Нужно ли делать так, чтобы аптечки сначало складовались в инветарь, а потом их можно было использовать?(благодоря этому инт всётаки сможет влеять на кол-во вылечиваемых жизней при использовании аптечек) |
да | | 89% | [ 17 ] |
нет | | 10% | [ 2 ] |
| Проголосовало думеров : 19 | Всего оставлено голосов : 19 | | - Голосование закончено - |
|
Автор | Сообщение |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 06.03.10 19:39:23 | | | Arsenikum : | Это думер что, плазму силой мысли разгоняет? |
Нет он с плазмаганом лучше обращаться умеет: что какая кнопка означает знает, может правильно настроить и не взорваться... В любом случае здесь этот параметр на это не влияет.
почти также поставил, кнопки для других целей не годные, вообще не понял какая разница на какие кнопки ставить:
J K L : | |
|
| |
DmPro Marine 1st class
 | 36 |
Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 06.03.10 19:47:19 | | | | КАЧАЙ ФОКУС, ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПИЛОЙ! |
Попробуй подойти с пилой на розового импа. А фокус все-таки несколько жизней отнимает. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 06.03.10 21:58:04 | | | Розового импа, где возможно, только пилой и надо - попилил-побегал, он столько аммо сьесть может, потому как него попасть трудно. Но имп это хороший интересный монстр, а зачем было делать противного барона в розовых штанах я не понял, совершенно понятно, что от него самое разумное с***ываться в ужасе и надеятся, что он найдет себе пастбище, где не будет мешать...
П рошел только что Trick'n'Trasps, Комната с козерогами прошлась с девятой попытки, можно было конечно по одному-трем выманивать и бить пилой - благо розовый скрылся за одной из дверей и больше я его не видел, но это заняло бы часов 6-8 самое быстрое - для пробы запили одного в синих штанах( что их было тоже целиком не покрасить? смешно же) Кибер взорвался от собственных ракет, толпу потрепал совсеи слабо, пришлось пятерых включая розового выманить в другие комнаты, дальше проскочил нажать кнопку и взять ключ, всех оставшихся размазал из БФГ - меньше 300 ячеек хватило - кибер всех поранил, импов пытался грохнуть рокетом,, почти получилось но в конце вылетело, второй раз бил их не столько рокетом сколько шотганом, одного розового запилил - неуязвимости на всех хватило. Первую комнату с импами зачистил плазмаганом.
Аммо осталось не максимум, но и не пустой вышел, пулемет - 400, шотган - 100, плазмаган - 350. рокетланчер - больше 50 из-за вылетов не сильно то им и поппользуешься. | |
|
| |
hi-jera = Master Corporal =
 | 260 |
Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 06.03.10 23:13:07 | | | тестим на 95.129.56.26:10666 .
не работает прокачка =( | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 07.03.10 09:00:42 | | | И так, господа и господа))) Что касается насчёт совместимости мода с соор, то это я буду делать почти в самую последнию очередь. Что касается следующей версии(которую я в данный момент не могу выложить), то там будет следующие:
1) импы 2-го, 3-го, 4-го уровня и демоны 4-го уравня будут иметь в 2 раза меньше хп(сделано)
2) скорость передвижения импов 4-го уровня меньше(сделано)
3) исправление с бага с не отображением ключей на экране(сделано)
4) вместо силы будет выносливость, т.к. именно этот параметр влеяет на кол-во жизней и скорость их регенерации(сделано)
5) уровень сложности игры будет влиять на шанс появление более сильных монстров(сделано)
6) влияние ловкости на меткость(в разработке)
7) влияние интеллекта на кол-во наносимого повреждения монстром(в разработке)
8) исправление бага, из-за которого изчезали все нераспределённые статы при загрузки игры(сделано) | |
|
| |
DmPro Marine 1st class
 | 36 |
Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 07.03.10 10:37:33 | | | Повторяюсь.
| В gzdoom версия 1.4.3 r735 текст (статистика) вообще не показывается. |
Добавлено спустя 8 часов 29 минут 54 секунды:
Итак.
E1M8 - Прошел с 10 раза, но это нормально. А стенки не опускаются - плохо. | |
|
| |
Mostcus = Warrant Officer =
 | 1156 |
 Doom Rate: 3.45
|
Отправлено: 07.03.10 19:14:49 | | | Молодец, Костя! Таки тащусь, фикси побольше) | |
|
2 |
3 |
14 |
 |
|
| |
DmPro Marine 1st class
 | 36 |
Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 07.03.10 19:24:13 | | | Кстати, еще одна идея - сделать ОЧЕНЬ слабое оружие с бесконечными патронами, которое можно прокачивать. Максимум - половина мощности ружья. | |
|
| |
Mostcus = Warrant Officer =
 | 1156 |
 Doom Rate: 3.45
|
Отправлено: 07.03.10 19:27:31 | | | ОУ, мне нравится идея. А какую текстуру взять? Стандартный ствол, или другой изменять? | |
|
2 |
3 |
14 |
 |
|
| |
hi-jera = Master Corporal =
 | 260 |
Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 07.03.10 20:23:30 | | | из пистолета сделать. ибо он все равно 1. ненужный (и в оригинале и в моде, т.к. оч слабый урон)
2. медленно стреляет
3. не исп. уже после получения шотгана. | |
|
| |
Alex3005 - Master Corporal -
 | 200 |
Doom Rate: 1.02
|
Отправлено: 07.03.10 20:57:45 | | | DmPro : | слабое оружие с бесконечными патронами |
Смысл? | |
|
| |
DmPro Marine 1st class
 | 36 |
Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 07.03.10 21:04:49 | | | В doom баланс патронов и монстров соблюдается, но в RPG у многих монстров уровень жизни выше в 2-3 раза, а патронов столько же. Мегаслабое бесконечное оружие решит эту проблему. | |
|
| |
Mostcus = Warrant Officer =
 | 1156 |
 Doom Rate: 3.45
|
Отправлено: 07.03.10 21:10:52 | | | Раз с шотгана пальнул - монстр сдох. Вот тебе и баланс. Не надо из мухи делать слона. Идея была впринципе хораша, но подумав, понял, что смысла то и нет. | |
|
2 |
3 |
14 |
 |
|
| |
hi-jera = Master Corporal =
 | 260 |
Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 07.03.10 21:29:40 | | | это можно сделать в виде отдельного отключаемого вада ) | |
|
| |
Mostcus = Warrant Officer =
 | 1156 |
 Doom Rate: 3.45
|
Отправлено: 07.03.10 21:33:40 | | | На всё воля и желание автора, пусть творит, что хочет. А мы осудим. | |
|
2 |
3 |
14 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 07.03.10 22:15:34 | | | Map10 Refueling Base, комната с бензопилой:
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Кстати патронов мне пока хватает с излишком, другое дело что пользоваться в основном пилой может и надоесть... | |
|
| |
Mostcus = Warrant Officer =
 | 1156 |
 Doom Rate: 3.45
|
Отправлено: 07.03.10 22:18:02 | | | О_о так и было, или подправил? | |
|
2 |
3 |
14 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 07.03.10 22:29:20 | | | Идея прокачиваемого оружия имеет смысл, но только не худосочный пистолет с бесконечным аммо по типу Анрил, а любое оружие по выбору игрока, причем улучшать можно не только путем увеличения урона, например, для плазмагана можно увеличить скорость плазмы, а у пилы дистанцию поражения. 5 очков каждый уровень на апгрэйд оружия, может даже вместо прокачки игрока. Врядли только автор захочет возиться - трудоемко это, да и значительно поменяет концепцию мода.
Добавлено спустя 28 секунд:
Mostcus : | О_о так и было, или подправил? |
так и было.
пэйнэлементаль наплодил розовых лостов и они устроли драчку с остальными, когда пришел все уже лежало, лостов причем осталось достаточно. | |
|
| |
Mostcus = Warrant Officer =
 | 1156 |
 Doom Rate: 3.45
|
Отправлено: 07.03.10 22:31:49 | | | Я знаю автора, он может и переделать, если захочет) Как прочитает и ответит - узнаем. | |
|
2 |
3 |
14 |
 |
|
| |
Alex3005 - Master Corporal -
 | 200 |
Doom Rate: 1.02
|
Отправлено: 07.03.10 22:34:11 | | | нужна возможность бросания пилы!
Едит
у меня в заначке есть екземпляр) | |
|
| |