Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GzDoom EMT - Релиз-кандидат (19,06,2011) Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GzDoom EMT - Релиз-кандидат (19,06,2011)Ответить
АвторСообщение
gremlin green wolf
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №81 Отправлено: 19.09.10 11:49:43
завтра оценю. (сегодня я с чужого компа (а то и вообще с мобилы!) в нете) судя по отзывам комп будет глючить дай боже))))) хотя, не очень то он и глючит с 3д моделями...
1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №82 Отправлено: 19.09.10 15:04:27
Кстати может взять модельку кулака из райзена? Уж очень она хороша
1
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №83 Отправлено: 19.09.10 17:31:12
Действительно хорошая ручка. А в моделях от Risen-3d есть стоящие модели , которые можно было бы пихнуть в данный мод.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №84 Отправлено: 19.09.10 17:48:38
Mayhemer :
Кстати может взять модельку кулака из райзена? Уж очень она хороша

Лучше уж из дума 3.
Хехе, а обстановочка то знакомая :)
2 1 1
gremlin green wolf
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 32 points
258

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №85 Отправлено: 20.09.10 15:16:52
Archi :
Кстати может взять модельку кулака из райзена? Уж очень она хороша

это моделька от ситтерса и в основной комплект к райзену неидет (что странно по-моему). как бы знаю, что скорее всего не по теме. просто я уже предлагал...

Добавлено спустя 1 день 1 час 55 минут 13 секунд:

итак, я-таки посмотрел обновление (простите, что говорю это таким тоном) и.... в первую очередь, что с ногами у зомби? там появились какие-то стремные желтые полоски. далее - пинки.... они меня убили... и в прямом и в переносном значении. суть бага в том, что пинки при каждом шаге делает анимацию смерти. исправьте пожалуйста, а то я могу подумать, что вид думгая настолько ужасен, что монстры сами от него дохнут... кулак обновленный хорош. жаль нет звуковых эффектов при ударе о стену. а какие изменения с двустволочкой моей родной?

Добавлено спустя 25 минут 36 секунд:

-=2002=- :
Если у вас не запускается или глючит GzHRP после установки патча - откройте WinRAR'ом DS_Models.pk3 и удалите из него все текстовые файлы в корневом каталоге.

а вообще, я - придурок! забыл это выполнить)))
1
Nobeus
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 12 points
68

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №86 Отправлено: 22.09.10 12:29:53

Некоторые Брайтмапы с Hi-res криво стоят

Так понятно, что так и будет - ведь брайтмапы делались для оригинальных текстур, а не все хай-резы соотвествуют по координатам оригинальным, вот и смещение получается. По идее я для хай-рез текстур сделал адаптацию брайтмапов, но так как у всех набор текстур наверное разный(в основном конечно у меня текстуры от райзена 3d, но я много редактировал сам), то придется за одним ещё и сами текстуры выкладывать.
+
вчера в фотошопе из оригинального арта dooma 2 постарался переделать титульную картинку, чтобы она максимально соответствовала оригиналу, к сожалению больше чем 800*600 сделать не получилось, т.к. разрешение оригинального арта тоже не особо.
Для сравнения - мой вариант titlepic и оригинал(думаю многие его видели :x )
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №87 Отправлено: 22.09.10 13:43:56
Пропорции и контрастность изменил чтоль?
Вот более качественный вариант
1
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №88 Отправлено: 22.09.10 14:32:42
Спасибо.
Попробовал оба варианта.
Версия Nobeusа выглядет канонiчнее, но версия тов. Mayhemerа - красивее. Будем думать....
1
Nobeus
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 12 points
68

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №89 Отправлено: 22.09.10 16:10:17
Да, Mayhemer, красиво, ничего не скажешь :) Не видел ещё такой картинки, а я делал вот из этого арта
,
моей целью было добиться, чтобы как минимум была похожа на оригинал. Да придется выбирать :wacky:
P.S. Mayhemer, на твоем варианте голова думера малясь растянута :sad4:
З.Ы. Раньше не знал - titlepic doom 2, инвертирован по горизонтали, в отличие от оригинала, поэтому у кибера ракетница не на той руке :shock:

И если уж в тему - вот перерисованный help экран, хоть не так важно, но в jdoom паке, он совсем не такой как оригинальный. Не скажу, что сделано качественно, но хотя бы гляньте

Тов. -=2002=-, почему бы не использовать улучшенные модели из нового пака для risen 3d http://risen3d.drdteam.org/? В этом паке долвольно качественные модели монстров. Я знаю, что они в формате dmd, но есть конвертер в md2.
И ещё вопрос, стоит ли в этой теме выкладывать hi-res текстуры, которых нет в паке(отредактированные или перерисованные мною+те, которые я нашел на других сайтах)?
Player701
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 38 points
202

Doom Rate: 1.99
Ссылка на пост №90 Отправлено: 22.09.10 16:43:25
Nobeus
Насчет формата DMD: конвертировать не надо. GZDoom поддерживает его напрямую.
1
Nobeus
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 12 points
68

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №91 Отправлено: 22.09.10 17:17:03
Ясно, ну так это ещё лучше) Просто я использовал модели не для doomа вообще, поэтому мне конвертер нужен был.
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №92 Отправлено: 22.09.10 18:23:07
Поддерживает напрямую? Как так?
1
Nobeus
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 12 points
68

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №93 Отправлено: 22.09.10 20:30:33

ZDoom поддерживает его напрямую.

Мне если честно тоже интересно ? Ну по идее dmd файл - это оптимизированный md2 с lodaми, но тоже не знал, что он поддерживается zdoomom.
Хочу предложить в тему ещё один мод, который должен быть у каждого думера. Все наверно уже знают, что в думе звуки низкого качества, я давно искал им замену. Набрёл в сети на сайт http://www.perkristian.net/. На этом сайте мужичок по имени Per Kristian Risvik занялся пересозданием оригинальных думовскких звуков. Всего он воссоздал 70 из 107 звуков, и реально качество звучания намного лучше. Ну вообщем вот ссылка http://webfile.ru/4755668 , в его моде я заменил только один звук - звук выстрела пистолета, на более качественный. советую всем в автозагрузку дума ставить этот мод. :!: Я думаю, что он как раз подойдет для HRP мода.
-=2002=-
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 37 points
643

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №94 Отправлено: 22.09.10 21:22:39
Nobeus
За картинку спасибо - буду с ней потом шаманить, пока же втиснул версию Mayhemer'а.
И отдельное спасибо за дополнительные ресурсы.

Новая версия (в архиве только Модели и Эффекты!):
http://ifolder.ru/19432669
или
http://webfile.ru/4755928

Что нового:
- МЯСО! (Тестовая версия) Смотрим на разрывание в мясо зобми, импов и демонов. Предугадываю советы и вопросы - со временем мясо разноображу.
- Пофиксен баг с двустволкой.
- Пофиксена анимация демона.

P.S. Про баг с исчезновением импов после смерти знаю. Исправлю.
1
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №95 Отправлено: 22.09.10 22:12:41
Звуки можно скопипастить с супер скултага
там как пишет автор звуки сняты с реалистичного оружия
Nobeus
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 12 points
68

Doom Rate: 2.06
Ссылка на пост №96 Отправлено: 23.09.10 11:18:34

Звуки можно скопипастить с супер скултага
там как пишет автор звуки сняты с реалистичного оружия

Послушал - звуки взяты из того же пака, что я выложил сюда, т.е. они от Per Kristian Risvikа, а половина звуков из doom 3. Так что разницы нет.

За картинку спасибо - буду с ней потом шаманить, пока же втиснул версию Mayhemer'а.

Если надо, могу поделиться psdшкой
Вопрос: А что насчет музыки? Я уже давно собрал из разных паков лучше всего подходящую музыку
Xeregen
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 20 points
270

Doom Rate: 1.37
Ссылка на пост №97 Отправлено: 23.09.10 12:24:01
-=2002=-
А ты тестишь мод? У меня опять импы исчезают. Только когда падают. + у меня огромная куча ошибок , когда запускаю мод. А мясо очень порадовало)
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №98 Отправлено: 23.09.10 16:22:16
Вот еще HD шрифты(кроме больших) и HD фейс (его не смог подключить)






http://zalil.ru/29717670

Кстати в паке у колбочки горлышко отдельно висит и дробовик какой-то медленный,хотя импы тоже исчезают.А так все ок! И кстати к перчатке странная детализация прилеплена.Перчатка больше на мешок похожа)
Я в принципе Timidity пользуюсь,но хорошо бы впихнуть качественные ремастеры музыки.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №99 Отправлено: 23.09.10 17:04:37
Мне кажется, или лицо действительно угловатое?
2 1 1
Mayhemer
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 45 points
245

Doom Rate: 1.18
Ссылка на пост №100 Отправлено: 23.09.10 17:14:08
Всё что есть :sad4: это самый качественный и близкий к оригиналу вариант.
1
Страница 5 из 21Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 19, 20, 21  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - GzDoom EMT - Релиз-кандидат (19,06,2011)