Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №61 Отправлено: 22.05.08 18:52:26
ЛайносID :
В XWE голубые места отображались как прозрачные, а на самой карте при игре почему-то белые...
Что делать?

а ты открой свою текстуру не в XWE, а в другом редакторе. у тебя скорее всего или сбилась палитра, или то что ты считаешь голубым цветом на самом деле просто близкий к голубому по цвету залив. я чтоб не ошибиться транспаренты заливаю маджентой обычно.
2 2 2
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №62 Отправлено: 22.05.08 19:18:19
А какой цвет считается голубым, 0/255/255 ? Я в фотошопе сделал именно такой цвет, а все точно так же... Если загрузить в вад Jpg, то все норм, однако, как известно, jpg делает разные "точки" других цветов на однородных фонах, и это приводит к тому, что текстура-то прозрачная, однако на ней куча голубых пятен. И сколько их не страняй, jpg будет делать их вновь... да и вообще, не люблю jpg, хоть и весит мало, качество отвратное. Ну, короче, не знаю что делать. :(
9 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №63 Отправлено: 22.05.08 19:30:19
ЛайносID, в png есть альфа-канал, его и используй.
1 2 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №64 Отправлено: 22.05.08 21:22:23
ЛайносID :
да и вообще, не люблю jpg, хоть и весит мало, качество отвратное. Ну, короче, не знаю что делать.

вообще-то есть ещё bmp...хехе... чем тебе оно не подходит-то?
2 2 2
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №65 Отправлено: 22.05.08 21:35:54
Eternal :
вообще-то есть ещё bmp...хехе... чем тебе оно не подходит-то?

Дык вообще-то я и в bmp жгу... тока все та же фигня...
Nil :
в png есть альфа-канал, его и используй

Гг, что такое Альфа-канал? :oops:
9 1 1
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №66 Отправлено: 22.05.08 21:41:03
Eternal :
вообще-то есть ещё bmp...хехе... чем тебе оно не подходит-то?

Хочет наверно палитры не Думской.

Если под GZdoom то имеет смысл PNG класть не в WAD и надо делать именно прозрачность + Фотомагазин считает что фон картинки белого цвета.
Т.е. вымарываешь в редакторе чтоб квадратики фона были видны и сделай чтоб был слой с картинкой а не set as background предварительно иначе не будет прозрачности при экспорте в PNG.

-------------------
Add after read last post:
ЛайносID :
Гг, что такое Альфа-канал?

Гг. Приехали.

Делай в BMP цвет прозрачности скопипасти с любой выгруженой XWE картинки.
1 2 2
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №67 Отправлено: 26.05.08 02:32:18
3EPHOEd
когда надо на глаз сместить руками спрайт на экране - deutex не поможет, в нем ничего не сделаешь на глаз. А фотошоп нужен из-за своих широких возможностей. Простые и консольные программы, это, конечно, хорошо, но все зависит от ситуации.
1 1
BlackDragoon
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 11 points
149

Doom Rate: 4.81
Ссылка на пост №68 Отправлено: 26.05.08 09:05:53
ЛайносID
В xwe сделай колор ремап заднего фона на 247.
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №69 Отправлено: 30.05.08 10:12:22
Что такое Skybox Picker? И не поможет ли он мне сделать разные скайбоксы для разных комнат? А если не поможет, то как мне сделать, чтобы в одной группе окон был виден один скайбокс, а в другой - другой?
1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №70 Отправлено: 30.05.08 11:13:44
zer0
Значит так. Ты все правильно думаешь. Создаешь скайбоксы и Vievpoint'ам присваиваешь таги. Далее кладешь Picker'ы в те сектора, где должны быть видны скайбоксы и приписываешь им параметр - номер тага Vievpoint'а скайбокса, который тебе нужен здесь.
9 1 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №71 Отправлено: 04.06.08 11:56:09
Напишите пожалуйста, как сделать простейший полиобъект и 3д пол(например, куб в воздухе) в zdoom in hexen
1
BlackDragoon
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 11 points
149

Doom Rate: 4.81
Ссылка на пост №72 Отправлено: 04.06.08 14:18:49
cybermind
3д полы только в Gzdoom,а полиобъекты замечательно показал Nil:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1428
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №73 Отправлено: 05.06.08 12:06:47
nprotect :
а еще пройдись поиском по форуму, не раз примеры кидали, специально сделанные

Ага, специально для таких целей делал GZDoom Base.
9 1 1
Hitherto
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 39 points
1251

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №74 Отправлено: 05.06.08 12:21:30

Хотя как в билдере gzdoom режим включить,там нет такого пункта?

ну конфиг для гз под дб вообще-то существует, и лежит там же где качают гз: http://grafzahl.drdteam.org/gzdoom/gzdoom-db.zip

только что он дает в сравнении с обычным зд_ин_хе, я не знаю.
1 1 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №75 Отправлено: 07.06.08 14:54:41
Спасибо вам за помощь!сделал свои первые 3d полы. Вот карту примерно за час сделал, небольшую 3 этажную комнату с "бассейном": http://upwap.ru/48024 .Один рубильник переключает камеру,другой заставляет монстров лезть под давку :-) Раньше мапил под дос дум,а тут уже стока разных возможностей :-o
1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №76 Отправлено: 10.06.08 17:03:43
zer0, Дум - он один такой. ещё его называют Doom in Doom. Есть ещё формат Doom in Hexen, так вот это и есть хексен формат(а не дум формат)
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №77 Отправлено: 13.06.08 15:26:35
http://download.microsoft.com/download/vb50pro/...N-US/MSVBVM50.EXE
1 2 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №78 Отправлено: 18.06.08 22:23:37
есть небольшой вопросик по поводу фич MAP07 с 666 и 667 секторами. насколько я знаю после убийства всех манкубусов на уровня срабатывается эффект всех секторов с тагом 666 "floor lower to lowest floor" .. так вот в моей мапе почему-то это не срабатывает, может чего-то не хватает?

Eternal :
по краю уровня делаешь сектор с потолком F_SKY и высотой 0.

на самом деле не всегда - надо чтобы потолок упирался в пол( т.е. потолок приобретал высота пола) а не наоборот, иначе будут в некоторых портах лаги, в пробуме, когда вод ваниль тестил так и было...
1 2 2
Dragon Hunter
= Captain =
Next rank: - Major - after 239 points
2401

Doom Rate: 2.96
Ссылка на пост №79 Отправлено: 18.06.08 22:35:00
у меня расстановка следущая : вот есть пространство с высотой (0:128) и на не находятся столбики-преграды с высотами (64:128) .. вот им я и задал как раз таг 666, а они не опускаются...
1 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №80 Отправлено: 18.06.08 23:19:42
Dragon Hunter :
у меня расстановка следущая : вот есть пространство с высотой (0:128) и на не находятся столбики-преграды с высотами (64:128) .. вот им я и задал как раз таг 666, а они не опускаются...

Уровень должен быть MAP07
3 1 1
Страница 4 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!