Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.09.10 15:13:48 | | | А подключал так же? Порядок подключения тоже влияет. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 23.09.10 15:23:19 | | | Archi
Да, так же.
Версия Zdoom - 2.5.0, AEoD - 4.21. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 24.09.10 09:18:32 | | | Falcor, полиобъекты супер,только немного глючные. после,того когда игрок входит на полиобъект-коробку - он останавливается и ничего дальше не происходит. | |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 02.10.10 04:22:55 | | | И не говорите мне после этого, что в Гоззе невозможен бамп-маппинг.
Другой вопрос - как его реализовать, не убивая брайтмапы....
В общем, поиск решений ради поиска решений без права на реализацию. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.10.10 09:23:22 | | | -=2002=- : | И не говорите мне после этого, что в Гоззе невозможен бамп-маппинг. |
Это бамп маппинг? Может я не прав, но это Совсем не бамп маппинг. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 02.10.10 11:12:12 | | | Archi
Бамп-маппинг бывает нескольких видов.
Есть рефлектный бамп (который все привыкли по-умолчанию считать бамп-маппингом), а есть детальный бамп. Как в незабвенном первом Serious Sam'е.
На скрине - измененный в шейдере Брайтмапов знак + на *. Даёт нам наложение текстуры брайтмапа с затемнением. Точно так же работает и Бамп-маппинг в других играх.
Короче, ничто иное как некий "костыль", меняющий шило на мыло. Можно наложить на любую текстуру детальность, вопрос - как, и видимо - зачем?
А до рефлектного бампа... Нам как до парижа раком. | |
|
| |
Player701 - Master Corporal -
 | 202 |
 Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 02.10.10 19:12:36 | | | -=2002=-
Эта картинка мне очень напомнила первый Unreal. Там тоже такая "детальность" была (к месту и не к месту, но смотрелось везде красиво).
Однако если в Unreal это нормально, то здесь на фоне низкодетализированных текстур выглядит просто ужасно. | |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 02.10.10 20:43:29 | | | Player701
Это даже не детальность, а просто - пример. Результат дурацких "экспериментов".
В идеале, если на базе этого что-то делать всерьёз, может получится очень даже красиво. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 02.10.10 22:34:24 | | | А нельзя как-нибудь совместить приятное с полезным? То есть, наложить два слоя дополнительных текстур. Сначала детальный бамп, потом светящиеся участки. | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 05.10.10 08:10:43 | | | Посоветуйте пожалуйста. Как можно исправить глюк с тектурами в гоззе 1.5.3? Когда я запускаю какой-нибудь вад,то начинают глючить прозрачные текстуры с альфой равной 128. | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 05.10.10 18:47:16 | | | Что у меня за ерунда? Запускаю GZDoom, последнюю версию, и у меня вместо изображения, на мониторе появляется табличка
У меня обычно так происходит, когда я ставлю разрешение экрана, больше 1440 на 900, но настройки стоят по умолчанию, все работает только если фуллскрин отключить | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 |  | 3287 |
 Doom Rate: 2.14
|
Отправлено: 05.10.10 19:58:18 | | | Slavius [B0S] : | Что у меня за ерунда? Запускаю GZDoom, последнюю версию, и у меня вместо изображения, на мониторе появляется табличка |
попробуй запускать гоззо с параметром +vid_refreshrate 60 | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Mayhemer = Master Corporal =
 | 245 |
 Doom Rate: 1.18
|
Отправлено: 09.10.10 15:31:58 | | | Экспериментирую сейчас в гоззе со светом,может кто скажет как сделать игру темней?То есть не гамма\светлость,а сильно изменить рсвещение в игре? А то уж как-то очень светло.А режим dark не сильно чё делает.
И почему шейдеры света тупо убивают ФПС? | |
|
| |
Permakov Читатель
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 27.10.10 18:59:40 | | | Уважаемые Дуумеры. У меня небольшой вопрос.
Существует ли русский ZDOOM?
Если есть - дайте ссылочку. | |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 |  | 3287 |
 Doom Rate: 2.14
|
Отправлено: 31.10.10 19:30:04 | | | Кто что знает про поддержку 3D полов в Software-рендере?
SVN лог гласит:
r2773 | blzut3 | 2010-09-14 23:32:11 +0400 (Вт, 14 сен 2010) | 1 line
- Sync 3dfloors branch with trunk.
Компилирую последнюю ревизию, запускаю проверочный 3dchurch.wad - и нифига...  | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Player701 - Master Corporal -
 | 202 |
 Doom Rate: 1.99
|
Отправлено: 01.11.10 11:40:44 | | | StasBFG[iddqd]
Это они наоборот, не перенесли изменения из бранча в транк, а добавили в бранч новые фичи из транка. | |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 | 1006 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 01.11.10 13:22:51 | | | Гоззо меняет местами каналы звука. snd_flipstereo не помогает. | |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 07.11.10 00:14:00 | | | Снова подниму вопрос о новых драйверах ATI. Можно ли как-то "сдружить" гоззу с ними или есть какие-то другие решения? Конечно, кроме установки старых драйверов. | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 07.11.10 01:32:44 | | | Lainos [B0S]
Напомни, в чём иенно проблема?
у меня HD 3870 и новые драйвера, гозза особо не брыкается, ну кроме того, что глючит VBO и динлайты через шейдеры. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 07.11.10 01:46:41 | | | Ну гозза запускается только в софтвар-режиме. От ГЛ крашится после запуска и уходит обратно в софтвар.
Дело в последних версиях ATI Catalyst. Но поставить старую версию, понятное дело, значит лишиться фич в новых играх.
Темки об этой проблеме были не так давно, когда народ на Вин7 переходил, но скоро поняли, что дело не в 7ке, а дровах АТИ (это, кстати, я сегодня доказал, нормально запустив гоззу на другом компе с 7кой).
Какой версии у тебя дрова напиши. Может на ней все норм... | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |