое-то время до вас доходит, что над вами проводились страшные эксперименты и теперь вы не совсем человек. Расчищая дорогу от врагов вы добираетесь домой, но слишком поздно. Все родные погибли. Жуткая жажда мести овладевает вами. Начинается хаос. Вы добираетесь до логова того, кто всё это затеял и убиваете его, сами едва оставшись живым. Всё начинает рушиться и вы попадаете в тёмный мир. Найдя выход и убив босса, вы понимаете, что всё это был лишь сон. 6:00 утра, пищит будильник, вам пора на работу.

Идею я взял из рассказа, который погиб вместе с одним вадом, над которым я так долго мучился. Ну а концовку я стырил у моего друга ~ZVirus~'a


Если идея не нравится, то хотя бы реализуйте русский городок.. задолбало уже
1 1 2
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №73 Отправлено: 17.07.10 22:32:17
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Если идея не нравится, то хотя бы реализуйте русский городок.. задолбало уже

Реализовано уже давно. Смотреть Тут
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=86 (тема)
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=14989 (ссылка на вад)
С Чубайсом, Ющенко и Тимошенкой и т.п. :)
1 6 2
[RDWS]Aggressor
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 0.79
Ссылка на пост №74 Отправлено: 18.07.10 01:32:16
Одна из старых идей - Вад с уклоном под рукопашку.
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №75 Отправлено: 18.07.10 11:38:15
Сделать "Русский" дум можно и без мэпинга. можно текстуру травы заменить на снег, воду - на лёд, сделать зимние варианты спрайтов(например вместо демона спрайт медведя, а зомби в шапке-ушанке), так же добавить русский текст и перевести на русский язык фразу на мэп 30) В общем получается DDC
1 1
[RDWS]Aggressor
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 0.79
Ссылка на пост №76 Отправлено: 18.07.10 11:59:52
Soosisya San
А ещё лучше - озвучить голосом Путина :ha:
Hunter96
Recruit
Next rank: Recruit after 3 points
7

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №77 Отправлено: 21.07.10 10:01:41
Думеры,наверняка многие из вас читали "Лабиринт отражений" Лукьяненко.Я предлагаю сделать кооперативный мегавад по сабжу. (32 левела).Если объединить усилия годных мапперов,то это реально.Можно намешать в вад самых годных идей и пушек из других вадов,например Doom Beauty(эффекты) или Аландоганс(пушки).
надеюсь,если объединить усилия думеров,все получится.себя выдвигаю в качестве генератора идей.
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №78 Отправлено: 21.07.10 11:03:11
_Ian_ :
Одна из старых идей - Вад с уклоном под рукопашку.


Action Doom 2: Urban Brawl.

http://action.mancubus.net/

Попытка сделать битэмап от первого лица. Геймплей на любителя (рукопашка в Doom не очень разнообразна), зато графика целиком переработана.
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №79 Отправлено: 21.07.10 11:30:51
Thirteen :
рукопашка в Doom не очень разнообразна


На сколько я помню, там вроде и огнестрельное оружие было (вот только патрон было зверски мало)
1 1 2
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №80 Отправлено: 21.07.10 11:55:11
Да, но уклон всё равно в рукопашку. Как раз поэтому и патронов мало, и рукопашка сама по себе намного навороченнее, чем в оригинале. Жаль, блоков нет. :)
1
Страница 4 из 20Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 18, 19, 20  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Идеи для проектов