Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Условности в Doom Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 24, 25, 26  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Условности в DoomОтветить
АвторСообщение
Pinky
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №61 Отправлено: 11.11.09 20:37:06
DrKugelschreiber :
Разбор же всех багов книжки, особенно если добавить ляпы логические, психологические и литературные, займет тесколько сот страниц. Аффтары, говоря политкорректно - лица с неоконченым средним образованием

Я хочу с этим поспорить, но есть тут где нибуди тема?
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №62 Отправлено: 11.11.09 21:41:03
Pinky
"Книги Doom"
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=21
1 7 13
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №63 Отправлено: 15.11.09 02:53:23
Не секрет, что токсичные FLOORs не действуют на монстров. Если бы действовало, эти локации были бы пусты. Игрок, телепортируясь в монстра, мгновенно его убивает. Это свойство позволяет сэкономить иногда немало боезапасов. Ловкость вознаграждается!
1 1 1
DrKugelschreiber
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
875

Doom Rate: 2.37
Ссылка на пост №64 Отправлено: 15.11.09 15:16:59
Вот еще условность - прочел в книге Владислава Мешалкина.



В Думе пространство не 3-х, не "2,5", а 4-х мерное - благодаря телепортам. Телепорт - единственный способ изобразить 4-х мерное пространство в 3-х мерной среде корректно, не прибегая к графическим иллюзиям.
Так, что, в некоторых аспектах, Дум показывает не условную, то есть упрощенную, а расширенную, то есть более сложную, чам физический мир, реальность.
В отношении времени - Мешалкин считает, что в Думе времени нет. Можно в любой моментр запаузить игру, сохраниться, зайти с сохранения.
Точнее было бы сказать, что в Думе нет необратимости. Это отличие от реальной жизни как бы "обесценивает" все действия в пространстве игры. Недаром серьезные думеры играют без сохранений внутри уровня. Этим же объясняется популярность онлайн-игр - там каждый момент уникален.
Поэтому так доставляют демоконтесты - все впервые и один раз. ;-)
Один из способов внесения необратимости в Дум - использование автоматических генегаторов уровней.
Наиболее удачный пример - QuirK'овский проект RNDglboom, где и генерация и запуск случайного вада и стирание предыдущего осуществляется одним щелчком.
Я в свое время модифицировал квирковкий пакет так, что случайные уровни можно было чередовать со стабильными. Но беда в том, что случайные уровни получаются или предсказуемыми или тупыми, скучными, неинтересными.
Радикальным решением проблемы необратимости в Думе было бы создание такого мода, в котором:
1. Нельзя сохраняться
2. Мод стирает себя с компьютера после прохождения и/или смерти персонажа и/или выхода из игры.
:x
2 3
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №65 Отправлено: 15.11.09 16:48:32
В DoomRL нет графики, но есть звук и музыка. Основные уровни генерируются случайно, но есть и десяток специальных. Наконец, сохраняться можно, но только между уровнями, а смерть героя окончательна. Таким образом ценой почти полного отказа от графики была решена проблема необратимости. И хочу сказать, атмосфера там действительно зашкаливает.
Вот вам еще один выход - написать новый Дум.
5 1
anddt
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 0.86
Ссылка на пост №66 Отправлено: 15.11.09 16:59:49
>2VladGuardian

Решение: deh.

Чувак, думай что ты пишешь! Какой ДЕХ на перезарядке? Это ваще невозможно. Возможен вариант -- выстрел, потом спрайты перезарядки. Но это фигня. Т.е., перезарядка висит только на декорейте. Даже не на БеКСе.

А так познавально.
Елена tbc
-= UAC Girl =-
490

Doom Rate: 0.96
Ссылка на пост №67 Отправлено: 15.11.09 17:08:24
Не могу обойтись без сохранений. И едва ли смогу обойтись...
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №68 Отправлено: 15.11.09 17:29:24
anddt :
>2VladGuardian "Решение: deh."
Чувак, думай что ты пишешь!

Да, вот я бы был не против, чтобы кто-нибудь меня поправил насчет пунктов "Решение:".
Только попредментнее пожалуйста! :twisted: из твоего поста я ничего не понял!
1 7 13
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №69 Отправлено: 15.11.09 17:56:57
А я вот наоборот с удовольствием ТС Дум для Квэйк2 прохожу без сохранений, они там просто не работают. (а играть сам Дум без сохранений мне неинтересно: уровни заучены, монстры заучены.) А вадники полные подлянок без сохранений играть не могу и не хочу.
DrKugelschreiber :
в книге Владислава Мешалкина. В Думе пространство не 3-х, не "2,5", а 4-х мерное... Думе времени нет...

Читал уже такое лет 15 назад, правда короткую статейку, это было просто описание Дума, тогда это очевидным казалось.
DrKugelschreiber :
Радикальным решением проблемы необратимости в Думе было бы создание такого мода, в котором:
1. Нельзя сохраняться
2. Мод стирает себя с компьютера после прохождения и/или смерти персонажа и/или выхода из игры


В Солдате удачи2 такое есть. Два раза попробовал, показалось очень трудно и скучно.
DrKugelschreiber :
Этим же объясняется популярность онлайн-игр - там каждый момент уникален

Просто победить бота чести мало, победа над человеком же дает моральное удовлетворение.
А уникальность - ну бегает кто-то там, сам бегаешь, жмешь левую кнопку и пробел; что этот "кто-то" будет бот, что человек - разницы почти нет - закономерности есть как у ботов так и у настоящих игроков.
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №70 Отправлено: 16.11.09 00:50:54
BeeWen
Ну и что это за бред такой? Ты название темы глядел или нет? Или лишь бы отписаться, не понимая смысл?
4 2 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №71 Отправлено: 16.11.09 01:16:00
Я неправильно понял про условности. Когда при 1% здоровья случайно хватаешь Мегу, забываются условности.
1 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №72 Отправлено: 16.11.09 02:43:19
BeeWen :
Я неправильно понял про условности. Когда при 1% здоровья случайно хватаешь Мегу, забываются условности.

Я должен был разозлиться, по теории :devil:
BeeWen, будь, пожалуйста, поаккуратнее в чужих темах.
"Спустись на землю", пожалуйста, и беседуй ПО ТЕМЕ.
Или хотя бы уважай других, они ни в чем перед тобой не провинились.
1 7 13
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №73 Отправлено: 16.11.09 04:02:19
1. Когда бьешь кулаком, даже просто так по воздуху, все монстры слышат
2 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №74 Отправлено: 16.11.09 04:19:44
2. И когда бьешь не по монстру получается беззвучно. И берешь всю аптечку, броник и патроны даже если у тебя 99. Нужно все строго расчитывать.
1 1 1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №75 Отправлено: 16.11.09 04:26:43
BeeWen
О, ты мне напомнил еще одну штуку :)

(Непомню было или нет)

3. Предметы можно подбирать как угодно, даже спиной, при том случайно
Следствие: Упрощенная система подбора итемов
Решение: Подбор итема по определенной клавиши
2 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №76 Отправлено: 16.11.09 05:03:30
В какой то Игроманской статейке по теме разработок геймплея в будущих игрушках обсуждалась тема ,,впитывания ногами,, поверапов.
Вон, в Кризисе реализовано. Погляди, счас даже аптечки решили упразднить. Отлежался и вперед. Не пусть в Думе будет все по Думовски :!:

Добавлено спустя 7 минут 6 секунд:

Слышал также споры про функцию прыжка и приседа, типа с ними старые карты уже не катят. Прыгнул и в дамки. Кесарю кесарево. Так и фрилук
можно зарубить. Не нужно спорить, все зависит от личных предпочтений. :o
1 1 1
Klon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 107 points
1333

Doom Rate: 1.34
Ссылка на пост №77 Отправлено: 16.11.09 10:41:46
DrKugelschreiber :
Радикальным решением проблемы необратимости в Думе было бы создание такого мода, в котором:
1. Нельзя сохраняться

На мой взгляд лучше бы в думе была приставочная чекпоинтная система сохранения.
1 3 3
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №78 Отправлено: 16.11.09 12:45:42
Klon
смотря какая - иногда чекпоинты бывают слишком дурацкие, и просто нет желания переигрывать весь уровень. Однако система чекпоинтов позитивна тем что не идет перерывание игрового процеса на сейв, и тогда большее погружение у виртуальную реальность.
2
DrKugelschreiber
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
875

Doom Rate: 2.37
Ссылка на пост №79 Отправлено: 16.11.09 18:49:26
Еще условность - в оригинальном Думе нет случайности, все происходящее алгоритмизировано и воспроизводимо, что, собственно позволяет писать демки.
Спорный вопрос - есть ли случайность в реальном мире, во всяком случае она есть в нашем субъективном восприятии реальности.
Проблема имитации случайных процессов решена в портах, позволяющих добавлять скрипты - в Легаси, Здуме.
Внедрять случайные процессы есть смысл в локациях, предусматривающих многократное прохождение, таких как Bettersweet или в мультиплеерных вадах.
А вот интересно, можно ли записывать демки вадов с рандомными изменениями?
И если можно, то как - демка это ведь запись команд с клавы и мыши, а скрипты выполняются процессором?
2 3
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №80 Отправлено: 16.11.09 20:42:33
DrKugelschreiber
Да было бы неплохо, если бы на карте каждый раз проходя с самого начала, что-то менялось... ну там монстры, или их перестановка
2 1
Страница 4 из 26Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 24, 25, 26  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Условности в Doom