Автор | Сообщение |
Pinky Читатель
 Doom Rate: 1
|
Отправлено: 11.11.09 20:37:06 | | | DrKugelschreiber : | Разбор же всех багов книжки, особенно если добавить ляпы логические, психологические и литературные, займет тесколько сот страниц. Аффтары, говоря политкорректно - лица с неоконченым средним образованием |
Я хочу с этим поспорить, но есть тут где нибуди тема? | |
|
| |
VladGuardian = Major =
 | 3094 |
 Doom Rate: 1.17
|
|
1 |
7 |
13 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 15.11.09 02:53:23 | | | Не секрет, что токсичные FLOORs не действуют на монстров. Если бы действовало, эти локации были бы пусты. Игрок, телепортируясь в монстра, мгновенно его убивает. Это свойство позволяет сэкономить иногда немало боезапасов. Ловкость вознаграждается! | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
DrKugelschreiber Chief Petty Officer
 | 875 |
 Doom Rate: 2.37
|
Отправлено: 15.11.09 15:16:59 | | | Вот еще условность - прочел в книге Владислава Мешалкина.
В Думе пространство не 3-х, не "2,5", а 4-х мерное - благодаря телепортам. Телепорт - единственный способ изобразить 4-х мерное пространство в 3-х мерной среде корректно, не прибегая к графическим иллюзиям.
Так, что, в некоторых аспектах, Дум показывает не условную, то есть упрощенную, а расширенную, то есть более сложную, чам физический мир, реальность.
В отношении времени - Мешалкин считает, что в Думе времени нет. Можно в любой моментр запаузить игру, сохраниться, зайти с сохранения.
Точнее было бы сказать, что в Думе нет необратимости. Это отличие от реальной жизни как бы "обесценивает" все действия в пространстве игры. Недаром серьезные думеры играют без сохранений внутри уровня. Этим же объясняется популярность онлайн-игр - там каждый момент уникален.
Поэтому так доставляют демоконтесты - все впервые и один раз.
Один из способов внесения необратимости в Дум - использование автоматических генегаторов уровней.
Наиболее удачный пример - QuirK'овский проект RNDglboom, где и генерация и запуск случайного вада и стирание предыдущего осуществляется одним щелчком.
Я в свое время модифицировал квирковкий пакет так, что случайные уровни можно было чередовать со стабильными. Но беда в том, что случайные уровни получаются или предсказуемыми или тупыми, скучными, неинтересными.
Радикальным решением проблемы необратимости в Думе было бы создание такого мода, в котором:
1. Нельзя сохраняться
2. Мод стирает себя с компьютера после прохождения и/или смерти персонажа и/или выхода из игры.
 | |
|
2 |
3 |
 |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 15.11.09 16:48:32 | | | В DoomRL нет графики, но есть звук и музыка. Основные уровни генерируются случайно, но есть и десяток специальных. Наконец, сохраняться можно, но только между уровнями, а смерть героя окончательна. Таким образом ценой почти полного отказа от графики была решена проблема необратимости. И хочу сказать, атмосфера там действительно зашкаливает.
Вот вам еще один выход - написать новый Дум. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
anddt Marine 1st class
 | 30 |
 Doom Rate: 0.86
|
Отправлено: 15.11.09 16:59:49 | | | >2VladGuardian
Решение: deh.
Чувак, думай что ты пишешь! Какой ДЕХ на перезарядке? Это ваще невозможно. Возможен вариант -- выстрел, потом спрайты перезарядки. Но это фигня. Т.е., перезарядка висит только на декорейте. Даже не на БеКСе.
А так познавально. | |
|
| |
Елена tbc -= UAC Girl =-
 | 490 |
 Doom Rate: 0.96
|
Отправлено: 15.11.09 17:08:24 | | | Не могу обойтись без сохранений. И едва ли смогу обойтись... | |
|
| |
VladGuardian = Major =
 | 3094 |
 Doom Rate: 1.17
|
Отправлено: 15.11.09 17:29:24 | | | anddt : | >2VladGuardian "Решение: deh."
Чувак, думай что ты пишешь! |
Да, вот я бы был не против, чтобы кто-нибудь меня поправил насчет пунктов "Решение:".
Только попредментнее пожалуйста! из твоего поста я ничего не понял! | |
|
1 |
7 |
13 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 15.11.09 17:56:57 | | | А я вот наоборот с удовольствием ТС Дум для Квэйк2 прохожу без сохранений, они там просто не работают. (а играть сам Дум без сохранений мне неинтересно: уровни заучены, монстры заучены.) А вадники полные подлянок без сохранений играть не могу и не хочу.
DrKugelschreiber : | в книге Владислава Мешалкина. В Думе пространство не 3-х, не "2,5", а 4-х мерное... Думе времени нет... |
Читал уже такое лет 15 назад, правда короткую статейку, это было просто описание Дума, тогда это очевидным казалось.
DrKugelschreiber : | Радикальным решением проблемы необратимости в Думе было бы создание такого мода, в котором:
1. Нельзя сохраняться
2. Мод стирает себя с компьютера после прохождения и/или смерти персонажа и/или выхода из игры |
В Солдате удачи2 такое есть. Два раза попробовал, показалось очень трудно и скучно.
DrKugelschreiber : | Этим же объясняется популярность онлайн-игр - там каждый момент уникален |
Просто победить бота чести мало, победа над человеком же дает моральное удовлетворение.
А уникальность - ну бегает кто-то там, сам бегаешь, жмешь левую кнопку и пробел; что этот "кто-то" будет бот, что человек - разницы почти нет - закономерности есть как у ботов так и у настоящих игроков. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 16.11.09 00:50:54 | | | BeeWen
Ну и что это за бред такой? Ты название темы глядел или нет? Или лишь бы отписаться, не понимая смысл? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 16.11.09 01:16:00 | | | Я неправильно понял про условности. Когда при 1% здоровья случайно хватаешь Мегу, забываются условности. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
VladGuardian = Major =
 | 3094 |
 Doom Rate: 1.17
|
Отправлено: 16.11.09 02:43:19 | | | BeeWen : | Я неправильно понял про условности. Когда при 1% здоровья случайно хватаешь Мегу, забываются условности. |
Я должен был разозлиться, по теории
BeeWen, будь, пожалуйста, поаккуратнее в чужих темах.
"Спустись на землю", пожалуйста, и беседуй ПО ТЕМЕ.
Или хотя бы уважай других, они ни в чем перед тобой не провинились. | |
|
1 |
7 |
13 |
 |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 16.11.09 04:02:19 | | | 1. Когда бьешь кулаком, даже просто так по воздуху, все монстры слышат | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 16.11.09 04:19:44 | | | 2. И когда бьешь не по монстру получается беззвучно. И берешь всю аптечку, броник и патроны даже если у тебя 99. Нужно все строго расчитывать. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 16.11.09 04:26:43 | | | BeeWen
О, ты мне напомнил еще одну штуку
(Непомню было или нет)
3. Предметы можно подбирать как угодно, даже спиной, при том случайно
Следствие: Упрощенная система подбора итемов
Решение: Подбор итема по определенной клавиши | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 16.11.09 05:03:30 | | | В какой то Игроманской статейке по теме разработок геймплея в будущих игрушках обсуждалась тема ,,впитывания ногами,, поверапов.
Вон, в Кризисе реализовано. Погляди, счас даже аптечки решили упразднить. Отлежался и вперед. Не пусть в Думе будет все по Думовски
Добавлено спустя 7 минут 6 секунд:
Слышал также споры про функцию прыжка и приседа, типа с ними старые карты уже не катят. Прыгнул и в дамки. Кесарю кесарево. Так и фрилук
можно зарубить. Не нужно спорить, все зависит от личных предпочтений.  | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Klon - 2nd Lieutenant -
 | 1333 |
 Doom Rate: 1.34
|
Отправлено: 16.11.09 10:41:46 | | | DrKugelschreiber : | Радикальным решением проблемы необратимости в Думе было бы создание такого мода, в котором:
1. Нельзя сохраняться |
На мой взгляд лучше бы в думе была приставочная чекпоинтная система сохранения. | |
|
1 |
3 |
3 |
 |
|
| |
Azamael [B0S] - Sergeant Major -
 | 543 |
 Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 16.11.09 12:45:42 | | | Klon
смотря какая - иногда чекпоинты бывают слишком дурацкие, и просто нет желания переигрывать весь уровень. Однако система чекпоинтов позитивна тем что не идет перерывание игрового процеса на сейв, и тогда большее погружение у виртуальную реальность. | |
|
| |
DrKugelschreiber Chief Petty Officer
 | 875 |
 Doom Rate: 2.37
|
Отправлено: 16.11.09 18:49:26 | | | Еще условность - в оригинальном Думе нет случайности, все происходящее алгоритмизировано и воспроизводимо, что, собственно позволяет писать демки.
Спорный вопрос - есть ли случайность в реальном мире, во всяком случае она есть в нашем субъективном восприятии реальности.
Проблема имитации случайных процессов решена в портах, позволяющих добавлять скрипты - в Легаси, Здуме.
Внедрять случайные процессы есть смысл в локациях, предусматривающих многократное прохождение, таких как Bettersweet или в мультиплеерных вадах.
А вот интересно, можно ли записывать демки вадов с рандомными изменениями?
И если можно, то как - демка это ведь запись команд с клавы и мыши, а скрипты выполняются процессором? | |
|
2 |
3 |
 |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 16.11.09 20:42:33 | | | DrKugelschreiber
Да было бы неплохо, если бы на карте каждый раз проходя с самого начала, что-то менялось... ну там монстры, или их перестановка | |
|
| |