Автор | Сообщение |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 22.05.08 18:52:26 | | | ЛайносID : | В XWE голубые места отображались как прозрачные, а на самой карте при игре почему-то белые...
Что делать? |
а ты открой свою текстуру не в XWE, а в другом редакторе. у тебя скорее всего или сбилась палитра, или то что ты считаешь голубым цветом на самом деле просто близкий к голубому по цвету залив. я чтоб не ошибиться транспаренты заливаю маджентой обычно. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 22.05.08 19:18:19 | | | А какой цвет считается голубым, 0/255/255 ? Я в фотошопе сделал именно такой цвет, а все точно так же... Если загрузить в вад Jpg, то все норм, однако, как известно, jpg делает разные "точки" других цветов на однородных фонах, и это приводит к тому, что текстура-то прозрачная, однако на ней куча голубых пятен. И сколько их не страняй, jpg будет делать их вновь... да и вообще, не люблю jpg, хоть и весит мало, качество отвратное. Ну, короче, не знаю что делать.  | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 22.05.08 19:30:19 | | | ЛайносID, в png есть альфа-канал, его и используй. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 22.05.08 21:22:23 | | | ЛайносID : | да и вообще, не люблю jpg, хоть и весит мало, качество отвратное. Ну, короче, не знаю что делать. |
вообще-то есть ещё bmp...хехе... чем тебе оно не подходит-то? | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 22.05.08 21:35:54 | | | Eternal : | вообще-то есть ещё bmp...хехе... чем тебе оно не подходит-то? |
Дык вообще-то я и в bmp жгу... тока все та же фигня...
Nil : | в png есть альфа-канал, его и используй |
Гг, что такое Альфа-канал?  | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 22.05.08 21:41:03 | | | Eternal : | вообще-то есть ещё bmp...хехе... чем тебе оно не подходит-то? |
Хочет наверно палитры не Думской.
Если под GZdoom то имеет смысл PNG класть не в WAD и надо делать именно прозрачность + Фотомагазин считает что фон картинки белого цвета.
Т.е. вымарываешь в редакторе чтоб квадратики фона были видны и сделай чтоб был слой с картинкой а не set as background предварительно иначе не будет прозрачности при экспорте в PNG.
-------------------
Add after read last post:
ЛайносID : | Гг, что такое Альфа-канал? |
Гг. Приехали.
Делай в BMP цвет прозрачности скопипасти с любой выгруженой XWE картинки. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
zer0 = Sergeant Major =
 | 601 |
Doom Rate: 1.69
|
Отправлено: 26.05.08 02:32:18 | | | 3EPHOEd
когда надо на глаз сместить руками спрайт на экране - deutex не поможет, в нем ничего не сделаешь на глаз. А фотошоп нужен из-за своих широких возможностей. Простые и консольные программы, это, конечно, хорошо, но все зависит от ситуации. | |
|
| |
BlackDragoon - Lance Corporal -
 | 149 |
Doom Rate: 4.81
|
Отправлено: 26.05.08 09:05:53 | | | ЛайносID
В xwe сделай колор ремап заднего фона на 247. | |
|
| |
zer0 = Sergeant Major =
 | 601 |
Doom Rate: 1.69
|
Отправлено: 30.05.08 10:12:22 | | | Что такое Skybox Picker? И не поможет ли он мне сделать разные скайбоксы для разных комнат? А если не поможет, то как мне сделать, чтобы в одной группе окон был виден один скайбокс, а в другой - другой? | |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 30.05.08 11:13:44 | | | zer0
Значит так. Ты все правильно думаешь. Создаешь скайбоксы и Vievpoint'ам присваиваешь таги. Далее кладешь Picker'ы в те сектора, где должны быть видны скайбоксы и приписываешь им параметр - номер тага Vievpoint'а скайбокса, который тебе нужен здесь. | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 04.06.08 11:56:09 | | | Напишите пожалуйста, как сделать простейший полиобъект и 3д пол(например, куб в воздухе) в zdoom in hexen | |
|
| |
BlackDragoon - Lance Corporal -
 | 149 |
Doom Rate: 4.81
|
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 05.06.08 12:06:47 | | | nprotect : | а еще пройдись поиском по форуму, не раз примеры кидали, специально сделанные |
Ага, специально для таких целей делал GZDoom Base. | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hitherto = Warrant Officer =
 | 1251 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 05.06.08 12:21:30 | | | | Хотя как в билдере gzdoom режим включить,там нет такого пункта? |
ну конфиг для гз под дб вообще-то существует, и лежит там же где качают гз: http://grafzahl.drdteam.org/gzdoom/gzdoom-db.zip
только что он дает в сравнении с обычным зд_ин_хе, я не знаю. | |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 07.06.08 14:54:41 | | | Спасибо вам за помощь!сделал свои первые 3d полы. Вот карту примерно за час сделал, небольшую 3 этажную комнату с "бассейном": http://upwap.ru/48024 .Один рубильник переключает камеру,другой заставляет монстров лезть под давку Раньше мапил под дос дум,а тут уже стока разных возможностей  | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 10.06.08 17:03:43 | | | zer0, Дум - он один такой. ещё его называют Doom in Doom. Есть ещё формат Doom in Hexen, так вот это и есть хексен формат(а не дум формат) | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 |  | 3287 |
 Doom Rate: 2.14
|
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2401 |
 Doom Rate: 2.96
|
Отправлено: 18.06.08 22:23:37 | | | есть небольшой вопросик по поводу фич MAP07 с 666 и 667 секторами. насколько я знаю после убийства всех манкубусов на уровня срабатывается эффект всех секторов с тагом 666 "floor lower to lowest floor" .. так вот в моей мапе почему-то это не срабатывает, может чего-то не хватает?
Eternal : | по краю уровня делаешь сектор с потолком F_SKY и высотой 0. |
на самом деле не всегда - надо чтобы потолок упирался в пол( т.е. потолок приобретал высота пола) а не наоборот, иначе будут в некоторых портах лаги, в пробуме, когда вод ваниль тестил так и было... | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2401 |
 Doom Rate: 2.96
|
Отправлено: 18.06.08 22:35:00 | | | у меня расстановка следущая : вот есть пространство с высотой (0:128) и на не находятся столбики-преграды с высотами (64:128) .. вот им я и задал как раз таг 666, а они не опускаются... | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 18.06.08 23:19:42 | | | Dragon Hunter : | у меня расстановка следущая : вот есть пространство с высотой (0:128) и на не находятся столбики-преграды с высотами (64:128) .. вот им я и задал как раз таг 666, а они не опускаются... |
Уровень должен быть MAP07 | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |