1. ZDoom должен быть скомпилирован с поддержкой fluidsynth. Библиотека может быть либо статическая либо динамическая. На DRD Team билдах насколько я понял поддерживается.
2. Если используется динамическая, она должна быть видна здуму, для этого нужно положить fluidsynth.dll рядом с zdoom.exe. Если используешь билды от DRD Team, скачать dll можно здесь
3. Нужно подключить саундфонт .sf2 формата для воспроизведения миди: открой конфиг и укажи путь к нему в переменной "fluid_patchset". Если 1 пункт не выполнен, эта переменная либо будет отсутствовать либо находиться в секции [GlobalSettings.Unknown].
4. Запусти игру и выбери в звуковых настройках Midi Device = FluidSynth.
А чё за фигня в здуме с неработающим resurrect в хексене? Пишет:
Подстава такая блин, минут 15-20 ходил, вдруг нажимаю на одну дверь, а оказывается нельзя - убьёт. И возродиться не дают даже.
Memfis
Так написано же - "игрок не в своём теле". Фиг знает, как это обьяснить с девелоперской точки зрения... ладно, был бы труп - тогда ещё можно воскресить, но если же тела нет...
В сабже подгрузки нет, но она есть в Odamex. И используется она там не только для этого. Например подключаешься к серверу, -file параметр при этом необязательно указывать, сервер сообщает список вадов которые нужно подгрузить, и если каких-то из них не окажется на компе клиента - скачаются с сервера. Также там можно использовать маплисты, состоящие из карт из разных вадов, вот так например:
addmap map01 doom2 rjumpq.wad
addmap map01 doom2 rjump_n1.wad
Тогда сервер будет переключать вады при переходе с уровня на уровень. Всё это не требует перезапуска и клиенты остаются на связи.
Memfis
У меня такое было пару лет назад, но я даже не помню почему. От замораживания да, но раз на раз не приходится, я воскрешался бывало и после такого. В бруталдуме тебя например может вообще в пыль стереть, и ты воскрешаешься ведь всеравно. Это баг какой-то, я думаю.
[D2D]_Revenant
У меня тоже появилась подобная фигня с текстурами некоторыми, ну это появилось как я прошел какой-нибудь мегавадик где не 32 уровня, а 20 или 16, то после последнего уровня из нового мегавада идет стандартный уровень из дум2(ну как по обычному) или просто дум, ну тогда такая проблема появляется, причем не на всех текстурах, а на многих. Опять что-то напортачили в гоззе, или версия дум2 айвада кривая у нас. Вообщем проблема есть и ее желательно решить, но лично меня это не напрягает
Skaladin
Я думаю, что это как-то связано с новыми лайтмапами, которые в гоззе появилить в огромном количестве, начиная с с 1.7.0. Я говорю о всяких таких вещах, типа горящие зеленые кнопки на двери в темноте на мап03 и т.д., эти лайтмапы есть и на монстрах. Игра стала выглядеть лучше.
Глитч появляется у меня даже на самой натс.вад, вроде бы после того как кончается неуязвимость, но это не точно.
типа горящие зеленые кнопки на двери в темноте на мап03 и т.д.
Не видел подобного у себя на практике, но я знаю человека который выкладывал такую фишку на счет светлых кнопок и компьютеров а вот и эта тема http://forum.drdteam.org/viewtopic.php?f=22&...07544af4ca0e8f498
Заметь там надо качать эти файлы, но я лично не качал эти файлы, но проблема все равно почему-то есть
Skaladin
При работе гоззы это работает, если вместе с ней грузятся лайтсы и брайтмапсы. В конфиге гоззы должно быть прописано:
[ G l o b a l . A u t o l o a d ]
P a t h = l i g h t s . p k 3
P a t h = b r i g h t ma p s . p k 3
Тогда всё будет видно. По дефолту этого в конфиге, помоему, не прописано.
Тот чувак сделал альтернативные брайтмапы, которые, судя по скринам, лучше дефолтных.