Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
DooM RPG 3.1 (свершилось!) Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Модификации - DooM RPG 3.1 (свершилось!)Ответить

Нужно ли делать так, чтобы аптечки сначало складовались в инветарь, а потом их можно было использовать?(благодоря этому инт всётаки сможет влеять на кол-во вылечиваемых жизней при использовании аптечек)
да
89%
 89% [ 17 ]
нет
10%
 10% [ 2 ]
Проголосовало думеров : 19
Всего оставлено голосов : 19
- Голосование закончено -

АвторСообщение
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №61 Отправлено: 06.03.10 19:39:23
Arsenikum :
Это думер что, плазму силой мысли разгоняет?

Нет он с плазмаганом лучше обращаться умеет: что какая кнопка означает знает, может правильно настроить и не взорваться... В любом случае здесь этот параметр на это не влияет.

Soosisya San :
H J K L

почти также поставил, кнопки для других целей не годные, вообще не понял какая разница на какие кнопки ставить:
J K L :
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №62 Отправлено: 06.03.10 19:47:19

КАЧАЙ ФОКУС, ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПИЛОЙ!

Попробуй подойти с пилой на розового импа. А фокус все-таки несколько жизней отнимает.
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №63 Отправлено: 06.03.10 21:58:04
Розового импа, где возможно, только пилой и надо - попилил-побегал, он столько аммо сьесть может, потому как него попасть трудно. Но имп это хороший интересный монстр, а зачем было делать противного барона в розовых штанах я не понял, совершенно понятно, что от него самое разумное с***ываться в ужасе и надеятся, что он найдет себе пастбище, где не будет мешать...
П :winner: рошел только что Trick'n'Trasps, Комната с козерогами :baro: :baro: :baro: :baro: :baro: прошлась с девятой попытки, можно было конечно по одному-трем выманивать и бить пилой - благо розовый скрылся за одной из дверей и больше я его не видел, но это заняло бы часов 6-8 самое быстрое - для пробы запили одного в синих штанах( что их было тоже целиком не покрасить? смешно же) Кибер взорвался от собственных ракет, толпу потрепал совсеи слабо, пришлось пятерых включая розового выманить в другие комнаты, дальше проскочил нажать кнопку и взять ключ, всех оставшихся размазал из БФГ - меньше 300 ячеек хватило - кибер всех поранил, импов пытался грохнуть рокетом,, почти получилось но в конце вылетело, второй раз бил их не столько рокетом сколько шотганом, одного розового запилил - неуязвимости на всех хватило. Первую комнату с импами зачистил плазмаганом.
Аммо осталось не максимум, но и не пустой вышел, пулемет - 400, шотган - 100, плазмаган - 350. рокетланчер - больше 50 из-за вылетов не сильно то им и поппользуешься.
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №64 Отправлено: 06.03.10 23:13:07
тестим на 95.129.56.26:10666 .
не работает прокачка =(
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №65 Отправлено: 07.03.10 09:00:42
И так, господа и господа))) Что касается насчёт совместимости мода с соор, то это я буду делать почти в самую последнию очередь. Что касается следующей версии(которую я в данный момент не могу выложить), то там будет следующие:
1) импы 2-го, 3-го, 4-го уровня и демоны 4-го уравня будут иметь в 2 раза меньше хп(сделано)
2) скорость передвижения импов 4-го уровня меньше(сделано)
3) исправление с бага с не отображением ключей на экране(сделано)
4) вместо силы будет выносливость, т.к. именно этот параметр влеяет на кол-во жизней и скорость их регенерации(сделано)
5) уровень сложности игры будет влиять на шанс появление более сильных монстров(сделано)
6) влияние ловкости на меткость(в разработке)
7) влияние интеллекта на кол-во наносимого повреждения монстром(в разработке)
8) исправление бага, из-за которого изчезали все нераспределённые статы при загрузки игры(сделано)
1 1
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №66 Отправлено: 07.03.10 10:37:33
Повторяюсь.

В gzdoom версия 1.4.3 r735 текст (статистика) вообще не показывается.


Добавлено спустя 8 часов 29 минут 54 секунды:

Итак.
E1M8 - Прошел с 10 раза, но это нормально. А стенки не опускаются - плохо.
Mostcus
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 134 points
1156

Doom Rate: 3.45
Ссылка на пост №67 Отправлено: 07.03.10 19:14:49
Молодец, Костя! Таки тащусь, фикси побольше)
2 3 14
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №68 Отправлено: 07.03.10 19:24:13
Кстати, еще одна идея - сделать ОЧЕНЬ слабое оружие с бесконечными патронами, которое можно прокачивать. Максимум - половина мощности ружья.
Mostcus
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 134 points
1156

Doom Rate: 3.45
Ссылка на пост №69 Отправлено: 07.03.10 19:27:31
ОУ, мне нравится идея. А какую текстуру взять? Стандартный ствол, или другой изменять?
2 3 14
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №70 Отправлено: 07.03.10 20:23:30
из пистолета сделать. ибо он все равно 1. ненужный (и в оригинале и в моде, т.к. оч слабый урон)
2. медленно стреляет
3. не исп. уже после получения шотгана.
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №71 Отправлено: 07.03.10 20:57:45
DmPro :
слабое оружие с бесконечными патронами

Смысл?
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №72 Отправлено: 07.03.10 21:04:49
В doom баланс патронов и монстров соблюдается, но в RPG у многих монстров уровень жизни выше в 2-3 раза, а патронов столько же. Мегаслабое бесконечное оружие решит эту проблему.
Mostcus
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 134 points
1156

Doom Rate: 3.45
Ссылка на пост №73 Отправлено: 07.03.10 21:10:52
Раз с шотгана пальнул - монстр сдох. Вот тебе и баланс. Не надо из мухи делать слона. Идея была впринципе хораша, но подумав, понял, что смысла то и нет.
2 3 14
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №74 Отправлено: 07.03.10 21:29:40
это можно сделать в виде отдельного отключаемого вада )
Mostcus
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 134 points
1156

Doom Rate: 3.45
Ссылка на пост №75 Отправлено: 07.03.10 21:33:40
На всё воля и желание автора, пусть творит, что хочет. А мы осудим.
2 3 14
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №76 Отправлено: 07.03.10 22:15:34
Map10 Refueling Base, комната с бензопилой:



Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:

Кстати патронов мне пока хватает с излишком, другое дело что пользоваться в основном пилой может и надоесть...
Mostcus
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 134 points
1156

Doom Rate: 3.45
Ссылка на пост №77 Отправлено: 07.03.10 22:18:02
О_о так и было, или подправил?
2 3 14
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №78 Отправлено: 07.03.10 22:29:20
Идея прокачиваемого оружия имеет смысл, но только не худосочный пистолет с бесконечным аммо по типу Анрил, а любое оружие по выбору игрока, причем улучшать можно не только путем увеличения урона, например, для плазмагана можно увеличить скорость плазмы, а у пилы дистанцию поражения. 5 очков каждый уровень на апгрэйд оружия, может даже вместо прокачки игрока. Врядли только автор захочет возиться - трудоемко это, да и значительно поменяет концепцию мода.

Добавлено спустя 28 секунд:

Mostcus :
О_о так и было, или подправил?

так и было.
пэйнэлементаль наплодил розовых лостов и они устроли драчку с остальными, когда пришел все уже лежало, лостов причем осталось достаточно.
Mostcus
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 134 points
1156

Doom Rate: 3.45
Ссылка на пост №79 Отправлено: 07.03.10 22:31:49
Я знаю автора, он может и переделать, если захочет) Как прочитает и ответит - узнаем.
2 3 14
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №80 Отправлено: 07.03.10 22:34:11
нужна возможность бросания пилы! :D
Едит
у меня в заначке есть екземпляр)
Страница 4 из 17Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Модификации - DooM RPG 3.1 (свершилось!)