Игра она и есть игра, чтобы отдохнуть, отключиться на время от текущих дел, перевести дух в конце концов.
+2
Shadowman :
или это по-вашему работа особой важности, требующая напряжения мышц и сосредоточения мысли?
для маппера, но не для тех кто играет, да.
Shadowman :
Хотя музыка может не всем нравится, но я думаю, это все ж стереотипы.
Demonologist видимо имеет ввиду, что стилистически недостаточно критериев для использования такой музыки в игре дум. иными словами или нужно крутить в сторону антуража и (или) геймплея, или менять музыку. иначе выглядит весьма эклектично и экстравагантно. хотя конечно более чем имеет право на существование.
Demonologist :
Если бы вдруг (тьфу-тьфу-тьфу) оно со временем стало полноценным 32-уровневым мегавадом - могло бы составить достойную конкуренцию второму Эпику
если бы урезал до шоколадно-ванильного формата, то мог бы убрать EPIC2 в лёгкую.
Shadowman :
Даже страшно подумать, чтобы замахиваться на 32 уровня... Откуда взять столько идей и времени на их реализацию?
ну могу рассказать как это делал я. подъём в 10:00. маппинг 10:00-16:00. подбор и редактирование текстур 16:00-22:00, спрайты 22:00-00:00, маппинг до упора (упор примерно в 4-5 утра). приблизительно такое вот расписание с июля по ноябрь. практически без выходных. лучше ограничить себя по срокам, если растянуть на год или два, то есть риск никогда не закончить.
ps
и надо удобное кресло и кондишн (пропеллер). летом кулеры не справляются.
подъём в 10:00. маппинг 10:00-16:00. подбор и редактирование текстур 16:00-22:00, спрайты 22:00-00:00, маппинг до упора (упор примерно в 4-5 утра). приблизительно такое вот расписание с июля по ноябрь.
Это сурово, конечно. Какой-то мазохизм уже, а не творчество. Хотя, конечно, если все это действительно доставляет огромное удовольствие - то нормально, конечно. Я точно так же маппил когда-то (DiS, Rampage и Return). Но сейчас уже все это не вызывает такого интереса, потому сложно себе представить такое расписание. Но, возвращаясь к цитате: неужели настолько важно для тебя было создать этот мегавад?
Это сурово, конечно. Какой-то мазохизм уже, а не творчество.
как раз таки именно творчество. мазохизм это начинать делать, и бросать через два дня, потом начинать
новое, и опять бросать. хотя это скорее мазонанизм(сорри если что, никого не имею ввиду). просто привык доводить до конца если что-то делаю. когда бросаю, то ощущение будто уехал, и утюг не выключил.
Lainos [B0S] :
Хотя, конечно, если все это действительно доставляет огромное удовольствие - то нормально, конечно.
доставляло ровно дважды: до map05-06 и когда был релиз.
Lainos [B0S] :
Я точно так же маппил когда-то (DiS, Rampage и Return).
тогда ты должен меня понимать на 100%.
Lainos [B0S] :
Но сейчас уже все это не вызывает такого интереса, потому сложно себе представить такое расписание.
ну расписание приблизительное, я конечно вырывался иногда на день или два.
Lainos [B0S] :
Но, возвращаясь к цитате: неужели настолько важно для тебя было создать этот мегавад?
не важно. просто получается такое - делаешь несколько уровней, потом ещё несколько в тему, а потом
понимаешь, что или всё или ничего. а когда сделано уже 20 уровней?.. уже никак не получается бросить(т.к. иначе мазонанизм, помнишь).
и надо ещё учесть что придётся пересорриться со всеми близкими, забить на некоторые дела в реале, и 4-5
месяцев пребывать в полушизоидном состоянии генерирования идей. наверно только при таком подходе
можно сделать что-то более менее целостное. этим и отличается мегавад, от набора случайных уровней.
хоть это и была игра в Casali brothers, в целом проделанной работой остался удовлетворён. впрочем не совсем... так и не сделал ещё один суперсекретный 33 уровень.
Shadowman
звиняй что в твоей теме тут пишу столько. так уж получилось.
ну а если серьёзно, 32 уровня в одиночку, это как проверка себя. и лучше, мне кажется, выбрать чисто ванильный формат, ибо все другие варианты завязнут не дойдя до середины или растянутся на годы.
делать же ведь можно бесконечно. как сказал в своё время entryway - "это ведь интересно, мапить!"
MAP02-MAP05 я сделал не так уж давно, как довесок к MAP06, которая, на самом деле, является картой с FDC№7. Ванильные карты, кстати. Поначалу были сложнее, но в итоге упростил все, кроме MAP06, ее я вообще не изменял.
А почему игра должна восприниматься так серьезно, или это по-вашему работа особой важности, требующая напряжения мышц и сосредоточения мысли? Игра она и есть игра, чтобы отдохнуть, отключиться на время от текущих дел, перевести дух в конце концов. И получить заряд позитива на будущее.
Demonologist :
Если это самоцель - то я не ценитель, есть другие пути заставить народ поржать
Ну не понимаю я такого извращенного позитива, вот и все. Никогда не был большим ценителем трэша в различных его проявлениях, а тут именно этим и сквозит, уж не обижайся. Потому что
Eternal :
стилистически недостаточно критериев для использования такой музыки в игре дум. иными словами или нужно крутить в сторону антуража и (или) геймплея, или менять музыку. иначе выглядит весьма эклектично и экстравагантно.
Да, черт побери. Хотя крутить в сторону антуража - тоже довольно спорное решение, разве что подойти действительно креативно и при этом не превратить "апокалиптичный" отстрел чертей в "жизнеутверждающий" цирк-шапито.
Eternal :
просто привык доводить до конца если что-то делаю. когда бросаю, то ощущение будто уехал, и утюг не выключил.
Я не ставлю целью поехидствовать, но тем не менее не могу не сказать про недоделанный Эпик 1, состоящую из одной карты Horror Collection, демку Eternal Revelation (полная-то версия тю-тю), наконец, Remain и Renascence, каждый по эпизоду и при этом недвусмысленно намекающие на продолжение банкета, которого так и не последовало.
просто привык доводить до конца если что-то делаю. когда бросаю, то ощущение будто уехал, и утюг не выключил.
Доводить до конца и маппить с утра до вечера по расписанию, целиком жертвуя реалом ради виртуала - несколько разные вещи?
Впрочем, весь этот "спор" (если его даже можно назвать спором) ни к чему, ведь каждый останется при своем мнении
Я свои главные проекты уже сделал. Кто не в курсе - это Cheogsh, Cheogsh 2 и RoCH. Ну и Hellfire: Reborn как завершение долгой истории Hellfire.
Не собираюсь что-то кому-то доказывать, брать какие-то планки, а просто мапплю, если есть настроение (а нет настроения - всегда есть другие, не менее интересные дела: жизнь к маппингу не сводится).
По поводу музыки. Есть такое выражение: "архитектура - это застывшая музыка". Будь другая музыка - были бы другие карты (если бы были вообще). А что кому-то кажется элемент треша - что ж, пусть будет так. Делать серьезные, "эпичные" карты как серия "Cheogsh" у меня нет ни желания, ни времени, ни сил.
маппить с утра до вечера по расписанию, целиком жертвуя реалом ради виртуала - несколько разные вещи?
Такая целеустремленность как минимум достойна уважения, особенно если работа делается качественно и от души. Говоря шире - все искусство суть виртуал, любой творец так или иначе отрешается от мира. И это ли не благо - подальше от мрачной и жестокой действительности в мир мечтаний и грез, пусть не насовсем, но хотя бы ненадолго?.. Лирика, конечно, но ведь так оно и есть. Еще одна категория людей, которым я отчаянно завидую, потому что у меня так не получается. По крайней мере, пока что.
Shadowman :
весь этот "спор" (если его даже можно назвать спором) ни к чему, ведь каждый останется при своем мнении
Да вообще, позакрывать форумы, перестать все обсуждать и окончательно асоциализироваться. Мы ведь все здесь для дискуссий независимо от того, влекут ли они перемену мнений или нет. Ведь интересно же все равно терки тереть, разве нет? Иначе зачем бы тут торчать вообще?
Shadowman :
По поводу музыки. Есть такое выражение: "архитектура - это застывшая музыка". Будь другая музыка - были бы другие карты (если бы были вообще). А что кому-то кажется элемент треша - что ж, пусть будет так. Делать серьезные, "эпичные" карты как серия "Cheogsh" у меня нет ни желания, ни времени, ни сил.
Да карты-то серьезные и с претензией на эпичность (вообще, что значит - несерьезные? Это всякий галимый неиграбельный трэшак либо же вырвиглазные упорото-сюрреалистичные выебоны а-ля гггморк, ты ведь не делаешь ни то, ни другое), просто ты своими же руками рушишь атмосферу, которая потенциально густа как гудрон. Грустно это немного. Я считаю, воплотил идею - так следует придать ей законченную и логичную форму, без вызывающей недоумение эклектики, внеся что-то еще для довершения образа, пусть даже оно будет расходиться с первоначальной задумкой. Это ведь не есть плохо, планы вообще имеют тенденцию меняться. А уж если экспериментировать - так экспериментировать напропалую тогда, полностью меняя стиль и концепцию, сам подход к созданию, а не ограничиваться полумерами. Dixi.
Я не ставлю целью поехидствовать, но тем не менее не могу не сказать про недоделанный Эпик 1, состоящую из одной карты Horror Collection, демку Eternal Revelation (полная-то версия тю-тю), наконец, Remain и Renascence,
кто сказал что epic1 недоделанный? есть правда там ещё мап06, но кому это интересно?
Horror Collection из одного уровня? ну да. слово "коллекция" в данном случае, не означает коллекцию уровней опять же.
Eternal Revelation разумеется тю-тю, как ты выразился. переделывать чужие темы дело не слишком благодарное...хотя и тянутся ручонки иногда. а Remain и Renascence пока будут в таком виде. можно считать это и недоведённым до "конца", и как угодно ещё. когда я написал про доводить до "конца", я имел ввиду, что.
если сразу не сделать 32 уровня, то их потом и не будет.
это также вовсе не означает, что все непременно вады должны быть по 32 уровня \0/
Horror Collection из одного уровня? ну да. слово "коллекция" в данном случае, не означает коллекцию уровней опять же.
Кхм... нууу...
Eternal :
это также вовсе не означает, что все непременно вады должны быть по 32 уровня \0/
Несомненно. Будь их хоть 2 или 3 - важно не количество, а логическое завершение. Пусть даже и плохое, deus ex machina какой-нибудь, но тем не менее.
Без обид, но это все скорее тянет на отмазки. Это не принципиально, просто заявление о доведении всего до конца при наличии опровергающих его факторов все же покоробило. Ладно, я бы не хотел продолжать обсасывать это. Главное, что это, в общем-то, исключения, не обрисовывающие всю картину в целом. И это радостно.
Так как дырки между уровнями мне покоя не дают, то я все же пытаюсь их закрыть. К сожалению, процесс движется куда медленнее, чем зимой, но главное, что движется.
Чтобы немного напомнить о себе, и о том, что проект еще жив (если он кому-то интересен, а то может зря я взялся затыкать дырки? ) то вот парочка скринов 5-й карты:
BigMemka
Я же написал: план-минимум - закрыть 5 и 6 уровни.
На большее пока не замахиваюсь.
Да и с учетом реал лайф все может поменяться еще двести раз, даже план-минимум
Вот не сделал бы я 7-ю карту в начале, сейчас гляди вад был бы уже зарелижен в его нынешнем варианте.
А может дело бы ограничилось мап 1-2, хто знает?
времени все равно нет, а нужна концентрация по времени, погружение в тему; маппить по полчаса урывками - контрпродуктивно!
Прошёл эти четыре уровня. Два раза. Недо-FDA-демопак прилагается(то же самое есть и на ютюбе только в более плохом качестве, но об этом позжей ).
мап01:
Скрытый текст:
Чувствуется что "природа" маппилась с душой. Если окажется, что все эти скалы делались второпях левой пяткой с использованием стандартных ДБшных авто-средств(типа инструмента закругления), то я в это просто-напросто не поверю. Геймплей расслабляющий... и никак не настраивающий на блуждание по сточным каналам, что наверное всё-таки хорошо. Иначе было бы ужасное однообразие. Несмотря на то что можно легко пересчитать головой все деревья, в попытках увернуться от очередного файрболла, отсутствует ощущение скованности. Концовка, конечно, озадачила(не знаю что делать, когда тебя окружает даже четыре сержанта в незнакомой комнате). Отдельно хочется ещё раз упомянуть умелое использование патчевой травы - узоры подобраны отлично, не рябит в глазах и просто хорошо смотрится. Обязательно буду ровняться на такое. Предупреждаю: летсплеи могут вызвать негодования и что-либо подобное. Энивей, ЛП:
Скрытый текст:
мап02:
Скрытый текст:
Начало... Эхмъ! =\ Нечестное оно. Голый зад от дроби приходится прикрывать ладошками, ибо на прошлой мапе и пулемёта не дали, изверги. Зал с фонтаном не такой же подлый, но первый к нему визит начинает дезориентировать так же как и стартовая вилка... Ну непонятно где можно торопиться, а где нет. Ловушка с соулсферой порадовала, ровно как и пинки в тоннелях с закруглёнными стенами. В остальном, пока не сообразишь в каких габаритах выполнен уровень и не заметишь умелое использование многоэтажности, карта будет казаться простой свитчхантинговой безделушкой(как мне кажется). Так же пожалел что сделал музыку потише, ибо "Эх, ухнем" - очень эпичная композиция. Переаранжировать бы её получше - был бы смак(я серъёзен как никогда). И выходы надо бы помечать(или я дважды не заметил табички?)... А то вдруг кто хотел пособирать грибов да ягодок, а тут выход тебя съел... ЛП:
Скрытый текст:
мап03:
Скрытый текст:
Берсерк, дающийся при старте настраивает на режим "экономиста"(это как полу-пацифист, ну, кхм...), но всё оказывается проще. Я не говорю что это плохо, просто настраивает. Оформление дико понравилось. Жаль только что игроков, которые играют без фрилука, лишают возможности насладиться красотами выбитых стёкл на потолке и нектрых других няшностей... Тут уже нужно быть внимательнее и бить всякого врага который в зоне досягаемости. Иначе будет больно. Не понравилась переправа в другой дворец, да и сам он не шибко впечатляет. Видимо, там живёт/впахивает чернь(но об этом скажет следующая карта(или нет)). Заполнить можно было хотя бы стены или делать ров не таким размашистым. Финальная битва, откровенно гря, нечестная... Расчитать полёт ракеты в реактивного_арча с такого то расстояния нереально. Приходится или лезть на рожон, или ждать, надеясь на удачу. ЛП:
Скрытый текст:
мап04:
Скрытый текст:
Чем дальше - тем хуже: обнажённые, пестрящие, тайлящиеся стенки(ну одни и те же трещины на одних и тех же коричневых стенах); ОМГ-симметрия с постоянным умножением на два свершённых действий(в мап03 всё было веселее, лаконичнее и разбавлялось возвращением в ранее увиденные места); нечестный старт; смертельный баг; оверчейнганнерство; нехватка патронов в начале при приемлемой игре... И закончилось всё безобразие банальным порталом. Положительного ничего не вспомню, сорре. ЛП:
Скрытый текст:
Добавлено спустя 36 минут 50 секунд:
А, точно. Хотел по всему обрубку вада сказать что в целом игра очень даже понравилась и с радостью посмотрел бы во что выльется продолжение(надеюсь что оно будет). [/нахлебник_mode] А теперь пойду читать тред сначала.