Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 1.14 Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 1.14Ответить
АвторСообщение
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №61 Отправлено: 10.01.13 13:42:04
Когда я соберусь с силами, и выпущу GZDB 1.14 (на данный момент для этого надо бы обновить документацию и поправить несколько мелких багов), warning будет на странице проекта на zdoom.org :)
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №62 Отправлено: 10.01.13 14:11:17
Я наверно наглею, но лично мне ещё одна возможность кажется крайне полезной — автовыравнивание текстур на 3d полах.

Текстуру на первом окне я выровнил вручную при помощи стрелочек на клавиатуре (хотя значение для X можно скопировать из смещения верхней текстуры, но вертикально надо подбирать).
В игре выглядит красиво (все три выровнил)
1 2 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №63 Отправлено: 10.01.13 14:43:01
Много чего для выравнивания (в т.ч. и автовыравнивания) текстур будет вот в этом плагине:



По сути это будет что-то вроде UV-layout из любого пакета 3д-моделирования, только для думовских стен и полов/потолков.
Когда оно будет готово, пока не знаю. Пока что оно весьма адово глючит, а заняться доделкой руки не доходят ...
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №64 Отправлено: 10.01.13 14:48:09
MaxED, мне кажется это можно сделать через небольшую доработку автовыравнивателя, просто он должен учитывать и те текстуры, которые появятся от 3d полов (сейчас он не выравнивает потому, что на линии нет средней текстуры[то есть она не совпадает с остальными текстурами], поэтому он не выравнивает).
1 2 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №65 Отправлено: 10.01.13 17:54:09
Добавил в r1682.
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №66 Отправлено: 10.01.13 20:05:44
Выравнивание определённо теперь есть, но вырвнивание по вертикали пока неправильное. Наверно надо что-нибудь учесть типа высоты пола/потолка сектора-модели.
1 2 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №67 Отправлено: 11.01.13 16:54:40
Поправил выравнивание по вертикали в r1683.
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №68 Отправлено: 11.01.13 16:58:45
Раз уж разработчик заходит в эту тему, задам несколько вопросов.
Какая последняя "регулярная" версия редактора и где её скачать? В теме каждый день новые сборки, а мне нужно что-то для работы.
Существует подобие инструкции к редактору? Какие фичи добавлены, как ими пользоваться и прочее.
2 1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №69 Отправлено: 11.01.13 17:14:48
Последняя "регулярная" версия - 1.13a. Ссылка на скачивание есть в шапке "официального" треда на zdoom.org.
SVN-версии можно скачивать с drdteam.org.
Инструкция идёт в комплекте с редактором (Refmanual.chm, в самом редакторе можно открыть, нажав F1), но описания фич из SVN-версии в ней нет.
Про новые фичи можно почитать в SVN-чейнджлоге (версия 1.13a = r1631).
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №70 Отправлено: 11.01.13 17:37:46
MaxED
Благодарю, уже даже на первый взгляд очень удобный инструмент.
2 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №71 Отправлено: 30.05.13 12:48:19
насколько известно, в удмф можно вообще открепиться от сетки и делать сектора с толщиной менее 1 пикселя. вот можно добавить возможность уменьшать сетку до размеров 0.5, 0.25, 0.125?
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №72 Отправлено: 04.06.13 15:46:23
Сделать можно. Только я не очень представляю, в каких ситуациях может понадобиться такая точность...
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №73 Отправлено: 04.06.13 16:19:34
MaxED
когда например у меня есть хай-рез текстура, которую я хочу обрезать до нескольких, а то и до одного пикселя.


и да, меня все ещё мучает баг с выравниванием текстур, в дб они выглядят нормально, а в гоззе они уже криво поставлены
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №74 Отправлено: 04.06.13 16:59:32
[BoMF]Devived :
когда например у меня есть хай-рез текстура, которую я хочу обрезать до нескольких, а то и до одного пикселя.
В качестве обходного маневра дробное значение теперь можно прописать в свойствах вертекса (поправлено в r1703).

[BoMF]Devived :
меня все ещё мучает баг с выравниванием текстур, в дб они выглядят нормально, а в гоззе они уже криво поставлены
Можно пример карты, где такое наблюдается?
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №75 Отправлено: 04.06.13 17:02:04
MaxED :
В качестве обходного маневра дробное значение теперь можно прописать в свойствах вертекса (поправлено в r1703).

лееень
MaxED :
Можно пример карты, где такое наблюдается?

в лс
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №76 Отправлено: 04.06.13 17:13:09
[BoMF]Devived :
лееень
Мне тоже :)

Добавлено спустя 33 минуты 39 секунд:

Хм... Вижу, что текстуры на стенах 3д-полов криво выравниваются, но выглядят они вроде одинаково и в редакторе. и в ГЗДуме. Вы точно используете именно GZDB Visual mode? (чтобы проверить, укажите "прицелом" в пустоту, тогда внизу вместо информации об объекте под курсором высветится название режима).
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №77 Отправлено: 04.06.13 17:56:17
MaxED
да, его

Скрытый текст:





MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №78 Отправлено: 04.06.13 18:08:51
кстати, а можно как-то раздобыть текстуры от этого вада, а то у меня оно выглядит уж больно страшно :) ?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №79 Отправлено: 04.06.13 20:31:07
MaxED :

В качестве обходного маневра дробное значение теперь можно прописать в свойствах вертекса (поправлено в r1703).

Странно, отлично помню, что в обычном DB2 точно так же мог ставить дробные в UDMF формате.
2 1 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №80 Отправлено: 04.06.13 21:17:28
круто, первый скрин прямо как максовский анврап выглядит.
..а этот плагин вышел?
Страница 4 из 25Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 1.14